Ubisoft добре знає, як створити сервіси, що підсаджують, і Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction стала ще однією спробою залучити людей і вже не відпускати. Але чи вдасться їй повторити успіх Rainbow Six Siege, який здивував своїм успіхом навіть самих розробників? Це питання цікаве, тому що новинка вийшла зовсім не такою, як ми очікували.
Чи то прямий сиквел, чи то спін-офф, Rainbow Six Евакуація бере за основу ідеї, закладені режимом Outbreak для Siege, і розповідає про інопланетну заразу, яка загрожує покінчити з людством. Ну як «розповідає» — швидше показує в парі заставок і згадує в текстових записках, захованих за рівнями. Стара болячка Ubisoft повертається – так само вона нагнітала атмосферу в Division, до пуття нічого не пояснюючи. Але минули часи тривалих передісторій та сюжетних заставок — Rainbow Six Extraction не має часу для сюжетних кампаній. Після одного симпатичного, але швидкоплинного ролика перед гравцем відкриваються кольорові меню з пропозицією придбати віртуального барахла і з’єднатися з друзями.
І це, на мою думку, головна проблема новинки. З перших хвилин (ну, після заставки, яку дуже хотілося перемотати) гра надихає. Після похмурих трейлерів я не очікував, що геймплей виявиться настільки захоплюючим і тактичним. Атмосфера кінця світу? Є. Захоплюючий та тактичний геймплей із тонною гаджетів? Будь ласка. Мені одразу захотілося зрозуміти, що відбувається у світі, і врятувати планету. Але відчути себе героєм я так і не зміг. Причина? Це розрахований на багато користувачів шутер, а не сюжетна іграшка. Я замріявся, хоча нічого такого Rainbow Six Extraction ніколи не обіцяла.
Ви можете зі мною не погодитися, але, на мою думку, без сюжетного стрижня Rainbow Six Extraction втрачає дуже багато, тому що їй властиве те саме, що й усім іншим подібним проектам — одноманітність. Причому у разі одноманітність навіть очевидніше.
Читайте також: Огляд The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition — Відзначаючи 10 років очікування
Отже, Rainbow Six Extraction розповідає про Америку, захоплену паразитом. Вочевидь, в дусі Тома Кленси відразу виникає спеціальний загін R.E.A.C.T. (Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team), створений для знищення зарази. До нього входять оператори з усіх континентів, чиє завдання знайти і вивчити інопланетну загрозу. У цьому сенсі намічається кілька паралелей із X-COM.
Для гри потрібно зібратися компанією з трьох людей і вирушити на одну з декількох карт, що кишать інопланетянами і всякою поганю. Рівні поділені на кілька секцій, кожна з яких складніша за попередню. Чи варто ризикувати чи ні, залежить від самої команди. При цьому оператори можуть стати жертвою паразитів і не повернутись, тим самим зникнувши з ростера доступних бійців. Щоб їх повернути, потрібно вибрати когось іншого та знову вирушити на той самий рівень.
Читайте також: Огляд Halo Infinite — Дякуємо за те, що відклали
У Rainbow Six Extraction вдається багато чого. Якщо точніше, у неї вдається те саме, що вдавалося Siege. Бойова система така ж класна, а тактичний елемент залишається найкращим її елементом. У операторів великий набір гаджетів і координувати свою гру з іншими для того, щоб максимально ефективно зачистити карту без жертв, цікаво, і я навіть не знаю, яка інша гра так добре це робить.
Ризик втратити оператора додає напруженості, яка геть-чисто відсутня в інших онлайн-шутерах, але він же став причиною одного з головних мінусів – одноманітності. Якщо ви втратили бійця, або якщо його виведено з ладу, грати доводиться за іншого. Це означає, що його потрібно прокачувати спочатку, знову і знову повторюючи звичні рівні. Ніхто не любить повертатися на вже пройдені арени, і тут це одразу зменшує градус напруженості. Тому я знову і знову журюся, що це по суті роздутий режим Siege, а не щось більше. Відмінний режим, так, але режим, який, швидше за все, набридне за десяток-другий годин гри.
Читайте також: Огляд Battlefield 2042 — Більше карти, менше фана
Думаю, розробники самі здогадуються про все це, внаслідок чого цінник на гру і впав до $40, і вона одразу потрапила в Game Pass. Це справедлива вартість – за сорок доларів ми отримуємо досить контенту. І якщо не журитися про те, що могло б бути, то й сумувати особливо нема про що.
Наголошу, що грати офлайн неможливо, але одиночне проходження є. Останнє радує мене, інтроверта, а також тих, хто воліє боротися наодинці проти армії ворогів. При цьому комп’ютерних товаришів немає.
Rainbow Six Extraction – це добротний кооперативний шутер для компанії. Його темп повільний, а гра виходить напруженою. Якщо ви втомилися від гуркоту Call of Duty та багатокілометрових пустот Battlefield, то вам якраз сюди. У новинки багато що виходить просто чудово, і навіть мікротранзакції, яких тут море, не так дратують завдяки досить щедрій системі прогресії. Не помітив я і суттєвих багів, хоча в передрелізний період награти сотню годин не вийшло, і мені потрібно ще потестувати її для того, щоб остаточно поставити вердикт. Але те, що гра хоче представляти, зрозуміло буквально по перших 30 хвилинах. Так само і ви відразу зрозумієте, «воно» це чи ні для вас особисто. І якщо ви все ще сумнівайтеся, не поспішайте з покупкою та зачекайте на «безкоштовні вихідні» — вони у Ubisoft трапляються дуже часто. Ну а власником Game Pass навіть думати нема про що.
Читайте також: Огляд Call of Duty: Vanguard – Уроки історії по-голлівудськи
Не чекайте, правда, чудес у сенсі картинки – гра все-таки з минулого покоління. Вражати тут нема чим – це старий двигун Siege. Я грав на PS5, і особливо чіплятися було ні до чого. Можливості DualSense задіяні.
Вердикт
Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction не стала сенсацією, але все ж саме це перший великий реліз 2022 року. Це розумний сиквел Siege, а точніше, одного її режиму, але вразити чимось не вдалося, адже навіть найкращі її ідеї не зовсім нові. Але допомагає і ціна нижча за звичайну, і той факт, що аудиторія в неї вже є, благо франшиза іменита.
Де купити
Читайте також: