Тема мега-корпорацій, які захоплюють світ і використовують його в якості сировинної бази, а незгодних перекуповують або знищують, не нова. З останніх ігор, що вийшли на дану тематику, згадуються Deus Ex Human Revolution/Mankind Divided і Syndicate. Можливо, є ще якісь, однак я про них мало що пам’ятаю. Днями відбувся реліз ще одного проекту, на цей раз – від російських розробників Extreme Developers. І це чергова спроба виїхати на олдскулі, спроба під назвою Hybrid Wars.
Звідки взялася Hybrid Wars
Історія гри досить цікава. Її видає компанія WG Labs, яка реалізує оригінальні та інноваційні для ігрової індустрії проекти у співпраці зі сторонніми розробниками. Це другий його продукт на видавничому поприщі, а ось Extreme Developers – новачки лише на ПК-землях, оскільки мають за плечима солідну кількість проектів мобільних, причому не найбільш поганої якості.
Що цікаво – вони підтримую відразу три онлайн-проекти по танках: Toon Wars, Iron Tanks (дурна назву, їх же не з соломи роблять!) І Armada. Нагадує ситуацію з серією Battlefield, коли одночасно співіснували серйозна Battlefield 2, мультяшна Battlefield Heroes і знову серйозна Battlefield Play4Free.
Трохи покопавшись в коментарях на Google Play – а це, повір мені на слово, як в гної порпатися – я з’ясував заздалегідь, що у хлопців-розробників добре з ідеями і погано з оптимізацією. На Android гарну оптимізацію зробити в рази складніше, ніж на ПК, тому заздалегідь Hybrid Wars звинувачувати ні в чому не буду.
Історії майбутнього
Отже, сюжет, він же фабула, він же історія, він же… ні, закінчилися синоніми. У Hybrid Wars є кілька кампаній за кілька персонажів, кожні відрізняються своєю передісторією і своїми цілями. Рівні для них, втім, однакові. Канонічним вважаю персонажа Алекса Картера, одягненого в костюм клона-штурмовика з Republic Commando. В Deluxe-виданні також є Іван, котрий ніби втік з Red Alert (насправді – відсилання в World of Tanks), і кіборг Джейсон Вуд, який явно сподобається фанатам DC Comics.
Зав’язка в тому, що одного з шанованих панів вербує собі на службу мікро-корпорація Practical Robotics, щоб випробувати на ньому прототип свого новітнього екзоскелета. Оскільки дія Hybrid Wars відбувається в майбутньому, відчувати доведеться на роботах в бойових умовах. На службі у цій корпорації нашого протеже здорово помотає по світу, і в технологічних містах він побуває, і в пустелі, і на островах класу «екзотика».
Hybrid Wars – гра в жанрі top-down shooter. Мабуть, втримаюся від коментарів щодо олдскулe і хардкору, а також успішності позиціонування проекту – не грав в SEGA в дитинстві. Однак можу описати Hybrid Wars, як суміш Alien Shooter і MechWarrior на тривимірному движку, нехай і з фіксованою камерою. Головний герой вміє стріляти, стріляти альтернативно, пересуватися і дуже навіть реактивно стрибати – цими рухами доводиться знищувати переважаючі сили ворога.
Насправді завдання в кожній з місій відрізняються. Знищення противника, знищення об’єкта, захоплення точки методом знищення противника, порятунок заручників і так далі. Причому і довжина місій часом різниться. Якщо перша проходиться хвилини за чотири, то на другу витрачаєш вже хвилин п’ятнадцять. Всього місій вісім, проте є невелика хитрість, яка дозволяє, власне, розтягнути геймплей на довше.
Я сказав «одна»? Міскузі, залишкове випромінювання на язик потрапило. Причин кілька, і головна полягає у відкритому світі. Тобто, маємо карту, на ній розкидані об’єкти. З ними потрібно щось зробити. У нас є нехитрий GPS, що складає приблизний маршрут. Китайський GPS, мабуть, бо трохи корявий, тому ми з чистою совістю можемо покласти на нього свій ствол великого калібру, і йти досліджувати нехай і невелику, але карту.
У цьому плані Hybrid Wars, здавалося б, здає позиції, тому що робити на карті майже нічого. Немає ні додаткових завдань, ні якихось секретних точок, які видають дику купу досвіду за перебування, немає навіть якихось над-сильних ворогів. Однак я запарюється, нишпорячи по карті, так як противники на ній мають нескінченний спавн разом з бонусами до патронів/життів, і це часто корисно. А ще на картах з’являються інші роботи!
Універсальний солдат
Так, моє порівняння Hybrid Wars з MechWarrior ні з порожнього місця взято. Головний герой, знайшовши вільну бойову машину, може в неї залізти і почати тупати по карті вже з бронею наперевіс. Зброя у такого малятка завжди могутніша, особливо альтернативний режим вогню. Причому роботи, розташовані на карті, часто мають різне вторинне озброєння, будь то мортира, здвоєні ракети або заряджаючийся рельсотрон.
Ще одна причина досліджувати локації – можливість їх руйнування. Причому майже така ж, як в Battlefield 3/4/1. Руйнуються стіни, цілі будівлі, ліхтарі, бараки, в кат-сценах величезні вежі в пил виходять, навіть яхти в морі швиденько тонуть. Дуже хочу похвалити фізику вибухів, вони і звучать гучно, і відчуваються потужно. Від потрапляння мінометного снаряда по будівлі на площі 15х15 метрів вибухнуть всі найближчі об’єкти, на кшталт стекол, вентиляції, поручнів та електронної рекламщіни. Розходиться вибухова хвиля, правда, цікаво – спочатку лопаються об’єкти, що знаходяться на південний захід від епіцентру, і потім хвиля йде на північний схід.
Качайся, рибка, крута і живуча
До речі, є в грі і досить крута система прокачування. Вбиваючи ворогів, персонажі Hybrid Wars отримують можливість розвивати одну з чотирьох гілок по сім перків кожна. Самих персонажів три штуки, але і техніка, в яку вони можуть залазити, теж прокачується тим же макаром, а її, на хвилиночку, шість видів.
Сама ж неоднозначна сторона Hybrid Wars – геймплей. Особисто мені сам концепт нагадує гру жанру shoot’em’up, який прибрали з рейок і насадили на свободу вибору. Тобто, так само потрібно стрейфувати, кількість снарядів на екрані і їх колір майже такий же, як в якомусь Sky Force 2014 року, однак можна і відступити, і піти давити роботом піхоту.
Додає веселощів те, що і у героя, і у робота є джетпак, завдяки яким легко можна забратися на дах будівлі або зрізати шлях з обриву. Це ж дозволяє ефективніше використовувати важку зброю, особливо казково крутий міномет, однак деякі роботи рішуче зависають у повітрі, якщо поруч з ними перешкода. В результаті маневреність їх в польоті люто падає, і вороги отримують таку собі величезну тарілочку для здачі нормативів зі стрільби.
Саме нудне місце Hybrid Wars – перша і друга локації другого рівня. Мабуть, розробникам здалося, що рано гравця в бій кидати, потрібно ще трохи потренувати. Ворогів замало, простори відкриті, роботів купа, хочеться просто стріляти по будівлям і качати рівні. Потім, починаючи з архіпелагів – роздолля, адже відкриваються і нові види зброї, і нові види техніки, і ворогів рази в два більше.
Набридло бігати на двох ногах роботом? Лізь в вертоліт! Набридло літати? Лізь в танк! І так далі, і тому подібне, і et cetera. В результаті Hybrid Wars перетворюється в суміш GTA, Titanfall і Battlefield, з ураганним геймплеєм і прокачуванням. Міні-боси і боси особливих розумових труднощів не викликають, зате воювати з ними весело.
Графен, графіт і графон
Коли я почув, що Hybrid Wars створювалася на Unity, мене трошки це стурбувало. Надто вже люто движок принижують напівсирі-напівмертві проекти в Steam Early Access. Проте я був дуже здивований, і приємно здивований тому, як гра виглядає. Так, їй не вистачає згладжування і детальних налаштувань графіки, проте ефектів до чортів, вони соковиті, видовищні. А коли піднімаєш тесла-гармату, так взагалі повна півонія починається! Мало того, що б’є ланцюгової блискавкою і пів-карти зачищає одним пострілом, так ще й іскри, вибухи і спалахи всюди … Не вистачає, напевно, тільки легкого затінення екрану в момент пострілу.
На жаль, з напором ефектів Hybrid Wars не справляється. Мені огидно нарікати на слабку оптимізацію, так як це перша версія першого ПК-проекту Extreme Developers, і перші ж патчі біду напевно виправлять, проте в даний момент грати тяжко, особливо на початку рівня, і з великою кількістю об’єктів на ньому. Вибухи серйозно тиснуть FPS, і так, я тестую на бюджетній стійці з Palit GXT 650 2G, проте гра йде рівно і витягує 40 кадрів на мінімальних налаштуваннях і FullHD, лише спецефекти змушують її гальмувати, причому іноді до зависання на п’ять-шість секунд.
Зі звуком, навпаки, все шоколадно до діабету. Диктор в роликах віщає захоплююче і правдоподібно, герої звучать посередньо, хоча деякі фрази мене просто вбивають… Зате звуки стрілянини, о-о-о, це просто пісня! Порівняти їх брязкіт і міць можна хіба що зі скрекотом автоматів з Battlefield 4.
Враження від ігри
Підсумки по Hybrid Wars
Я не очікував від неї чогось поганого або карколомного. Однак отримав дуже, дуже цікавий продукт, настільки схожий на деякі інші, що стає дійсно самобутнім і унікальним. Різка просадка по захопливості на другому рівні і слабка оптимізація – єдині недоліки проекту, а в гідності я записую шикарний геймплей, видовищну графіку, соковитий звук, відмінну музику, систему прокачування і різноманітність, яке розкривається у міру проходження. Що ще сказати… Чекаю DLC і другу частину!
Придбати гру Hybrid Wars можна в Steam, GOG і G2A.com, де гра, як водиться, дешевше. На цьому все, не забувайте писати свою думку про статтю, про гру і взагалі. Адже ми не техпідтримка, нам ДІЙСНО важлива ваша думка!