У вересні AMD поділилася низкою оновлень, що стосуються апаратного забезпечення, зокрема серії графічних процесорів Navi 32, а також кількома покращеннями програмного забезпечення. Компанія представила технологію FidelityFX Super Resolution (FSR 3), HYPR-RX (функція на рівні драйверів) та AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Ці інновації разом використовують переваги оновленої технології Anti-Lag+, важливої для плавного ігрового процесу.
Ігри з новітньою технологією масштабування AMD (FSR3) вже повинні підтримувати Anti-Lag+. AMD також намагалася розумно ввімкнути Anti-Lag+ для всіх ігор на рівні драйверів, але це виявилося складнішим завданням, ніж AMD очікувала. Простіше кажучи, щойно ця технологія з’явилася, вона ненавмисно активувала системи боротьби з читами в популярних онлайн-іграх, позначивши технологію AMD як можливі чити.
Користувачі повідомляли про випадки заборони використання Anti-Lag+ в таких іграх, як Call of Duty MW2, PUBG або Apex Legends. Хоча ця проблема існувала кілька тижнів, вона загострилася, коли AMD випустила драйвер, який офіційно увімкнув підтримку Anti-Lag+ для Counter-Strike 2, що вплинуло на більшу кількість гравців. У відповідь AMD випустила новий драйвер, який повністю видалив цю функцію.
Тепер, за словами Френка Азора, головного спеціаліста AMD з ігрових рішень та маркетингу, Anti-Lag+ скоро повернеться після тримісячної перерви:
У порівнянні з “не-плюс” версією Anti-Lag, АMD представила функцію вирівнювання кадрів, яка впливає на ігровий код, щоб покращити синхронізацію та ще більше зменшити затримку. Очевидно, цих змін було достатньо, щоб спрацювали системи системи боротьби з читами.
Невідомо, чи буде АMD знову намагатися впровадити Anti-Lag+ на рівні драйверів, чи покладатиметься на впровадження цієї технології через підтримку FSR3. Це гарантувало б, що функція буде реалізована та схвалена студіями-розробниками ігор. Саме так NVIDIA підтримує свою конкуруючу технологію Reflex у популярних іграх (включаючи Counter Strike 2).
На цей момент Anti-Lag+ недоступна в графічних опціях. Планувалося увімкнути цю функцію в пресеті HYPR-RX, який також активує RSR (Radeon Super Resolution), Fluid Motion Frames та Radeon Boost одночасно.
Варто зазначити, що Anti-Lag+ підтримується лише графічними процесорами Radeon RX 7000 і Radeon 700M на базі архітектури RDNA3. Графічні процесори попереднього покоління все ще підтримують “не-плюс” версію Anti-Lag.
Читайте також:
Leave a Reply