AMD зробила вихідний код технології FidelityFX Super Resolution (FSR) широко доступним для розробників ігор через GPUOpen. Такі інструменти, як Unity, Unreal Engine та інші, найближчим часом додадуть підтримку FSR.
FSR є відкритим рішенням з великою підтримкою інтерфейсів прикладного програмування (API). Це надає можливість легко інтегрувати його технології в нові і існуючі ігри, пише AMD в своєму блозі.
Нещодавно представлена технологія FSR підтримується понад 100 процесорами AMD з графікою Radeon і відеокартами AMD, а також графічними процесорами конкуруючих виробників.
Також цікаво:
Технологія FSR призначена для збільшення частоти кадрів. Заявляється цифра у 2,4 рази при відтворенні в режимі «Performance» в деяких іграх з високою роздільною здатністю 4K.
Крім того, у кілька нових ігор додадуть підтримку FSR найближчими тижнями. Отже, загальна кількість ігор з FSR зросте до 12, з моменту виходу цієї технології усього кілька тижнів тому.
Незабаром нові ігри впровадять нову технологію – серед них Arcadegeddon (з 16 липня), Necromunda: Hired Gun (з 16 липня), Edge of Eternity (наступного тижня), Resident Evil Village (цього місяця).
Вихідний код технологіх доступний на GitHub за посиланням.
Читайте також:
Leave a Reply