В аналітичному агентстві Digi-Capital прогнозують зростання ринку віртуальної (VR) і доповненої (AR) реальності до значних $160 млрд. до 2020 року. У 2016 році галузь мала оборот всього близько $6 млрд.
Стрімкий стрибок обумовлений технологічними проривами і появою більш продуктивних мобільних систем. Зараз вже досить багато доступних VR-гарнітур і AR-софта, які отримують широке поширення.
Що сприяє розвитку VR і AR?
Активному зростанню сприяють популяризація кіберспорту, як офіційної спортивної дисципліни в США і Росії. Розвивається інфраструктура типу нещодавно відкритого кіберспортивного стадіону Blizzard. Йде розширення VR і AR на всі інші сфери людської діяльності. Предстоящая міжнародна ігрова конференція E3 2017, що відбудеться в червні, представить багато цікавого від провідних розробників VR і AR. Покажуть оновлену культову гру Fallout 4 VR з чудовим геймплеєм, нову ігрову консоль Xbox Scorpio з підтримкою VR, а також багато AR-додатків.
Джерела монетизації VR і AR?
Основним джерелом прибутку AR (доповненої реальності) буде плата за контент. З’являться більше програмного забезпечення у всіх сферах людського життя: адміністративні послуги, охорону здоров’я, дизайні і звичайно ж розвагах.
Джерелом доходів VR (віртуальної реальності) стане розробка і продаж VR-шоломів, VR-маніпуляторів і VR-ігор для них. Солідні прибутки принесуть мультиплеєрні ігри.
Що чекає в майбутньому VR і AR?
В першу чергу – це повсюдна популяризація індустрії. Що призведе до появи недорогих VR-гарнітур і збільшення кількості AR-додатків. Зараз вже використовуються смартфони разом з недорогими VR-окулярами. Далі почнуть з’являтися більш досконалі моделі з розширеним функціоналом і можливостями.
Стрімке зростання індустрії VR і AR приверне багато людей, які не тільки прийдуть розважатися, але і працювати теж. Це стимулюватиме економічне зростання у багатьох регіонах світу.
Джерело: gadgetsatz