Facebook оголосила про новий крок у тому, що вона називає «штучним інтелектом в організмі». Маються на увазі технології, які, як очікується, зробить роботів здатними виконувати рутинні завдання в буденному середовищі. Наприклад, завантажувати холодильник продуктами або виносити сміття. Метод розробки обіцяє швидкі результати і, ймовірно, стане каталізатором для розвитку всіх типів роботизованих «помічників».
Платформа соціальних медіа представила Habitat 2.0 – оновлення платформи моделювання, яка дозволяє дослідникам швидше навчати своїх роботів за допомогою віртуального середовища. Цей тренінг охоплює моделювання ситуацій із надзвичайно точним відтворенням найдрібніших деталей, з якими машини стикаються у звичайному середовищі, такому як кухня або вітальня.
Навчання роботів у змодельованому віртуальному середовищі приносить ряд переваг з точки зору економії коштів та часу порівняно з навчанням їх у реальних умовах. Це може означати, що незабаром ми побачимо в роботі по дому справжніх роботів.
Такі машини зможуть, наприклад, допомогти людині, взявши предмети за командою – покласти товари в холодильник, завантажити посудомийну машину тощо. Можна очікувати більш складних програм, таких як робот, який керуватиме людиною з вадами зору під час прогулянок на свіжому повітрі.
Також цікаво:
- Facebook намагається зробити Instagram серйознішим конкурентом TikTok
- Facebook стала компанією з ринковою капіталізацією понад $1 трлн
У чому відмінність Facebook Habitat 2.0
Для того, щоб машини могли виконувати корисні реальні завдання, необхідно забезпечити їм «досвід» у сотнях різних реальних середовищ. Напріклад, аж до дитячих іграшок, розкиданих по підлозі та складених кутах килима.
У цьому відношенні симуляція змінює гру. Замість того, щоб фізично заносити робота в різні квартири, будинки та офіси місяцями та роками, вчені Facebook вважають, що набагато прагматичнішим підходом є розміщення робота у віртуальному середовищі. Це прискорює його навчання.
Для цього вони використовують набір даних Replica – компіляцію з 18 3D-сканів реальних ситуацій, починаючи від офісних конференц-залів і закінчуючи двоповерховими будинками. Replica описується як ультра-реалістична бібліотека, яка включає в себе деякі з найдрібніших деталей в будь-якій реальній обстановці, в тому числі дзеркальні відображення та килимові текстури.
Донедавна технологія мала певні обмеження: Replica була статичним набором даних. Тобто, хоча робот міг рухатися через кіберпростір, він не взаємодіяв з будь-яким із обʼєктів.
Однак, з новою версією середовища Habitat 2.0 цей виклик подолано. Роботи можуть не тільки обертатися навколо віртуального середовища на новій платформі. Тепер вони взаємодіятимуть з предметами, які вони знайдуть у звичайній кухні, їдальні чи іншому загальновживаному просторі.
Читайте також: