У межах виставки Gamescom 2023 компанія AMD представила відеокарти Radeon RX 7800 XT і RX 7700 XT, а також анонсувала швидкий вихід технології масштабування зображення FSR 3.0. Крім того, виробник розповів, коли стане доступною нова функція драйвера HYPR-RX, яка натисканням однієї кнопки збільшуватиме продуктивність у будь-яких іграх. Функція HYPR-RX була вперше анонсована компанією в листопаді минулого року. AMD обіцяла випустити її до кінця першої половини поточного року, але не встигла її доопрацювати.
HYPR-RX замислювалася як зручний інструмент для підвищення продуктивності, що активується одним кліком, на основі трьох технологій: Radeon Super Resolution, Radeon Boost і Radeon Anti-Lag. Перша працює як FidelityFX Super Resolution 1.0 і заснована на тому самому алгоритмі – рендеринг відбувається в нижчій роздільній здатності, а потім силами алгоритму роздільна здатність кадру підвищується до цільової. Однак замість того щоб покладатися на розробників ігор для впровадження технології масштабування AMD, компанія знайшла спосіб масштабувати кадри у всіх іграх на рівні драйвера.
Anti-Lag є аналогом NVIDIA Reflex. Обидві технології розроблені для мінімізації затримки введення та ефективного контролю роботи процесора. У підсумку гравці отримують вищу чутливість у динамічних сценах. Radeon Boost від AMD може динамічно знижувати роздільну здатність під час руху в кадрі. Для динамічного і швидкого контенту це може поліпшити чутливість і продуктивність. Для новіших ігор Radeon Boost використовує функцію в складі DirectX 12, звану Variable Rate Shading або змінне затінення.
Слід додати, що Radeon Boost підтримуватиметься не всіма іграми, а лише тими, що відзначені на графіку вище. Чи буде додаватися підтримка інших ігор – залежить від розробників останніх.
Дебют HYPR-RX відбудеться 6 вересня, зі стартом продажів відеокарт Radeon RX 7700 XT and 7800 XT, а також випуском нового відеодрайвера Radeon Software. Однак це ще не все. У перспективі в складі HYPR-RX з’явиться підтримка ключової технології FidelityFX Super Resolution 3.0 – AMD Fluid Motion Frames, що є аналогом генератора кадрів у DLSS 3.0 від NVIDIA. Рішення AMD інтерполює кадри, створюючи проміжні між спочатку згенерованими відеокартою. При цьому для генерації “несправжніх” кадрів не використовуються спеціальні апаратні блоки штучного інтелекту, оскільки технологія не заснована на машинному навчанні. На практиці, як показує приклад того ж генератора кадрів DLSS 3 від NVIDIA, це значно збільшує частоту кадрів у грі, але разом з тим призводить до підвищення затримки. З цієї причини NVIDIA використовує технологію Reflex, яка знижує затримку. Зі свого боку AMD покладатиметься на технологію Radeon Anti-Lag.
На відміну від FSR 3.0 і DLSS 3, які для інтеграції в ігри вимагають участі з боку розробників останніх, технологія Fluid Motion Frames цього не потребує. Вона вбудована в драйвер Radeon Software і може використовуватися у всіх іграх.
Читайте також:
Leave a Reply