Root NationНовиниНовини ITIntel випустила оновлену технологію масштабування XeSS 1.3

Intel випустила оновлену технологію масштабування XeSS 1.3

-

Компанія Intel випустила нову версію своєї технології масштабування зображення XeSS і повідомила, що підтримку XeSS тепер реалізовано в понад 100 різних іграх.

Новітня версія технології масштабування XeSS 1.3 забезпечує вищу продуктивність у порівнянні з попередньою версією. Однак слід уточнити, що в новій версії були змінені профілі масштабування зображення. Іншими словами, хоча компанія заявляє про підвищення продуктивності у XeSS 1.3, цей приріст досягається за рахунок меншої роздільної здатності (вищого рівня масштабування), а не завдяки тій же оптимізації коду самої XeSS.

Intel XeSS 1.3

У нову версію XeSS 1.3 компанія додала алгоритм із новою ШІ-моделлю, яка, як заявляють, забезпечує відображення візуально складніших елементів, кращу реконструкцію зображення, поліпшене згладжування, зменшення ореолів навколо об’єктів і підвищену тимчасову стабільність.

У XeSS 1.3 також представлено два додаткові профілі налаштувань масштабування: Ultra Performance і Ultra Quality Plus. Перші максимально підвищують продуктивність за рахунок зниження якості зображення, а другі покликані мінімізувати зниження якості картинки за рахунок зниження продуктивності. Крім того, в XeSS 1.3 представлена технологія Native Anti-Aliasing, що є аналогом NVIDIA DLAA і являє собою згладжування без масштабування.

Як уже говорилося вище, XeSS 1.3 використовує інші рівні масштабування. Налаштування “Ultra Quality” тепер забезпечують масштабування в 1,5 раза замість 1,3, зі свого боку налаштування “Quality” пропонують масштабування в 1,7 раза замість 1,5. Налаштування “Balanced” масштабують картинку у 2,0x замість 1,7x, “Performance” – 2,3x замість 2,0x, а “Ultra Performance” масштабує зображення втричі.

Intel XeSS 1.3

Intel також наводить кілька порівнянь технологій масштабування XeSS 1.2 і XeSS 1.3. Однак з огляду на те, що кожен профіль налаштувань XeSS 1.3 був змінений просто завдяки зміні роздільної здатності, це порівняння може здатися безглуздим. І все ж остаточні висновки можна буде робити після того, як XeSS 1.3 стане доступною в іграх, і можна буде порівняти ефективність профілів налаштувань обох технологій, їхню продуктивність і, що важливіше, якість зображення, яку вони забезпечують.

Intel повідомила, що випустила нову версію SDK з підтримкою XeSS 1.3, тому ігрові розробники вже можуть починати інтегрувати нову технологію у свої проєкти.

Читайте також:

ДжерелоIntel
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
Найстаріші Найбільше голосів
Зворотній зв'язок в режимі реального часу
Переглянути всі коментарі
Підписатися на оновлення