Categories: Новини IT

Intel придумала, як додати підтримку трасування шляху вбудованій графіці

Intel опублікувала доповідь про останні досягнення в галузі моделювання освітлення з використанням технології трасування шляху. Інженери компанії працюють над підвищенням ефективності цієї технології та можливістю забезпечення її підтримки навіть вбудованою графікою центральних процесорів, а не тільки дискретними GPU.

У документі наводяться посилання на три роботи, за матеріалами яких дослідники підрозділу Intel Graphics виступлять на заходах SIGGRAPH, EGSR і HPG. Дослідження спрямовані на оптимізацію обробки графіки і підвищення продуктивності графічних процесорів завдяки зниженню кількості обчислень, необхідних для відтворення відображень світла.

У першій із доповідей наведено новий метод обрахунку відображень від матеріалів із шорсткою структурою з використанням GGX – технології, що спрощує моделювання відбитого світла. Структура матеріалів зводиться до напівсферичних дзеркал, моделювати які відносно просто.

Другий матеріал пропонує новий, ефективніший метод промальовування блискучих поверхонь у тривимірному середовищі. Інженери Intel визнають, що симуляція блискучих поверхонь поки залишається “відкритою проблемою”, але новий метод пропонує враховувати середнє число видимих відблисків для кожного пікселя. Це означає, що графічний процесор під час роботи може обмежитися лише тими відблисками, що видно людському оку.

У третій статті йдеться про побудову траєкторій світлових променів за різних сценаріїв освітлення – у “змішаних моделях ланцюгів Маркова для прямого освітлення в реальному часі”. Інженери Intel запропонували досить складну методику, яка дає змогу оптимізувати промальовування складного прямого освітлення в реальному часі.

Запропоновані Intel рішення поки що не гарантують, що вбудовані графічні процесори зможуть відразу справлятися з трасуванням шляху, але вони спрямовані на оптимізацію вирішення цього завдання за різних умов, а їх впровадження допоможе прискорити роботу як інтегрованої, так і дискретної графіки. Але поява такої можливості на вбудованих графічних підсистемах стала б значним досягненням: технологія трасування променів у реальному часі вийшла на широкий ринок у 2018 році, і для її роботи, як і раніше, потрібні значні ресурси. Навіть флагманським відеокартам 60 кадрів на секунду в іграх класу AAA даються непросто. І коли Intel доб’ється успіху з інтегрованою графікою, трасування променів стане мейнстримом.

Читайте також:

Share
Julia Alexandrova

Кофеман. Фотограф. Пишу про науку та космос. Вважаю, нам ще рано зустрічатися з прибульцями. Стежу за розвитком робототехніки, на всяк випадок ...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*