З моменту анонсу гри у квітні 2021 року, команда проєкту Corsairs Legacy раз на два тижні публікувала щоденники розробки, інформуючи аудиторію про прогрес, і у 15 щоденнику повідомила про розширення команди розробки та перенесення гри на 2022 рік.
Українська студія Mauris інвестувала додаткові кошти у проєкт, щоб підвищити рівень якості продукту. На цю мить вже реалізовано наземний геймплей, міні-гра в кості, і активно ведеться робота над симулятором вітрильників. Гра вийде відразу сімома мовами: українською, англійською, російською, китайською, іспанською, французькою та німецькою. На початку 2022 року студія презентує повноцінний геймплейний трейлер гри.
Студія Mauris намагається бути максимально відкритою з гравцями, протягом 48 годин на сторінці гри у Steam відбуватиметься марафон (початок о 10:00, 23.11.2021), під час якого керівник проєкту – Володимир Бондаренко, продемонструє поточний стан морського геймплею, міні-гру Перудо, локації руїн храму у джунглях, порт Бріджтауна. Мета марафону – розповісти гравцям про прогрес розробки, привернути увагу користувачів майданчика Steam до продукту та відповісти на запитання аудиторії.
Команда озвучила, що у 16 щоденнику розробки дасть відповіді на запитання аудиторії, отримані в рамках марафону. Команда планує і надалі регулярно інформувати аудиторію гри про прогрес розробки у Steam та на YouTube-каналі проєкту.
Команда розробників Corsairs Legacy просить усіх бажаючих допомогти грі – тримати вкладку з відкритою трансляцією гри у Steam якомога довше, щоб трансляція мала шанс бути поміченою аудиторією на майданчику Steam.
Leave a Reply