Компанія Meta (колишня Facebook) відома своїми ініціативами, пов’язаними зі створенням метавсесвіту, в якому можна буде користуватися AR- та VR-технологіями. Виявилося, вже протягом семи років вона працює над одним із найамбітніших проєктів — «тактильною» рукавичкою, що забезпечує майже реальні відчуття під час торкання чи погладжування віртуальних об’єктів та поверхонь.
Компанія вперше продемонструвала прототип, розроблений підрозділом Reality Labs. Очікується, що поряд із гарнітурами рукавички стануть невіддільною частиною віртуальної взаємодії.
Рукавичка має численні надувні елементи — т.з. «пневмоприводи» або «актуатори». Вони розташовані по поверхні долоні та пальців рукавички. Прототип здатний не тільки передавати торкання, але і може служити VR-контролером за допомогою спеціальних маркерів, що дозволяють VR-системам відстежити рух пальців.
Спеціальна система аналізує навколишнє оточення та змінює тиск в окремих надувних камерах, створюючи відчуття дотику з різними частинами долоні. Наприклад, торкнувшись віртуального об’єкта кінчиками пальців, можна відчути зворотний зв’язок у подушечках. Якщо взяти в руку віртуальний об’єкт, актуатори стануть жорсткішими, забезпечуючи відчуття «опору» поверхні. У сукупності з візуальними та аудіоефектами система забезпечує достовірний досвід взаємодії з віртуальними предметами.
Відомо, що компанія працює над технологією майже з моменту придбання Oculus VR у 2014 році, а перший прототип із єдиним актуатором у пальці з’явився у 2015 році.
За словами голови Reality Labs Майкла Абраша, навіть на ранніх етапах розробки відчуття були надзвичайно реалістичними – наприклад, створювалося повне відчуття торкання кераміки з урахуванням вібрації та звукового супроводу. Технологія не є унікальною — з подібними рішеннями експериментує багато компаній, причому деякі додають і термоелементи, які в Reality Labs не в пріоритеті.
Розробники мають намір збільшити кількість пневмоприводів із десятків до сотень або навіть тисяч протягом кількох років. Поки технологія дозволяє відчути лише контури об’єктів, неможливо оцінити якість текстур — доводиться «намальовувати» їх уявою за допомогою зображень та звуків.
Також рукавички занадто великі і їх розміри необхідно адаптувати під руку кожного користувача, інакше не буде реалістичного ефекту. Плюс, стоїть проблема очищення – такі аксесуари, як рукавички, необхідно прати хоча б час від часу. Також розробникам належить придумати систему обмеження доступу до інформації про користувача — його поведінкові звички і, зрештою, модель може навіть збирати інформацію про текст, що вводиться, та інші відомості.
На жаль, деякі проблеми неможливо вирішити на сучасному технологічному рівні. Відчуття від рукавички можуть бути як завгодно реалістичними, але ніщо не завадить їй пройти крізь віртуальний стіл або віртуальну стіну. В результаті метавсесвіт перетворюється на якусь подобу желе без твердих предметів.
Читайте також: