Нещодавно Microsoft офіційно випустила попередню версію DirectSR. Створений у співпраці з AMD, Intel і NVIDIA, новий API має на меті безперешкодно інтегрувати DLSS, FSR і XeSS в ігри DirectX 12 за допомогою єдиного шляху коду, підвищуючи доступність і легкість, з якою розробники можуть інтегрувати всі три апскейлери у свої ігри. DirectSR доступний у попередній версії Agility SDK 1.714.0 від Microsoft з вбудованою підтримкою FSR 2.2. DirectSR підтримує DLSS та XeSS в останніх версіях драйверів Intel та NVIDIA.
DirectSR – це версія Microsoft Streamline SDK від NVIDIA, яка також підтримує сторонні рішення для масштабування на додаток до DLSS. Новий API від Microsoft уможливлює масштабування від різних виробників за допомогою спільного набору входів і виходів, об’єднуючи рішення AMD, Intel та NVIDIA в одному інтерфейсі.
Ця уніфікація скорочує обсяг роботи, яку розробникам потрібно виконати для інтеграції DLSS, FSR та XeSS у свої ігри. Раніше кожне рішення для масштабування доводилося впроваджувати вручну за допомогою окремих SDK – за винятком ігрових рушіїв зі спеціальними плагінами для масштабування, таких як Unreal Engine 5. З DirectSR всі три апскейлери можна реалізувати одним махом.
Технічно функціонал DirectSR вже присутній у Streamline SDK від NVIDIA, який був випущений два роки тому, але ще не отримав широкого розповсюдження для інтеграції чогось іншого, окрім DLSS. DirectSR має набагато більший потенціал для завоювання популярності серед розробників, оскільки він базується на конвеєрі DirectX 12.
Оскільки DirectSR технічно є альтернативним методом встановлення для інтеграції DLSS, XeSS та FSR, новий API від Microsoft повинен підтримуватися на рівні графічних драйверів для апаратних рішень для масштабування. Це означає, що існуючі графічні драйвери для, скажімо, DLSS і XMX-сумісної версії XeSS від Intel не будуть сумісні з DirectSR, і користувачам потрібно буде оновити версію драйвера графічного процесора, сумісну з новим API.
Microsoft заявляє, що DirectSR матиме вбудовану підтримку варіантів масштабування з діагностикою графічного процесора, які, очевидно, не потребуватимуть оновлення драйверів графічного процесора. В останній попередній версії DirectSR Microsoft додала вбудовану підтримку лише FSR 2.2. Однак, очікується, що Microsoft додасть вбудовану підтримку DP4a від Intel, GPU-діагностичної версії XeSS, в майбутньому оновленні. DirectSR неминуче сприятиме зростанню популярності рішень для масштабування в сучасних відеоіграх, особливо в іграх з підтримкою DirectX 12.
Читайте також:
Leave a Reply