Корпорація Microsoft готується представити кілька цікавих новин на GDC 2024 (це конференція розробників ігор), яка розпочнеться 23 березня. Розробники повинні бути готові дізнатися про нову технологію надвисокої роздільної здатності, яка, як повідомляється, називається “DirectSR” – Direct Super Resolution.
DirectSR може бути спрямована на створення стандартизованого рішення для відеокарт, що працюють на програмному рівні, доповненого ядрами, прискореними графічним процесором. Якими саме ядрами та на яких архітектурах, Microsoft ще не повідомила.
Ймовірно, першочерговою метою є забезпечення сумісності з новітніми архітектурами графічних процесорів, які вже підтримують Intel XeSS, AMD FSR та NVIDIA DLSS. Як продемонстрували AMD та Intel, технологія надвисокої роздільної здатності не обов’язково повинна бути прив’язана до конкретного виробника, але її продуктивність може відрізнятися залежно від реалізації.
Microsoft нарешті може запропонувати рішення, яке підтримується всіма сучасними архітектурами графічних процесорів і яке набагато простіше впроваджувати розробникам ігор. Наразі розробники ігор повинні додавати кожну технологію окремо, але цей процес є простішим, оскільки базові функції вже присутні, такі як вектори руху або інші технології тимчасового масштабування.
Презентація запланована на 21 березня, в ній візьмуть участь інженери з Microsoft, AMD та NVIDIA.
Нещодавно стало відомо, що Microsoft працює над включенням функції “Auto SR” в операційну систему Windows. Незрозуміло, чи ця технологія якось пов’язана з DirectSR, або ж працює на вищому рівні, подібно до того, що робить AMD з Radeon Super Resolution (підвищення роздільної здатності на рівні драйверів).
Читайте також: