© ROOT NATION 2012-2025
ГАДЖЕТИ • ПК • ІГРИ • ТЕХНОЛОГІЇ
Root NationНовиниНовини ITMicrosoft додасть нейронний рендеринг в DirectX

Microsoft додасть нейронний рендеринг в DirectX

DirectX – Microsoft

-

© ROOT-NATION.com - Використання контенту дозволено за наявністю зворотнього посилання.

Після анонсу відеокарт NVIDIA серії RTX 50 компанія Microsoft підтвердила, що додає функції нейронної візуалізації (Neural Rendering) до свого API DirectX. Нейронний рендеринг охоплює широкий спектр нових технологій, які використовують штучний інтелект і машинне навчання (AI і ML) для зміни традиційних графічних конвеєрів. Ці зміни виведуть 3D-графіку на шлях трансформації.

Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.

Початок впровадження Microsoft нейронної візуалізації в DirectX починається з підтримки кооперативних векторів (Cooperative Vectors). Це доповнення відкриє можливості «нейронного затінення» на графічних процесорах NVIDIA RTX 50 серії. Це перші графічні процесори NVIDIA з тензорними ядрами з можливостями нейронного затінення.

NVIDIA-RTX-5090-FE

“У постійно прогресуючому ландшафті 3D графіки технологія нейронного рендерингу являє собою значну еволюцію. Нейронний рендеринг в широкому сенсі визначає набір методів, які використовують AI/ML для кардинальної трансформації традиційних графічних конвеєрів. Ці нові методи обіцяють розширити межі можливого в графіці в реальному часі. DirectX прагне до крос-платформної підтримки нейронних методів рендерингу, і кооперативні вектори є основою цієї ініціативи. Ми раді поділитися нашими планами щодо додавання підтримки кооперативних векторів до DirectX, що відкриє шлях до крос-платформної підтримки наступного покоління нейронних методів рендерингу”, – сказала компанія.

Кооперативні вектори прискорять робочі навантаження AI для рендерингу в реальному часі. Вона дозволяє множити матриці на вектори довільного розміру, оптимізуючи матрично-векторні операції. Кооперативні вектори також дозволяють завданням AI працювати на різних етапах шейдерного конвеєра, дозволяючи невеликим нейронним мережам працювати в піксельних шейдерах, не займаючи весь графічний процесор. Це дозволяє впроваджувати методи нейронної графіки, не зупиняючи графічний конвеєр щоразу, коли використовується операція AI/ML.

Microsoft підтвердила, що додасть нейронний рендеринг в DirectX

Простіше кажучи, Microsoft змінює DirectX, щоб зробити AI частиною графічного конвеєра, а не окремим компонентом, який потребує окремої обробки. Це дає розробникам нові можливості, дозволяючи їм використовувати AI для покращення різних аспектів рендерингу ігор.

Підтримка кооперативних векторів прискорить навантаження на AI при рендерингу в реальному часі, що безпосередньо покращить продуктивність нейронних методів рендерингу. Це стане можливим завдяки множенню матриць на вектори довільного розміру, що оптимізує матрично-векторні операції, які у великій кількості потрібні для навчання, налаштування та виведення висновків AI. Кооперативні вектори також дозволяють завданням AI працювати на різних стадіях шейдерної обробки, що означає, що невелика нейронна мережа може працювати в піксельному шейдері, не використовуючи весь графічний процесор. Кооперативні вектори дозволять розробникам легко інтегрувати методи нейронної графіки в DirectX-застосунки та спростити доступ до апаратного забезпечення AI-прискорювачів на різних платформах. “Наша мета – надати розробникам ігор найсучасніші інструменти, необхідні для створення захоплюючих вражень наступного покоління”, – зазначає техгігант.

Introducing NVIDIA RTX Kit: Transforming Rendering with AI and Path Tracing

Зверніть увагу, що графічні процесори NVIDIA серії RTX 50 наразі є єдиними графічними процесорами з підтримкою нейронних шейдерів. Однак Microsoft співпрацює з AMD, Intel, Nvidia і Qualcomm, щоб забезпечити підтримку цих нових функцій різними виробниками. Microsoft хоче, щоб ці зміни стали основною частиною DirectX.

Якщо вам цікаві статті та новини про авіацію та космічну техніку — запрошуємо вас на наш новий проєкт AERONAUT.media.

Читайте також:

Джерелоoverclock3d
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
Найстаріші Найбільше голосів
Зворотній зв'язок в режимі реального часу
Переглянути всі коментарі
Інші статті
Підписатися на оновлення
Популярне зараз