Snapdragon 8 Gen 2 зробив багато для того, щоб вивести ігри для Android на новий рівень. Навіть ROG Phone 7, мобільний ігровий центр, покладається на цю SoC. І схоже, що виробник чипа, Qualcomm, ще не закінчив вдосконалювати мобільні ігри. Компанія запускає нову технологію, яка має підвищити роздільну здатність та продуктивність ігор, мінімізуючи при цьому розряд батареї.
Масштабування корисне для продуктивності та часу автономної роботи, оскільки дозволяє запускати ігри з нижчою роздільною здатністю без шкоди для якості. Як зазначається у блозі, більшість методів масштабування використовують білінійну інтерполяцію (bilerp). Однак вона “може погіршити якість графіки, розмиваючи краї та деталі”.
За словами представників корпорації, GSR використовує нову технологію для підвищення роздільної здатності, частоти кадрів і часу автономної роботи. Вона описується як “метод просторового масштабування за один прийом, оптимізований для графічних процесорів Snapdragon Adreno”. Більшість методів, як правило, вимагають двох прийомів. Таким чином, ця однопрохідна система здатна зменшити використання пам’яті, пропускну здатність, затримки та використання батареї.
Ігри для Android та продукти XR з підтримкою GSR мають з’явитися в продажу пізніше цього року. Компанія вже співпрацює з низкою компаній, щоб впровадити GSR у такі ігри, як Call of Duty Warzone Mobile, Jade Dynasty: New Fantasy та Farming Simulator 23 Mobile.
Читайте також :
Leave a Reply