Root NationНовиниНовини ITDLSS 3.5 від NVIDIA робить ігри з трасуванням променів кращими завдяки ШІ

DLSS 3.5 від NVIDIA робить ігри з трасуванням променів кращими завдяки ШІ

-

Торік NVIDIA представила DLSS 3 з інтерполяцією кадрів, яка використовувала свій прискорювач рендерингу на основі ШІ для додавання додаткових кадрів в ігри. Тепер на Gamescom компанія представляє DLSS 3.5, яка додає нову функцію Ray Reconstruction, що використовує нейронну мережу компанії для покращення якості зображень, що трасуються променями. Вона буде доступна для всіх графічних процесорів RTX – на відміну від інтерполяції кадрів DLSS 3, яка працює тільки з картами RTX 40-ї серії.

DLSS 3.5 NVIDIA

NVIDIA заявляє, що Ray Reconstruction замінить “ручну настройку шумопонижувачів на навчену суперкомп’ютером NVIDIA мережу ШІ, яка генерує пікселі вищої якості між вибірковими променями”. Це схоже на початкову ідею NVIDIA щодо DLSS – покращення вигляду текстур низької роздільної здатності завдяки ШІ – і потенційно може призвести до покращення продуктивності трасування променів. На зображеннях, що демонструються в медіа, реконструкція променів забезпечує чіткіші відображення та текстури у підтримуваних титрах.

DLSS 3.5 NVIDIA

За словами компанії, Cyberpunk 2077 в режимі Overdrive (найпотужніша пропозиція з трасування променів) досягла 108 кадрів в секунду з DLSS 3.5 і реконструкцією променів, в той час, як та ж система досягла 100 кадрів в секунду з одним лише DLSS 3, 63 кадрів в секунду з DLSS 2 (в якому відсутня генерація кадрів) і 20 кадрів в секунду без будь-якої допомоги DLSS.

Як і в попередніх версіях DLSS, розробникам доведеться вручну реалізовувати підтримку Ray Reconstruction. Cyberpunk 2077 (і його доповнення Phantom Liberty) стане першою грою з DLSS 3.5 у вересні, за нею підуть Portal RTX і Alan Wake 2. NVIDIA продемонструє Ray Reconstruction на Gamescom цього тижня, і, сподіваємося, ми самі побачимо її незабаром.

Читайте також:

Джерелоengadget
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
Найстаріші Найбільше голосів
Зворотній зв'язок в режимі реального часу
Переглянути всі коментарі
Підписатися на оновлення