Під час конференції розробників GDC 2021, NVIDIA продемонструвала роботу деяких нових технологій, таких як DLSS та відстеження променів у реальному часі, що працюють з архітектурою Arm. Цікаво, що це не просто демонстрація, але безпосередньо здійснена підтримка архітектури Arm.
NVIDIA продемонструвала роботу своїх технологій, використовуючи гру Wolfenstein: YoungBlood та демо The Bistro. Перша гра була показана з включеними технологіями DLSS, а також технологією відстеження реального часу, яка також включає відбиття.
Демонстрація The Bistro була також показана з трасуванням променів в режимі реального часу, а також з тахнологіями прямого освітлення RTX (RTXDI) та NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD).
Також цікаво:
- Ноутбуки Acer Swift X з відеокартами NVIDIA GeForce RTX 30 з’явилися в Україні
- NVIDIA представила свій новий суперкомпʼютер Cambridge-1
Тестова платформа заснована на SOC Mediatek Kompanio 1200 з інтегрованим графічним прискорювачем RTX 3060.
Обидві демонстрації стали можливими завдяки тому, що порти NVIDIA декількох SDK RTX працюють з пристроями Arm, у тому числі:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) – використовується для збільшення частоти кадрів та створення красивих та детальних зображень у іграх
- RTX Direct Illumination (RTXDI) – додає динамічне освітлення в іграх
- Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – швидший рендерінг з використанням ШІ
- RTX Memory (RTXMU) – оптимізація використання графічної пам’яті
- RTX Global Illumination (RTXGI) – реалістичне відображення світла у найскладніших сценах
Читайте також: