Categories: Новини IT

NVIDIA представила власне рішення з трасування променів для архітектури Arm

Під час конференції розробників GDC 2021, NVIDIA продемонструвала роботу деяких нових технологій, таких як DLSS та відстеження променів у реальному часі, що працюють з архітектурою Arm. Цікаво, що це не просто демонстрація, але безпосередньо здійснена підтримка архітектури Arm.

NVIDIA продемонструвала роботу своїх технологій, використовуючи гру Wolfenstein: YoungBlood та демо The Bistro. Перша гра була показана з включеними технологіями DLSS, а також технологією відстеження реального часу, яка також включає відбиття.

Демонстрація The Bistro була також показана з трасуванням променів в режимі реального часу, а також з тахнологіями прямого освітлення RTX (RTXDI) та NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD).

Також цікаво:

Тестова платформа заснована на SOC Mediatek Kompanio 1200 з інтегрованим графічним прискорювачем RTX 3060.

Обидві демонстрації стали можливими завдяки тому, що порти NVIDIA декількох SDK RTX працюють з пристроями Arm, у тому числі:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – використовується для збільшення частоти кадрів та створення красивих та детальних зображень у іграх
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – додає динамічне освітлення в іграх
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – швидший рендерінг з використанням ШІ
  • RTX Memory (RTXMU) – оптимізація використання графічної пам’яті
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – реалістичне відображення світла у найскладніших сценах

Читайте також:

Share
Yuri Stanislavsky

SwiftUI розробник. Колекціоную вініл. Іноді журналіст. Власник Nota Record Store.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*