Компанія NVIDIA повідомила, що до теперішнього моменту понад 500 ігор і застосунків отримали підтримку технологій сімейства RTX – трасування променів, ШІ-масштабування зображення та інших технологій на базі ШІ. Список проєктів із підтримкою цих технологій продовжує поповнюватися з кожним місяцем.
Минуло п’ять років відтоді, як компанія NVIDIA випустила перші відеокарти GeForce RTX 20-ї серії з підтримкою трасування променів (RTX) і пообіцяла, що ця технологія стане однією з найважливіших у сегменті ігрової графіки. Одночасно з цим NVIDIA представила DLSS (Deep Learning Super Sampling) – технологію масштабування зображення на базі ШІ-алгоритмів, яка дала змогу використовувати трасування променів навіть на відносно слабких відеокартах з її номінальною підтримкою. За ці п’ять років NVIDIA встигла випустити ще два покоління відеокарт RTX, а також подолати позначку в 500 ігор та інших застосунків із підтримкою DLSS і трасуванням променів.
З повним списком ігор і застосунків (понад 520) із підтримкою RTX можна ознайомитися на сайті NVIDIA. До теперішнього моменту 388 ігор отримали підтримку однієї або декількох функцій, що входять у загальний пакет RTX: це або підтримка DLSS, або підтримка трасування променів, або підтримка апаратних технологій ШІ, реалізованих у відеокартах GeForce RTX. У списку також є 119 застосунків. Тож, якщо рахувати тільки ігри, то до позначки в 500 ігрових проєктів компанія ще не дісталася.
Примітно, що тільки вісім ігор до теперішнього моменту отримали абсолютно повну підтримку трасування променів останнього покоління, при цьому дві з них, по суті, являють собою одну і ту ж гру – це Cyberpunk 2077 і масштабне доповнення Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Те саме може стосуватися Portal RTX і Portal: Prelude RTX. При цьому три гри (якщо не брати до уваги повторно Phantom Liberty) мають підтримку технології DLSS 3.5 Ray Reconstruction або реконструкції променів за допомогою DLSS.
Технологія DLSS 2 є найпоширенішою. Зазначена версія масштабування зображення підтримується 361 грою та 14 додатками. Багато з них також підтримують трасування променів. Також показово, що тільки п’ять ігор мали підтримку DLSS 1. Технічно їх було більше, але багато хто з них через деякий час був оновлений до DLSS 2.
До теперішнього моменту технологія DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) або згладжування без масштабування підтримується 41 грою.
Найсвіжішою ШІ-технологією NVIDIA є Frame Generation, що є частиною DLSS 3. Вона працює тільки з відеокартами GeForce RTX 40-ї серії і служить для генерації штучних проміжних кадрів для підвищення плавності ігрового процесу. Для роботи технології потрібен вдосконалений апаратний прискорювач Optical Flow Accelerator (OFA), який є частиною кожного графічного процесора із серії Ada Lovelace. Технологія Frame Generation – не без недоліків. Її використання не тільки підвищує плавність гри, але також збільшує затримку введення. Для компенсації цього NVIDIA випустила технологію Reflex, але вона, на жаль, підтримується далеко не всіма іграми. До теперішнього моменту підтримку DLSS 3 мають 61 гра і чотири застосунки.
З урахуванням того, що за рік виходять тисячі нових ігор, підтримка RTX у трохи більше ніж 500 з них здається краплею в морі. Однак очевидним стає факт зростаючого числа головних ігрових релізів, які отримують підтримку однієї або декількох функцій NVIDIA RTX.
Читайте також:
- Огляд Super Mario RPG — Повернення культової РПГ для тих, хто ніколи не грав у РПГ
- Огляд RoboCop: Rogue City — Шутер із великими амбіціями