Categories: Новини IT

Samsung розробляє яскраві MicroLED-дісплеї для AR-гарнітур

Лідер компанії Samsung Display Кім Мін У заявив, що компанія розробляє технологію дисплеїв наступного покоління для AR, яка заснована на MicroLED з кремнієвою підкладкою.

OLED-дисплеї використовуються в гарнітурах віртуальної реальності вже багато років через їхній швидкий час відгуку і глибокий чорний колір. OLED-дисплеї виробництва Samsung використовувалися в Oculus Rift CV1, як і в деяких пізніших моделях, у власній гарнітурі віртуальної реальності Samsung Gear VR (частина смартфона Galaxy, який живив ці гарнітури), а також у спеціальних гарнітурах Odyssey VR.

Лідер компанії Samsung Display Кім Мін У заявив, що компанія розробляє технологію наступного покоління для AR-дисплеїв. Вона отримала назву MicroLED on Silicon (MicroLED на кремнії), або скорочено «LEDoS»‎. Нинішні дисплеї, як правило, виготовляються на скляній підкладці, а не на кремнієвій.

Різниця між AR (доповненою реальністю) і VR (віртуальною реальністю) полягає в тому, що AR потребує яскравіших дисплеїв, оскільки вони конкурують з навколишнім освітленням. Вона інтегрує віртуальні об’єкти в реальний світ, і щоб зробити це добре, повинна відповідати яскравості світла навколо користувача.

Довгостроковою метою Samsung є розробка дисплеїв LEDoS з роздільною здатністю 6600 пікселів на дюйм. За словами Кім Мін У, мінімум для AR-дисплеїв становить 5000 ppi, а відстань між пікселями має складати 5 мкм або менше (для червоних, зелених і синіх субпікселів – 3 мкм або менше).

Для порівняння, оригінальні окуляри Odyssey VR мали дисплеї з роздільною здатністю 615 ppi, а Samsung розробила технологію для боротьби з ефектом екранних дверей і рекламувала «прийняту»‎ щільність пікселів 1233 ppi (хоча роздільна здатність дисплея залишилася незмінною). Це доводить, що технології мають стрімко розвиватися, щоб робити зображення відповідним дійсності.

Теж цікаво:

Як заявив Кім Мін У, крім LEDoS, Samsung Display також розробляє панелі OLED на кремнії (OLEDoS). Мікросвітлодіоди повинні бути яскравішими та, отже, краще підходити для застосунків доповненої реальності.

Meta працює над прототипом VR-гарнітури та намагається підвищити яскравість до 10 тис. ніт, оскільки це те, що потрібно для відтворення реалістичних сцен на відкритому повітрі. Це в 5-10 разів яскравіше, ніж навіть найкращі дисплеї смартфонів на ринку. В останніх Meta Quest Pro використовуються РК-дисплеї з локальним затемненням (500 світлодіодів для кожного підсвічування), знову ж таки для того, щоб досягти вищої яскравості.

Ви можете допомогти Україні боротися з російськими окупантами. Найкращий спосіб зробити це – пожертвувати кошти Збройним Силам України через Savelife або через офіційну сторінку НБУ.

Також цікаво:

Share
Svitlana Anisimova

Канцелярська маніячка, шалена читачка, фанатка кіновсесвіту Marvel. На 80% складаюся з guilty pleasure.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*