Categories: Новини IT

Samsung і Стенфорд створюють дисплей для бездоганної віртуальної реальності

Запитайте шанувальників VR про їх невдоволення, і вони, ймовірно, згадають ефект «екранної двері» або проміжки між пікселями, які ви помічаєте, дивлячись на дисплей так близько до своїх очей. Це роздратування могло б повністю зникнути, якби Samsung і Стенфордський університет домоглися свого. Вони розробили (через IEEE Spectrum) технологію OLED, яка підтримує роздільну здатність до 10 000 пікселів на дюйм, що набагато перевищує ту, що ви бачите практично на будь-якому існуючому дисплеї, не кажучи вже про те, що ви знайдете в сучасній гарнітурі VR, такий як Oculus Quest 2.

У новій технології OLED використовуються плівки для випромінювання білого світла між  шарами, що відбиваються, один з яких складається зі срібла, а інший – з світловідбиваючого металу з нано-гофрами. Ця «оптична метаповерхня» змінює відбиваючі властивості і дозволяє певним кольорам резонувати через пікселі. Конструкція забезпечує набагато вищу щільність пікселів, ніж ви бачите в OLED-дисплеях RGB на телефонах, але не знижує яскравості до такої міри, яку ви бачите з білими OLED-дисплеями в деяких телевізорах.

Це було б ідеально для VR і AR, створюючи практично «бездоганне» зображення, на якому ви не можете побачити ефект дверного екрану або навіть окремі пікселі. На це можуть знадобитися роки, коли буде потрібно набагато більше обчислювальної потужності, але технологія OLED більше не буде перешкодою.

До того ж це практичніше, ніж ви думаєте. Samsung вже працює над «повнорозмірним» дисплеєм з використанням технології 10 000PPI, а конструкція гофр робить великомасштабне виробництво життєздатним. Це може бути просто питання, коли і де ви побачите цей OLED, а не «якщо».

Читайте також:

Share
Julia Alexandrova

Кофеман. Фотограф. Пишу про науку та космос. Вважаю, нам ще рано зустрічатися з прибульцями. Стежу за розвитком робототехніки, на всяк випадок ...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*