Root NationНовиниНовини ITSony патентує контролер, який ставатиме гарячішим чи холоднішим у вас в руках

Sony патентує контролер, який ставатиме гарячішим чи холоднішим у вас в руках

-

Хоча ігрові контролери стали досконалішими за останні десятиліття, їхня основна форма та функціональність майже не змінилися. Але патент Sony описує дещо далеке від традиційного: контролер, який може змінювати форму і температуру залежно від гри, в яку ви граєте.

У патенті, вперше поміченому ігровим веб-сайтом Exputer, згадується контролер, який містить сенсор, що використовує “пружний елемент, який еластично деформується”. Він може визначати, коли гравці міняють форму контролера, торкаючись, натискаючи, скручуючи, затискаючи, стискаючи або натираючи його. Рукоятки змінюють форму або твердість за допомогою магнітної рідини, змішаної з матеріалом еластичного елемента.

Sony

“Форма або твердість частин еластичних елементів (ручок) змінюється у відповідь на процес, що виконується пристроєм обробки інформації, таким як гра, що дозволяє, наприклад, візуалізувати матеріал віртуального об’єкта в ігровому просторі користувачеві як тактильне відчуття, візуалізувати температуру віртуального об’єкта як відчуття теплого/холодного”, – йдеться в патенті.

Ідея термоелектричного теплового насоса в контролері звучить цікаво. Уявіть, що ваші руки стають холоднішими, коли ви йдете по снігу в God of War, або нагріваються, коли ваш персонаж отримує вогнепальні ушкодження в грі. Патент також припускає, що температура може змінюватися ще більше, чим більше користувач стискає і деформує контролер.

В іншому місці патенту описується спосіб, за допомогою якого частини або секції контролера можуть бути відірвані і знову склеєні разом. Імовірно, для цього знадобиться гра, спеціально розроблена, щоб скористатися такою незвичайною функцією.

Sony

Зображення в патенті Sony показують, що основна форма і розташування контролера залишаються незмінними, просто цей контролер може згинатися, скручуватися, змінювати форму, нагріватися, охолоджуватися і роз’єднуватися/з’єднуватися. Це, ймовірно, зробить його привабливішим для геймерів, які не завжди сприймають серйозні зміни, наприклад, контролер Steam Controller так і не став настільки успішним, як очікували у Valve.

Звісно, пока ще це лише патент. Компанії постійно подають такі дивні та незвичні проєкти, і більшість з них ніколи не стають реальними продуктами – вони часто роблять це лише для того, щоб завадити конкурентам створити щось подібне. Щобільше, цілком ймовірно, що якби цей контролер коли-небудь з’явився на ринку, його ціна зробила б PlayStation DualSense Edge дуже вигідною пропозицією.

Теж цікаво:

Джерелоtechspot
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
Найстаріші Найбільше голосів
Зворотній зв'язок в режимі реального часу
Переглянути всі коментарі
Підписатися на оновлення