Sony завершила квартал зі зростанням виторгу на 13%, але прогноз на фінансовий рік за кількістю відвантажених консолей PlayStation 5 був знижений з 14,8 млн до 11,5 млн одиниць, а очікування виторгу ігрового підрозділу скоротилися на 6%. Ціна акцій Sony після відкриття торгів вчора відреагувала на ці прогнози зниженням на 8,6%.
Представники Sony посилили песимізм інвесторів заявами про високу ймовірність збереження дефіциту комплектуючих протягом усього 2022 року, а також про проблеми з логістикою. Успіх кінобізнесу Sоny та високі доходи від сенсорів зображення Apple для смартфонів дещо компенсували негативне враження від квартального звіту, але довгострокові перспективи ігрового бізнесу Sоny викликали в інвесторів великі побоювання.
Навіть відсутність структурних змін на ринку, на думку експертів Asymmetric Advisors, не дозволило б Sony покращити свої фінансові показники у наступному кварталі, особливо з урахуванням можливості відмови від карантину по всьому світу. Якщо Sоny запустить свій стрімінговий сервіс підписки до наступного кварталу, це може негативно позначитися на прибутковості її бізнесу.
Нещодавно Sоny опублікувала свій фінансовий звіт за третій квартал 2021 року фінансового року. Завдяки високим показникам кіно- та телевізійного, музичного, напівпровідникового та фінансового бізнесу виторг від продажів досяг $26,4 млрд, збільшившись у порівнянні з минулим роком на 13%. Операційний прибуток компанії за квартал склав $4 млрд. За винятком разових факторів, таких як частки участі в акціонерному капіталі, списання активів та витрати фонду COVID-19 (цього фінансового року та попереднього фінансового року), операційний прибуток за квартал збільшився на 15% у річному обчисленні. Проте, продажі Sony PS5 непогані з точки зору операційного прибутку.
Продажі всіх ігрових та мережевих сервісів Sоny склали $7,1 млрд, що на 8% менше, ніж минулого року. Це відбулося в основному через зниження продажів обладнання та периферійних пристроїв, зниження продажів сторонніх ігор (включаючи покупки у застосунках) та продажів власних ігор. Проте операційний прибуток сегмента ігор та мережевих послуг збільшився на $1 млрд. В основному це пов’язано зі збитками від продажу Sоny PS5 нижче за собівартість та скорочення витрат на управління продажами.
Читайте також:
- Sony відправить на орбіту камеру в розважальних та освітніх цілях
- Огляд Sony WF-C500: доступні TWS-навушники з відмінним шумозаглушенням