Categories: Новини IT

У Steam з’явилася офіційна підтримка контролерів Sony DualShock і DualSense

Адміністрація Steam додала в платформу підтримку контролерів PS5. З останнім патчем Steam з’явилася можливість інтеграції контролерів Sony PlayStation DualSense і DualShock – тепер є необхідні інструменти для розробників ігор та інформація для гравців.

Valve додала в центр контролерів Steam сортування і фільтри для виведення сумісних ігор, а також кнопку налаштування контролера, розробники отримали можливість вказувати рекомендації щодо використання контролерів. На відміну від консолей, ПК не має якихось обмежень на підключення контролерів – обмеження накладаються лише API введення. Згідно зі статистикою Steam, з геймпадами регулярно грають 12% користувачів платформи, а в деяких іграх геймери користуються майже виключно ними. Контролери зручні в спортивних і гоночних іграх, аркадах, у деяких RPG і в файтингах.

За останній рік на платформі було понад 3 млрд ігрових сесій із контролерами, з яких 60% припали на геймпад Xbox і 27% – на рішення для PlayStation. Меншість, що залишилася, припала на Steam Deck, Switch Pro та інші моделі. За той самий період на листопад 2019 року було 990 млн таких сесій, причому 76% припали на контролер Xbox і 19% – на геймпади від PlayStation.

Примітно, що всі офіційні та сторонні контролери з підтримкою API XInput і DirectInput у Steam за замовчуванням визначають як контролери Xbox, тому їхня частка в статистиці вища, зате показники геймпадів PlayStation є “чесними”. Адміністрація Steam визначає популярність контролерів Sony високими продажами консолей PlayStation 4 і 5 і визнає, що значна кількість гравців на платформі, як і раніше, ними користуються, тому є сенс забезпечити їхню повноцінну підтримку.

Підтримка, втім, тепер поділятиметься на “повну” і “часткову”, з’єднання USB і Bluetooth для DualSense і DualShock також відрізнятимуться. Повна підтримка означає адекватну роботу практично всіх ігрових взаємодій, але не обов’язково сумісність з усіма функціями контролера. Неясно при цьому, яким чином підтримуватиметься аудіовихід на контролерах, і чи буде це реалізовано взагалі. Часткова підтримка означає, що деякі елементи можуть не працювати, навіть якщо контролер визначився коректно – повністю марним він від цього не стане, але іноді доведеться задіяти клавіатуру або мишу. У Valve визнали, що підтримка геймпадів PlayStation реалізується складніше, ніж у випадку з Xbox, і розробників заохочуватимуть за використання API введення для всіх консольних геймпадів, включно з Switch. Впровадження займе деякий час, але торкнеться і незалежних розробників.

Читайте також:

Share
Julia Alexandrova

Кофеман. Фотограф. Пишу про науку та космос. Вважаю, нам ще рано зустрічатися з прибульцями. Стежу за розвитком робототехніки, на всяк випадок ...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*