Технологія Super Resolution дійсно сколихнула ігрову сцену, надавши гравцям шанс покращити свій ігровий досвід завдяки покращеній продуктивності, навіть якщо це означає погіршення візуальних ефектів. Ця інновація також дала розробникам ігор можливість випускати ігри, які без цих технологій не могли б працювати без проблем, особливо коли мова йде про просунуті функції, такі як трасування променів або трасування шляхів.
Очевидно, Microsoft вивчає ідею включення технологій масштабування для застосунків, на що вказує відкриття в інсайдерській збірці Windows 11 випуску 24H2. Ця функція нібито прихована, але деякі досвідчені користувачі швидко знайшли цю технологію і ввімкнули її.
Функція знаходиться в розділі “Параметри графіки”, де користувачі можуть увімкнути “автоматичну надвисоку роздільну здатність” або змінити ці налаштування для кожного застосунка. Згідно зі звітом, ця функція, ймовірно, працюватиме на ядрах NPU/AI, які також мають включати тензорні ядра графічного процесора.
Важко зрозуміти потенціал такої технології для Windows-застосунків, але перше, що спадає на думку – це використання медіаплеєрів. Замість того, щоб покладатися на спеціальні збірки застосунків, які використовують технології надвисокої роздільної здатності, такі як RTX Video Super Resolution або FidelityFX Super Resolution, все, що потрібно зробити – це ввімкнути надвисоку роздільну здатність для всього застосунка.
Більше того, такі налаштування можна було б застосувати і до ігор, що потенційно дозволило б користувачам увімкнути щось подібне до Radeon Super Resolution – підвищення роздільної здатності на рівні драйверів для ширшого спектру ігор, які просто ніколи не отримають офіційної технічної підтримки.
Ця функція тепер присутня у збірці Windows 11 24H2, яка вийде пізніше цього року. Точна дата не підтверджена, як і не підтверджено, чи з’явиться ця функція в загальнодоступній версії до релізу.
Читайте також:
Leave a Reply