Компанія Microsoft активно зайнялася розробкою нових інструментів штучного інтелекту. Однак професіонали ігрової індустрії б’ють на сполох: неконтрольоване впровадження штучного інтелекту (ШІ) в ігри для Xbox і ПК може призвести до серйозних втрат робочих місць серед сценаристів, дизайнерів і людей інших творчих професій, зайнятих в індустрії.
Технологічні гіганти продовжують наполягати на розробці та впровадженні ШІ, тоді як фахівці, які за задумом повинні будуть використовувати подібні інструменти, дедалі частіше висловлюють побоювання з приводу можливого скорочення робочих місць в ігровій індустрії. Неякісний контент як результат застосування інструментів ШІ, також викликає велику заклопотаність у ігроробів.
Згідно із заявою Microsoft, розробникам відеоігор буде запропоновано використовувати пакет програмного забезпечення, що складається з двох компонентів: інтелектуальний “помічник з дизайну” і ШІ-движок генерації персонажів, які допоможуть розробникам створювати сюжетні лінії, квести та інші ігрові елементи.
З моменту публікації The Game Awards (TGA) цієї новини, в Twitter з’явилося безліч коментарів від розгніваних розробників ігор, акторів озвучення, сценаристів ігор і телевізійних сценаристів. У повідомленнях коментатори критикували і засуджували застосування інструментів ШІ в індустрії. Зазначається, що впровадження “інновацій” сприяло тому, що тільки цьогоріч роботу втратили понад 6 тис. фахівців ігрової сфери.
У той час, як Microsoft просуває інструменти ШІ, як спосіб для розробників “істотно розширити свої власні можливості”, хвиля негативу в галузі наводить на думку, що нововведення змусило акторів та сценаристів відчути будь-що, але тільки не щастя від появи ШІ в їхньому творчому середовищі. Водночас компанії, що займаються створенням відеоігор, дедалі з більшим захопленням сприймають подібні новини.
“Ненавиджу все це, – каже Мері Кенні, заступник наративного директора компанії Insomniac Games, розробника гри Wolverine для PS5 за всесвітом Marvel. – TGA, вам має бути соромно за те, що ви таким чином знецінюєте роботу художників”. “Застосування штучного інтелекту замість праці співробітників, які вкладають свій час і творчий потенціал у створення ігор, які ми любимо, – це жахливо підло та нерозумно, – пише Еріка Ішії, акторка озвучення ігор Apex Legends і Destiny 2. – Корпорації отримують рекордні прибутки, а ми – тисячі звільнень на рік, але я все ж щиро сподіваюся на підтримку нашого руху колегами і фанатами”.
“Який дурний підхід з боку Microsoft! Вважаю, що будь-яка гейм-дев студія повинна розуміти, що саме люди взаємодіють з іншими людьми, які роблять свою творчу роботу. А конкуренти в ігровій сфері, які вважають, що штучний інтелект буде “досить хорошим”, за моїм прогнозом, не виживуть. Це дурний меркантильний підхід, позбавлений смаку з художнього погляду”, – написав актор Бен Прендергаст.
Брітні Морріс, співробітниця Insomniac Games, також має сумніви щодо позиціонування інструментів ШІ з боку Microsoft як чогось справді потрібного для сценаристів: “Уявімо, що ви називаєте ШІ “потужним інструментом для розробників ігор”, у той час, як він буквально існує, щоб замістити цих розробників. Ми не піддамося на ці провокації”.
Великі технологічні корпорації роблять ставку на галас навколо штучного інтелекту, оскільки фінансування в цьому секторі стрімко зростає. Водночас їм доведеться взяти до уваги невдоволення профспілок художників і сценаристів, які прагнуть захистити своє ремесло.
Читайте також:
Leave a Reply