О так, безумовно, без особливої конкуренції. 4C: Kyiv є, як і обіцяли пани з Wargaming, безпрецедентною подією в світі ігрової розробки, так як ця конференція зібрала під одним дахом непристойно велику кількість культових особистостей, котрі прямо або опосередковано стосуються комп’ютерних ігор.
Передумови до 4С: Kyiv
Відбувалася конференція з 23 по 24 вересня 2016 року в дуже цікавому місці – Мистецькому Арсеналі. Це одне з небагатьох культурних скупчень європейського рівня, воно побудовано в 2006 році, і з тих пір там відбувалися різномасті події високої культури. Зрозуміло, такий фінт вухами з місцем розташування від Wargaming приємний багатократно.
Відбувалася конференція 4C: Kyiv на, здавалося б, невеликої площі, яка на перевірку виявилась майже такою же, як і на крайній WeGame. Основна движуха там розподілилася по чотирьом головним темам – People & Production, Technology & Design, Business & Data і Future & Disruption, під кожну були виділені окремі місце спікерів. За рахунок вдалого вибору локації – потужна звукоізолююча цегла – і відстані між кожною областю ніхто нікому не заважав, хоча лекції проходили одночасно.
Гості Києва
Головною прикрасою 4C: Kyiv були, зрозуміло, спікери. Це були фахівці з усього світу, професіонали ігрової і околоігрової тематики, а їх загальна кількість – 58 осіб – виглядає неймовірно, проте не варто забувати, що тривала конференція два дні і місць для них було чотири штуки.
Велика кількість професіоналів приїхало з різних філій Wargaming, накшталт Мохаммеда Фадла з Кіпру та Еріки Абсетз з США. З головного офісу теж приїхали представники – Олександр Рябов, Алексендр Деркач, Кирило Орєшкін та інші.
Крім очевидних гостей, 4C: Kyiv захопила величезну кількість представників інших студій і розробників, таких як: Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 bit studios, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOresearch … Були навіть представники Megogo, G2A.com і StarLadder!
Інші деталі
Від прийому такої кількості архікорисної інформації шлунок теж вимагає їжі, і Wargaming догодили навіть тут. Шведський стіл відмінно співіснував з місцем для обговорення – купа невеликих столиків і лавок разом зі смачними закусками дуже сприяли обміну вражень. А якщо дуже захотілося після чергової лекції знайти собі роботу в ігроіндустріі – Career Wall допоможе!
Найбільше мене, мабуть, здивував підхід не до самої конференції, але до її оточення. Маю на увазі, спеціально під 4С: Kyiv Wargaming випустила додаток-компаньйон з повним переліком всього, що на конференції буде! Дрібні деталі, на зразок аналога книги скарг і пропозицій у вигляді стіни з місцями для різних відгуків, інтерактив-квест, переможці в якому отримали запрошення на афтерпаті – навіть невеликі подарунки гостям. А ще там була напрочуд смачна кава, що для розумового процесу просто надважливо.
Підсумки по 4С: Kyiv
Конференція ідеально розкрила в рамках геймдева чотири слова – Create, Craft, Communicate і Collaborate. Це була безпрецедентна подія в ігробудівництві України, що зібрала величезну кількість найцікавіших особистостей, які ділилися своїм досвідом з оточуючими. І якщо так триватиме і далі, то Київ стане однією з головних gamedev-столиць світу. Після виходу Казаков 3 це звучить напрочуд ймовірно…