Корпорація Sony продемонструвала свої останні ініціативи, засновані на темі «Переосмислення нашого майбутнього за допомогою технологій завтрашнього дня». Розглянемо детальніше запропоновані продукти.
Sony і Virtual Sonics Inc, компанія з розробки програмного забезпечення для музики, розробили 360 Reality Audio Creative Suite – інструмент для створення музики, сумісної з 360 Reality Audio, яка реалізує просторове звукове поле. Це дозволяє творцям і артистам легко висловлювати свою музику в сферичному полі, використовуючи існуючі виробничі платформи.
Представлена у 2019 році технологія Sony 360 Reality Audio дозволяє артистам і творцям створювати музику, зіставляючи джерела звуку, такі як вокал, приспів і інструменти, з позиційною інформацією і поміщаючи їх в сферичний простір. Цей революційний музичний досвід, заснований на технологіях просторового звуку Sony, пробуджує почуття перебування в музичній студії або концертному залі – і все це не виходячи з дому.
Sony представила також дві нові модульні системи відображення з прямим оглядом Crystal LED – це остання інновація в області світлодіодів з прямим оглядом преміум-класу – модульні світлодіоди Crystal LED серії C (ZRD -C12A / C15A) з високою контрастністю і B-серія (ZRD -B12A / B15A) з високою яскравістю.
Обидва нових дисплея доступні з двома розмірами кроку пікселя P1,26 мм і P1,58 мм, щоб задовольнити різні потреби в установці і розширити модельний ряд Sony Crystal LED для різних застосунків, включаючи корпоративні виставкові зали, вестибюлі і виробництво.
Sony показала нові моделі BRAVIA XR 8K LED, 4K OLED і 4K LED з новим «когнітивним процесором XR». Це перші у світі телевізори з когнітивним інтелектом. Нові телевізори BRAVIA XR включають в себе MASTER Series Z9J 8K LED, MASTER Series A90J і A80J OLED, а також X95J і X90J 4K LED. Оснащені когнітивним процесором XR, мозком нового BRAVIA XR, в телевізорах використовується абсолютно новий метод обробки, призначений для відтворення того, як люди бачать і чують.
Когнітивний процесор XR, заснований на когнітивному інтелекті, ділить екран на безліч зон і визначає, де знаходиться «фокус» на зображенні. Cognitive Processor XR також може аналізувати стан звуку в сигналі, щоб звук точно відповідав тому, що відображається на екрані.
Крім того, він перетворює будь-який звук в об’ємний тривимірний звук, щоб забезпечити найвищий реалізм і захоплюючий звуковий ландшафт.
Sony також вперше показала своє бачення дрону Airpeak.
Оснащений повнокадровою бездзеркальною камерою Sony Alpha, Airpeak забезпечує динамічну зйомку разом з точним, стабільним польотом, що надихає творчих працівників відеопродукції і відкриває нові можливості для самовираження.
За допомогою цієї ініціативи Sony прагне зробити свій внесок в розвиток дронів і набути цінності на цьому зростаючому ринку на найвищому рівні.
Ігрова консоль PlayStation 5 (PS5), представлена в листопаді 2020 року, оснащена твердотілим накопичувачем з надвисокою швидкістю доступу, інтегрованими портами введення/виведення, бездротовим контролером DualSense і використовує технологію 3D-звуку. Ці функції дозволяють пропонувати користувачам консолі революційний геймерський досвід нового покоління.
На додаток до того величезного вибору ігор, які вже були доступні на момент запуску консолі, Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios і розробники з усього світу продовжують випускати безліч дивовижних і приголомшливих ігор.
Роботи по проекту VISION-S, мета якого – зробити гідний внесок у розвиток електромобілів, досягли чергового важливого етапу. Продовжуючи працювати над поліпшенням проекту з точки зору безпеки, розваг і адаптованості, в грудня 2020 компанія приступила до випробувань прототипу в Австрії на дорогах загального користування з метою отримання його технічної оцінки.
Як «креативна розважальна компанія з міцними технологічними позиціями», Sony має намір і надалі залишатися вірною філософії Kando і створювати емоційний досвід за допомогою технологій 3R, які дозволяють публікувати контент незалежно від місця розташування (Remote), без будь-яких затримок (Real-time) і з повноцінним відчуттям реальності (Reality).
Hawk-Eye, підрозділ компанії Sony, що створює рішення для спортивного суддівства і аналітичні інструменти для спортивних змагань, і його цифровий підрозділ Pulselive, який створює digital-продукти для уболівальників, ставлять собі за мету розвиток інновацій за допомогою відео і даних у всій спортивної індустрії – від суддівства до взаємодії з фанатами.
В майбутньому Sony має намір розширити використання подібних спортивних даних в розважальних форматах.
Завдяки новітнім розробкам і інноваційним технологіям для створення 3D-об’єктів в режимі реального часу, артистка Epic Records Медісон Бір – а точніше, її високореалістичний аватар – провела імерсивний концерт на віртуально відтворений сцені Sony Hall.
Підрозділ Sony Music Entertainment (SMEI) разом з американським мережевим провайдером Verizon продемонстрували нові можливості для прямої трансляції на різних цифрових платформах.
Читайте також:
Leave a Reply