Ось знаєте, буває таке. Сидиш собі, нікого не чіпаєш, встановлюєш в комп’ютер БП be quiet! Dark Rock Slim, а в думках – монтуєш репортаж про Huawei P30 Lite. І тут дзвінок. Ти береш трубку, двічі моргаєш, двічі стукає каблучками одна об одну, і через чотири години вже сидиш в поїзді “Чорноморець”, що везе тебе на візит в честь річниці однієї з найбільш швидкозростаючих студій України, якщо не взагалі Європи – Ubisoft Odesa. Гріх про таке не розповісти, правда? Ось і я про те.
Взагалі, за всього один рік зі свого заснування студія встигла наробити багато всячини. Не так багато, як студія Ubisoft Київ, але за рік успіхи навіть якось насторожівающе вражаючі. Крім того, для Ubisoft в цілому така хлібо-сольна гостинність в рідкість. Та й спікери попалися дуже цікаві.
Наприклад, студіо-директор Адріан Щербанеску, а також HR по східному сектору Грігоряда Ладі і продюсер Меттью Маноловіц. Вони розповіли о багатьох цікавих речах – наприклад, про те, що за рік студія Ubisoft Odesa встигла взяти участь в розробці гри Trials Rising, разом з Ubisoft Kiev і Ubisoft RedLynx.
В поточний момент Ubisoft Odesa, спільно з ще сімома студіями, розробляє Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Але на цьому, насправді, не закінчуються хороші новини одеського офісу. Не так давно він переїхав в будівлю на Грецькій площі, і займає цілих 1000 квадратних метрів.
І щоб максимально раціонально розподілити ресурси, Ubisoft Odesa буде займатися не тільки розробкою, але і навчанням персоналу. У серпні 2019 року відбудеться запуск четвертої щорічної інтернатури по C ++.
Особисто для мене візит в Ubisoft Odesa став чимось особистим, оскільки я зміг поспілкуватися з, не побоюся цього слова, ветераном ігроіндустріі, Меттью Маноловіцем. Людина, який працював раніше в Electronic Arts, після чого змінив місце роботи на Ubisoft, поділився зо мною тривоги щодо збереження онлайн-ігор навіть після відключення серверів.
Якщо вірити його словам, Ubisoft може стати першою в світі ігровою компанією, яка буде давати друге життя free-to-play і live service ігор. Варіантів, саме, одиниці – життя ігр після відключення серверів компанія може продовжувати, тісно співпрацюючи з фанатами, допомагаючи створювати емулятори цих самих серверів, або взагалі відв’язувати гру від потреби в постійному коннекте.
Якщо це дійсно так, Ubisoft дасть прецедент, який вкрай важливий для AAA-ігроіндустріі, яка останнім часом стала повністю одержима прибутком без оглядки на творчий процес і емоційний вплив ігор на користувача. Ігри не повинні вмирати від старості, і я сподіваюся, що французи першими встануть проти цього. Може навіть Ubisoft Odesa, хто знає?