Інтернет річ спонтанна і в значній мірі анархічна. Задавши одне питання в різних місцях, ви можете отримати 15 різних відповідей, 50 образ і 4 довічних бана. А деякі відповіді і зовсім нереально шукати – потрібно задати правильно питання, а сформулювати його дано далеко не кожному. У свіжостворений рубриці «RN FAQ» я буду відповідати на питання, з якими пересічний користувач стикається часто, але не замислюється про це. Також я буду пояснювати старі теми, максимально оновлюючи їх в зв’язку з прогресом технологій. І перша тема, яку розберемо – ігрові миші!
Чим відрізняється ігрова миша від звичайної?
Відповісти на це питання допоможе призначення пристрію. Кіберспорт недавно був визнаний офіційним видом спорту майже в усьому світі, однак до цього він існував багато років, встигнувши збити для себе тверду і непорушність основу – в тому числі і в плані вимог. Кіберспортсмени повинні володіти блискавичною реакцією, вмінням миттєво реагувати на ситуацію, що склалася, а гравці в команді – ще й посиленими якостями підтримки ближнього свого.
Будучи професійним інструментом, хороші ігрові мишки зобов’язані бути:
- надійними в плані перемикачів, кабелю, покриття зверху і знизу, коліщатка, підсвічування, навіть роз’єму для підключення до ігрової станції!
- якісно зібраними, без люфту, з кращими компонентами, з найзручніших матеріалів
- максимально простими в налаштуванні, прокачанами в програмному плані так само, як і в залізному
- і, нарешті, ідеально підходити під руку гравця, будь він лівшею або правшею, а також максимально відповідати під певний жанр
Відповідно, ігрові миші діляться на тисячу різних підкласів – дротові / бездротові, для MMO / шутерів / MOBA, для лівшів / правшів / амбідекстеров, модульні / монолітні, з підсвічуванням / с LED-дисплеями / індикаторами. Так само, як умілий художник знає, що графіт певної м’якості в олівці потрібен для різних типів ліній, так і досвідчений гравець підбирає пристрій для однієї мети. Зате коли вибір зроблено правильно – помилуй Крішна свідків, а ворогів – тим більше!
Втім, якщо йти від зворотнього, то звичайна (офісні) мишка буде значно легшою, менш якісно зробленою, в ній буде максимум чотири кнопки, включаючи коліщатко, покриття буде не завжди зручним, кабель буде перетиратися, чутливість (про яку поговоримо окремо) буде постійною і невеликою. Єдина величезна перевага офісної мишки – ціна. За вартість хорошого кіберспортивного гризуна можна забезпечити мишками цілий офіс, ще й шефу на кухоль з написом «Щедрий» вистачить.
Всі ці моменти в якійсь мірі очевидні. Мене ж цікавлять речі, які багато народу сприймає, як належне, бо розібратися в справах таких нереально. Наприклад:
Навіщо в ігрових мишок процесор?
Ось вже питання на 1,7 гігагерца! З одного боку, мікропроцесори нині дешеві настільки, що вони ставляться всюди, без особливої оглядки на нужду. Вартість підскочить незначно, зате маркетинг злетить вгору, вдаривши Зевса по п’ятах знизу – ще б пак, у нашого товару щось під назвою * тут могла бути ваша реклама * є всередині процесор! Це ж майже як комп’ютер! І всього за $ 9,99!
Яке ж було моє здивування, коли я почав розбиратися в темі. Інформації з цього питання майже немає, однак рубрика зобов’язує, і я вирішив продовжити пошуки. Як з’ясувалося, перший процесор ARM був встановлений в культову мишку SteelSeries Sensei в далекому вже 2011 році, і з тих пір рідкісний преміум-товар схожою категорії виходив без такого або схожого мікрочіпа.
Отже, в SteelSeries Sensei, крім диких навіть на даний момент технологій на кшталт LED-дисплея, був вбудований 32-бітний процесор ARM, який за швидкістю був аналогічний чіпу Intel 75 МГц частотою. Зараз це здається маленьким числом, однак п’ять років тому сам факт здавався проривом. Проте, питання залишається – НАВІЩО?
Я знайшов відповідь. У прес-релізах про мишу говорилося, що процесор дозволяє реалізувати в Сенсей три технології ExactTech – ExactSens, ExactAccel і ExactAim. Перша відповідала за максимально точну настройку CPI в межах від 1 до 5700. Друга – за збільшення швидкості покажчика, на випадок, якщо потрібно миттєво зреагувати і обернутися, зустрівши ворога за спиною свинцевим привітом. Третя – навпаки, за моментальне зменшення швидкості покажчика для, скажімо, снайперської стрільби.
Зараз все це звучить якось наївно, бо все ігрові мишки володіють цим, а де його немає – там воно налаштовується. І мода на це пішла саме з сенсея! Добре, тепер ясно, навіщо процесори в мишках, проте настільки вони дійсно потрібні? Хіба не можна реалізовувати всі ці функції через програму-компаньйон, на зразок Logitech Gaming Software? Відповіді я не знайшов, проте маю геть непрофесійну, зате цілком життєздатну здогадку.
Реалізувати цю справу можна, однак збільшиться час відгуку. На те, щоб інформація, наприклад, про включення ExactAim, досягла комп’ютера та була їм оброблена, має пройти певний час. Так як технології тоді були ну дуже недосконалі, цей час відгуку мог бути катастрофічно великим, і було прийнято рішення обробляти цю інформацію прямо в мишці, зменшивши відгук до терпимого мінімуму, і зберегти при цьому всі корисні фічі. Не гарантую, що я правий, і якщо ти знаєш відповідь – напиши в коментарях, а решта прочитають і рознесуть інтернетом Правду-матінку.
З процесором розібралися. Тепер повертаюся до чутливості, і ось таке питання:
Навіщо ігрову мишу високий показник CPI?
Почну я трішки здалеку. Блукаючи по магазинам техніки я помітив, що навіть ПРОДАВЦІ поняття не мають про те, чому десь на коробках з гризунами CPI пишеться, а десь DPI. Чим же відрізняються ці два поняття? Я не буду розповідати про принцип роботи оптичного сенсора, як виникає показник CPI і як він співвідноситься з кількістю світлочутливих елементів – це в контексті не потрібно.
DPI є термін скоріше поліграфічний, і означає він кількість точок на дюйм. Коли знадобилася потреба у визначенні «чутливості» перших мишок, кулькових ще, то саме цей термін підійшов найкраще. Фактично, він показує, скільки умовних точок (скажімо, пікселів) на екрані пролетить курсор, якщо мишка проковзне 1 дюйм в певному напрямку.
CPI – термін для оптичних мишок, і розшифровується як Count на дюйм, тобто ще більш абстрактний (в контексті поза поліграфії) «рахунок». І рахунком цим цілком можуть бути всі ті ж пікселі. Є ще один, не менш чудовий термін – PPI – піксель на дюйм. Правда, використовується він лише для опису розмірів пікселів у дисплеїв (щільність пікселів), і до нашої теми відношення не має.
Варто, втім, розмежовувати термін «чутливість» і «CPI-показник». Під чутливістю зазвичай мається на увазі особливий пункт в настройках управління курсором, який, по суті, є модифікатором CPI показника. Якщо маємо на увазі геймерские мишки, то про нього можна і забути, а ось з офісними, де Count Per Inch фіксований, тільки так швидкість покажчика налаштувати і можна. Тому, якщо округляти дуже-дуже грубо, і брати до уваги лише гризунов киберспортивних, то чутливістю можна назвати CPI. Нехай технічно це і буде помилка, проте тебе в будь-якому випадку зрозуміють.
Тепер, власне, відповідь на питання – навіщо в ігрові мишки «вбудовується» високий показник CPI? По правді сказати, він не дуже потрібен. Як мінімум, серед певного пласта гравців. Наприклад, в шутерах професіонали часто грають на екстремально низьких показниках CPI, долаючи мишкою по килимку пів-метра за один рух – і все заради непристойно високої точності стрільби.
В цьому криється зворотна сторона високого CPI – значне зменшення точності. Опустимо навіть деталі на зразок шумів оптичного сенсора. Чим більше пікселів за один дюйм долає курсор, тим менше дюймів потрібно, щоб зробити точний і невеликий рух. У випадку з шутерами два-три пікселя можуть вирішити долю хедшота, а на високих показниках CPI людська рука просто не зможе зрушити ігровою мишкою в сторону настільки хірургічно, щоб і зміщення розпізналося, і промаху в один піксель не сталося. На цей аспект також значно впливає якість килимка, якість змінного покриття мишки, кількість випитої гравцем кави і так далі, проте суть, мені здається, зрозуміла.
Висновок мій, втім, впирається в особисті переваги кожного. Звикнеш грати на 8000 CPI – будеш грати на такій чутливості добре. Звик, як я, рвати ворога на шматки на 1200 CPI – будеш грати на такій чутливості чудово. Крім того, з швидким перемиканням CPI і функціями на зразок ExactAccel / ExactAim висока «чутливість» буде доступна, навіть якщо потреба в ній з’явиться добре якщо раз на добу.
І останнє питання, коротке, але важливе:
Які бувають мікросвічі в ігрових мишок?
Для початку розберемося, що ж таке мікросвіч. Це грубий трансліт з англійської, цьому терміну відповідає вираз «мікроперемикач». Тобто, кнопка. Так-так, цей загрозливий термін – всього лише кнопочка мишки, той самий пристрій, яке клацає, коли ти натискаєш на неї. Інша справа, що з нею теж проблем не оберешся.
Пам’ятаю ще часи комп’ютерних клубів, де я часто бачив ситуації, коли напів-офісні мишки а-ля A4tech доводилися до стану легкої інвалідності після багатьох годин в DotA, тоді ще кастомно створеної карти для WarCraft 3 TFT. Кнопки на таких мишах не працювали, просто не натискались, і часом причина полягала в тому, що мікросвіч всього-лише відпрацював свій ресурс і зламався. Так як в DotA може бути до пари тисяч кліків за один раунд, а корейські майстри в StarCraft можуть виробляти до 200 дій в хвилину, в тому числі і гризуном!
Звичайно, офісна мишка розраховується на навантаження багаторазово менші. Тому і перемикачі там бюджетні. А в ігрових мишок – хороших ігрових мишок! – стоять надійні, відомі мікросвічі від іменитих компаній. Найяскравіший приклад – фірма Omron і її модель D2F. Дана фірма виготовляє безліч подібних елементів, і не обмежується виключно ігровим напрямком. Проте кожен виробник геймерських мишок не забуде похвалитися наявністю цих перемикачів в своєму продукті.
Конкурентами компанії Omron давним давно були TTC, чиї перемикачі використовувалися в деяких моделях Razer, і фірма з неблагозвучним на постосовку ім’ям Huano, чиї продукти на нашому ринку невідомі. Самі по собі мікросвічі характеризуються запасом кліків (clicks lifecycle), який у «Омрон» досягав позначки в 10 мільйонів (!), а також силою впливу та зворотнього ходу (OF та RF). І надійність – далеко не найважливіший показник при виборі мишки, адже OF та RF відповідають за зручність її використання.
Тепер відсіємо зайві дані. Бачиш ігрову мишу з мікросвічем / перемикачем від компанії Omron? Значить, вона швидше за все будe надійніша за інші моделі, і коштувати буде відповідно дорожче. А щоб випробувати гризуна в плані натискання – те, наскільки приємно клацати по клавішах – потрібно перевірити її, бажано на тестовому стенді в якомусь магазині. Крім того, навіть якщо в мікросвічах ти будеш впевнений на 146%, то біда може прийти з боку кабелю або сенсора. Так що не варто вестися тільки на гучні імена, і перед покупкою було б непогано прислухатися до порад розумних людей і обов’язково прочитати відгуки про продукт!
На цьому перша частина RN FAQ добігає кінця. Якщо ти, дорогий читачу, більш компетентний в будь-якому з цих питань, ніж я – ласкаво прошу в коментарі, вислови свою думку і порадь іншим те, про що не згадав я.