Bosh sahifa O'yinlar O'yin maqolalari Kelajakdagi o'yinlarda grafikalar qanday ko'rinishga ega bo'ladi?

Kelajakdagi o'yinlarda grafikalar qanday ko'rinishga ega bo'ladi?

0
Kelajakdagi o'yinlarda grafikalar qanday ko'rinishga ega bo'ladi?

Biz hammamiz yaxshi bilamizki, o'yinlardagi grafikalar yildan-yilga yaxshilanib bormoqda. Biz yaxshilanishni ko'ramiz, texnologiya vizual konfetga qanchalik ta'sir qilishini ko'ramiz. Ammo bu erda savol tug'iladi - bizning ko'zimiz uni haqiqatdan ajrata olmasa, grafika qaerdan rivojlana boshlaydi? Men bu savolga to'g'ridan-to'g'ri ushbu maqolada batafsil va iloji boricha zich javob berishga harakat qilaman.

O'qishni xohlamaysizmi? Qarang! (rus tili)

O'tmishdan kelajakka

Bolaligimdagi eng yorqin xotiralardan biri bu “Heroes of Might and Magic 3” o‘yini bo‘ldi. O‘n yashar bolaligimda jonivorlar menga shunchalik go‘zal ediki, hattoki eski monitordagi minimal o‘lchamda ham, uzoq vaqt davomida men o‘zimni o‘zimni his qilardim. ekranning narigi tomonida ularning mavjudligiga ishongan. Men qal'adagi qahramonlarning teri animatsiyalarini ko'rib chiqdim, ularni bosdim, ajdarlar olov bilan nafas olishini, fenikslarning o'lib, ko'tarilishini kutdim va men ularni asosan qahramon inventarida ko'rish uchun yangi birliklarni to'pladim.

kelajak grafikasi

Ammo yillar o'tib, o'n yil o'tib Heroes 3 ishga tushirilgandan so'ng, FullHD formatida tekis monitorda, Crysis, Far Cry 3/4 va boshqa mezonlardan so'ng, Unreal Engine 4 va Battlefield 3 dan so'ng, men afsus bilan payqadimki, mening ideal qorong'u O'yin o'zgarmadi, menda, mening standartlarim bor. Va shuning uchun hamon sodir bo'lmoqda.

Shuningdek o'qing: GOG 40 ta yangi oʻyinni vaqtincha import qilishi mumkin Steam

Mening grafik go'zallik standartlarim o'zgardi va o'zgarib bormoqda. Men o'zimni umume'tirof etilgan Internet deb atay olmayman, garchi noto'g'ri atama bo'lsa ham, "grafodracher", chunki birinchidan, men hamma narsadan yuqori samaradorlikni yaxshi ko'raman va yuqori kadr tezligi men uchun sifat sozlamalaridan ko'ra ko'proq narsani anglatadi. Ikkinchidan, grafikerlar, audiofillar kabi, juda sub'ektiv tushunchalar bilan ishlaydilar va bu shubhali kilobuklar pul masalasiga shoshilishadi va raqamli quvurlarning go'zalligini o'lchash men uchun begona.

kelajak grafikasi

Uchinchi sababni oʻyin tajribalarim grafigi bilan tasavvur qilishingiz mumkin. O'yindagi grafikalar qanchalik yaxshi bo'lsa, u haqiqiy dunyoga shunchalik yaqinroq bo'ladi va vaqt o'tishi bilan grafikalar yaxshilanadi va yaxshilanadi, bu mantiqiy. O'ylab ko'ring - hozirda DOOMning birinchi qismidan oxirgi qismigacha ko'p vaqt o'tmagan, biroq bir xil seriyadagi bu ikki o'yinning vizual tasvirlarini solishtirish etarli emas.

Shuningdek o'qing: Huawei - Forbes tomonidan eng qimmatlari ro'yxatidagi birinchi Xitoy brendi

Shunday qilib, grafik sudraladi, sudraladi, o'yinlar tobora chiroyli bo'lib bormoqda va ma'lum bir nuqtada go'zallik o'rmalay boshlaydi, lekin haqiqat bilan o'xshashlik bir joyda tiqilib qoladi. "G'ayrioddiy vodiy" davri bor, masalan, Vaasning yuzida, fiziognomiyaning barcha asosiy tafsilotlari joyida, lekin men uning mavjudligiga ishonmayman.

kelajak grafikasi

Mantiq hissiyotlar bilan to'qnashadi va u davom etadi ... va davom etadi ... va davom etadi ... Va aftidan, grafika yaxshilanmoqda, ko'proq shaderlar bor, video kartalar qimmatlashmoqda, protsessorlar chastotalar va keshlarni oshirmoqda. hajmi, o'yinlar ko'proq joy egallaydi - lekin men taraqqiyotni ko'rmayapman. Mening nazarimda, sanoat, ehtimol, o'n yil davomida to'pni bir joyga to'ldirgan va uni Jahon chempionati darajasidagi futbol deb atagan. Yo‘q, sanoat, men unga aytdim, sen meni aldayapsan, men ishonmayman.

Renderlar va filmlar

Va keyin Unreal Paris videosi sodir bo'ldi. Parijdagi kichkina ikki xonali kvartiraning tasviri, uni kamera aylanib o'tdi. Men bu videoni bir necha marta ko‘rganman, bir narsani aytishim mumkin – agar geympad bilan boshqariladiganga o‘xshagan kameraning g‘ayritabiiy harakati videodan olib tashlanganida, bu grafik ekanligiga ishonmagan bo‘lardim. Bu juda kulgili hazil deyman, boshqa hech narsa emas. Lekin bu haqiqat. Grafika haqidagi taassurotlarim grafigi yuqoriga ko'tarildi va birdan men uchun cho'qqiga chiqdi.

kelajak grafikasi

Grafikani haqiqatdan ajrata olmadim, g'ayrioddiy vodiyni kesib o'tdi... 3 daqiqa 55 soniya, video shunchalik davom etadi. Batafsil keyinroq. Men filmlardagi grafikaga e'tibor berdim. "Pi hayoti", yo'lbars butunlay uch o'lchamli, "g'ayrioddiy vodiy" yo'q. Galaktika qo'riqchilaridan olingan raketa o'zining ajoyib ovozi va benuqson animatsiyasi bilan engib o'tilgan "g'ayrioddiy vodiy".

Va keyin men jackfrags media-ni ko'rdim va Star Wars Battlefrontni sotib olish uchun ikkinchi sabab topdim - birinchisi bot kooperativi edi. Aynan shu ikkinchi sabab men uchun grafikani idrok etishimning grafikasidagi ikkinchi sakrash bo'ldi - men Parijdagi xonaga tashrif buyurolmadim, faqat unga qoyil qolishim mumkin edi. Bu kino edi, yaxshi ishlangan, qisqa, lekin kino. O'yin dvigatelida, lekin filmda. “Yulduzli urushlar jangi” videoroligida o‘yin jarayoni aks etgan. Etarli quvvatga ega kompyuterga ega bo'lganim uchun men mustaqil ravishda bu go'zallikdan o'tishim, unda ishtirok etishim, u bilan muloqot qilishim mumkin edi. Darth Vaderning dubulg'asini yalab ko'ring, axir.

Orzular to'plami

Men nazariy jihatdan nafaqat realizmni ko'rishim, balki uni his qilishim, his qilishim, burilishlar uchun sinab ko'rishim mumkinligini o'sha paytda tushundim. Bu endi quyon va polda teshik bilan hiyla emas, bolalar, bu so'zning tom ma'noda sehrdir. Hech qanday teshik yo'q, quyon haqiqatan ham ketdi. Hech qanday video yozuv yo'q, hamma narsa haqiqatan ham juda real, haqiqatga juda o'xshash. Eng muhimi, men SweetFX bilan 4K, 60 FPS-da Star Wars Battlefront-da ishlaydigan foydalanuvchi jackfraglarining tizim sozlamalarini topdim. Bu Intel Core i7-5930k protsessori ($600), ikkita GTX 980 Ti SLI ulanishida va suv bilan sovutish (hozirda taxminan 1500 dollar) va 16 MGts chastotali 4 GB DDR3000 operativ xotirasi (160 dollar). Keling, atrof-muhit qurilmalariga yana 500 dollar tashlab, kompyuterning narxini 2500 dollarga olaylik. Yoki 66 ming grivna, yoki 142 ming rubl.

kelajak grafikasi

Joziba shundaki, ushbu belgining ushbu tuzilishi allaqachon eskirgan. 7 dollarlik Core i5930-400k endi 7 dollargacha bo'lgan iqtisodiy va arzonroq Core i7700-300k bilan taqqoslanadi va 980 Ti juftligi 1070 dollargacha turadigan GTX 400 quvvatiga teng. Birgalikda biz 1000 dollar kamroq olamiz, lekin ishlash deyarli yo'q.

Shuningdek o'qing: PayDay 2 5 million nusxada bepul tarqatiladi

Va bundan ham muhimroq nuqta - bunday yirtqich hayvon Star Wars Battlefront-ni 4K-da ishga tushirish uchun kerak. Menda FullHD bor, ya'ni bir xil go'zallikda ishlaydigan faraziy kompyuterning ishlashi to'rt baravar kam bo'lishi kerak. Nazariy jihatdan, Kaby Lake avlodi Core i3 va Amazondan menga yetib kelgan GTX 1050 Ti yetarli bo‘lishi kerak. Va men buni baholaganimda va menga kerak bo'lgan narsaning 70% ga ega ekanligini anglaganimda (yana nazariy jihatdan), men bundan keyin nima qilishim haqida jiddiy o'yladim.

kelajak grafikasi

Grafikaning haqiqatga o'xshashligi grafigi yakuniy shiftga yetdi. Men monitordagi rasmni deraza tashqarisidagi rasmdan ajrata olmayapman. Ko'zlar hech narsaga yopishmaydi. Sanoat men uchun katarsisga, benuqson mukammallikka erishdi. Hammasi shu, yangi video kartalarni ishlab chiqishga murojaat qiling, 4K bilan do'zaxga, FHD men uchun etarli. Ammo biz bilganimizdek, sanoat doimiy ravishda rivojlanishi kerak va mening zavqim uning zavqi emas, yo'q. Bitta savol shundaki, agar fotorealizm cho'qqisiga chiqsa, u qayerda yanada rivojlanadi. O'yinlarda video kartalar, protsessorlar, operativ xotira va grafik dasturchilarning kuchi qayerga ketadi?

Sanoatning rivojlanishi

Mulohaza yuritganimdan so'ng, men grafik sanoatini rivojlantirishning ikkita asosiy yo'lini aniqladim. Va ayniqsa grafik, o'yin emas. Birinchisi aniq va uni bir so'z bilan ifodalash mumkin - tasvir o'lchamlari. U oshadi va har bir sezilarli qadam bilan temirga bo'lgan talab eksponent ravishda oshadi. 4K FullHD o'yin-kulgi uchun mos bo'lgan to'rtta mashinaning umumiy quvvatini talab qiladi. 8K uchun 16 ta shunday mashina kerak. Ha, bir-ikki yil ichida bunga erishish mumkin va besh-o'ntadan keyin bunday kompyuterlar bozorlarda deyarli hech narsaga sotiladi. Va bu mutlaqo to'g'ri - 2012-yilning eng kuchli video kartasi GTX 690 hozirda 250 dollar turadi, garchi chiqarilish vaqtida uning narxi mingga teng.

kelajak grafikasi

Yana, bu o'sha sharmandali chekinish edi va men mavzuga qaytaman. Yuqori aniqlik nima beradi? Birinchidan, piksel zichligi ortdi, bu monitorda zichroq tasvirni anglatadi. "Tish pichog'i effekti" sifatida ham tanilgan pikselli zinapoya kamroq va kamroq seziladi, silliqlash kamroq va kamroq ma'noga ega bo'ladi va oxir-oqibat unga bo'lgan ehtiyoj yo'qoladi, bu video kartalardagi yukni sezilarli darajada kamaytiradi. Shunga qaramay, rasmning sifati o'zgarishi dargumon - zinapoyani yuqori sifatli tekislash bilan allaqachon olib tashlash mumkin.

Shuningdek o'qing: Steam Erta Acces yopiq, Steam Direct ochiq va borishga tayyor

Ammo piksel zichligi virtual haqiqatda katta rol o'ynaydi. Shunga qaramay, men VR-dagi rasm va monitordagi rasmni har xil turdagi grafikalar deb hisoblayman va to'liq suvga cho'mish butunlay boshqacha taassurot va his-tuyg'ularni beradi. Shu sababli, displeydagi video jakfraglar, hatto 4K-da ham va virtual haqiqat uchun olingan bir xil video tubdan farq qiladi va mening grafigim hislarning realizmini hisobga olgan holda uch o'lchovli bo'lishi kerak.

kelajak grafikasi

Yana bir aniq, men uchun rivojlanish yo'li - bu giperrealizm. Maksimal effekt, rang, yorqinlik, kontrastga burish. Haqiqiy IPS matritsasidan biz Super AMOLED matritsasiga o'tamiz. Men bu turdagi matritsani faqat ichida bosdim Motorola Moto Z, va bunday ekranda bir nechta videolarni ko'rganimdan so'ng, haqiqiy dunyo menga biroz qayg'uli bo'lib tuyuldi. Umuman olganda, bu deyarli ongni kengaytiruvchi dorilar, antidepressantlar va boshqalarni almashtirishga o'xshaydi - biznikidan ko'ra gulli dunyoga tez kirish. Aslida, bu xuddi shu SweetFX tufayli, agar siz sozlamalarni o'zgartirsangiz, lekin u o'yinlarning o'zida amalga oshirilishi mumkin.

O'yinlarda syurrealizm

Endi grafikni rivojlantirishning noaniq usullariga o'tamiz. Ulardan birinchisi syurrealizmdir. Bir nuqtada, SweetFX bilan Battlefront darajasidagi grafikalarni yaratish uchun mavjud texnologiya juda hamyonbop bo'ladi - xuddi o'yinni ishlab chiqish vositalari, grafik planshetlar, sensorli ekranli smartfonlar va boshqalar. Sanoat ishlab chiqarishi doirasida hamma narsa ommaviy arzonlashadi. Va bir lahzada, fotorealistik grafikalarni yaratish vositalari tasavvurlari bizning tushunchamizdan tashqarida bo'lgan odamlarning qo'liga tushadi. Masalan, Monument Valley yaratuvchisi yoki Salvador Dalining kelajakdagi analogi yoki Pablo Pikasso kabi odamga.

kelajak grafikasi

Bunday odamlar o'z tasavvurlarini, ijodkorliklarini o'yinlar shaklida ifodalashga harakat qilishlari mumkin. Agar hech bo'lmaganda bitta aqldan ozgan odam o'z fikrlarini kod va grafikalar orqali iloji boricha aniqroq uzatsa, biz har qanday LSDni yaxshilaydigan ongni kengaytirishga tayyormiz. Deyarli SSD demadi, heh. Siz shunchaki monitorga qaraysiz va siz real vaqtda o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan ba'zi Boschning jonli rasmini ko'rasiz. Men bu taraqqiyot yo‘lini ta’riflay olmayman, chunki men buni tasavvur qila olmayman – bu nafaqat odamlarning, balki ijodkor daholarning, o‘yin san’atkorlarining ham kelajak odamlari tasavvurini talab qiladi. Va men o'sha Boschning boshida rasmlarni chizganida nima bo'lganini tasavvur qila olmayman! Va u, aytmoqchi, potentsial kelajakda emas, balki haqiqatda yashadi.

Yarim realizm va yarim syurrealizm

Men uchun tasavvur qilish va tasvirlash osonroq bo'lgan yana bir variant - bu syurrealizm bilan aralashgan realizm. Eng oddiy misol - "Galaktika qo'riqchilari", Raketa rakun. Biz hammamiz yenotlarning rasmlarini ko'rganmiz, yoqimli kichkina rakunlar bilan video yoki animatsiyalarni ko'rganmiz. Ammo biz hech qachon real ko‘rinishdagi yenotning to‘plardan o‘q uzganini va Bredli Kuperni la’natlaganini ko‘rmaganmiz. "Galaktika qo'riqchilari"da esa bu ajoyib ko'rinardi. Shunday qilib, grafika badiiy dizaynga ko'ra rivojlanishi mumkin, voqelik va fantastika chegarasida muvozanatlanadi. Masalan, o'yinchilar o'rniga itlar bo'lgan poker o'yinining real simulyatori. Bundan tashqari, ular shunday qilinganki, ularni haqiqatdan ajratib bo'lmaydi. Biz ushbu grafik darajasiga qanday erishishni bilamiz. Ammo keyingi variant vaziyatga realizm qo'shadi.

kelajak grafikasi

Animatsiya. Statik yoki deyarli statik tasvirdagi beg'ubor ko'z konfetiga qaramay, yomon animatsiyalar o'yinchini bir soniya ichida o'yindan chiqarib yuborishi mumkin. Dart Veyder xuddi filmdagidek harakat qilishi kerak, aks holda biz bu Dart Veyder ekanligiga ishonmaymiz va biz g‘ayrioddiy vodiyga qaytamiz. Hech qanday holatda Vader oyda sayr qilmasligi yoki “Men yangi qaroqchiman” klipidagi Oleksandr Pistoletovni tasvirlashi kerak emas. Bu ishtiyoq va realizm uchun dahshatli zararli bo'ladi. Qiziqarli darajada kulgili, ammo zararli.

Shuningdek o'qing: Doogee Shoot 2 - qo'sh kamerali va ekran ostidagi skanerli byudjetli smartfon

Shuning uchun yangi animatsiyalarga ehtiyoj paydo bo'ladi. Ularning xilma-xilligining odatiy ko'payishi realizmni oshirishi kerak - albatta, takrorlashlar bo'ladi, lekin ma'lum bir vaqtda, aytaylik, qayta yuklash animatsiyalari soni shunchalik ko'payadiki, biz o'nta mumkin bo'lgan o'ninchi animatsiyani ko'rganimizda, keyin biz birinchisi qanday ko'rinishini bilib olamiz, unutaylik Va bu ishni majburiyatga zarar bermasdan tsiklda bajarish mumkin.

Animatsiya odatda hamma joyda mavjud

Keyin tabiatning xatti-harakatlarining animatsiyasi, belgilar va hayvonlarning oldindan aytib bo'lmaydiganligi. Haqiqiy ko'rinishdagi Xan Solo jim tursa, u cheksiz ravishda u yoqdan-bu yoqqa tebransa, u ertami-kechmi shug'ullana olmaydi. Ammo agar u o'z pozitsiyasini o'zgartirsa, atrofga qarasa, boshining orqa qismini tirnasa, virtual malika Leyaga havo o'psa, barmog'i bilan o'qini tozalasa (bu jinsiy evfemizm EMAS), unda farqlash ancha qiyin bo'ladi. uni haqiqiy Xarrison Forddan.

kelajak grafikasi

Ushbu yo'nalishda grafikani rivojlantirishga urg'u berish nafaqat mumkin bo'lgan variantlar sonining ko'payishiga, balki sifat yo'nalishiga ham olib keladi. Animatsiyalar biridan ikkinchisiga ancha silliq, umuman bo'g'inlarsiz o'tish imkoniyatiga ega bo'ladi, harakatni suratga olish jiddiy ravishda pompalanadi, suratga olish qurilmalari arzonroq va qulayroq bo'ladi. Bu ertami-kechmi har qanday holatda sodir bo'ladi, lekin bunday vektor bilan rivojlanish va narxlarni pasaytirish ko'p marta tezroq bo'ladi.

soniyada maksimal kadrlar

Men ko'rib turganimdek, grafikani ishlab chiqishning eng foydali varianti - bu kadrlar tezligini sezilarli darajada oshirish. Kino standartining 24 kvadrati ko'z uchun etarli, deb aytadigan odamlar nima haqida gapirayotganini tushunmaydilar - hatto 30 kvadratdan 60 gacha ko'tarilishi ham o'yin haqidagi tasavvurni tubdan o'zgartiradi. 60 dan 120 gacha - yanada kuchliroq. Va hokazo - aholining ko'pchiligi uchun maksimal FPS 200 atrofida bo'ladi, e-sportchilar, ehtimol, 300 gacha farqni sezadilar.

Agar bu sizga bema'nilikdek tuyulsa, o'yin sozlamalarida Battlefield 4 bilan ishlaydigan kompyuterda vanil GTA Vice City o'yinini ramka chegarasi ochilgan holda o'ynang, bu dastlab 30 FPS. O'yin allaqachon kam bo'lgan har qanday sozlamalarda o'rtacha 300-400 FPS va undan yuqori FPS ishlab chiqarishni boshlaydi - va ha, har bir monitor soniyasiga 120 dan yuqori kadrlarni yangilash tezligini ishlab chiqarishga qodir emas, ammo bu etarli. bosh. Faqat hisoblagichni aylantiring va o'yinda hamma narsa sodir bo'ladigan ajoyib silliqlikni his qiling. Men buni butunlay yangi o'yin tajribasidan boshqa qanday tasvirlashni bilmayman.

kelajak grafikasi

FPS soniga bo'lgan rivojlanish yo'li tezda o'z chegarasiga etadi - men aytganimdek, 200-300 etarli, ammo bu kuchaytirish kabi ko'p rivojlanishni ta'minlamaydi - maksimal grafik sozlamalarida kadrlar tezligi pastga tushmaydi. Fotorealizm rasmlarida arzon mashinalarda ham 30 yoki hatto 60 FPS. Ehtimol, bu holda biz kadr tezligini barqarorlashtirishning yangi texnologiyalarini kutmoqdamiz. Masalan, video kartadagi yukni bir necha soniya oldin aqlli hisoblash - masalan, neyron tarmoqlar orqali u o'yinning keyingi sahnasida portlash sodir bo'lishini bilib oladi va unumdorlikni qisqa vaqt ichida oshiradi. istalgan daraja.

Bu aslida tuyulganidan ko'ra ko'proq ko'rinadi - agar kelajakdagi video kartalar tahlil qilish uchun o'yin yangiliklaridagi yuk grafigini uzatish imkoniyatiga ega bo'lsa, unda yuk xaritasini yaratish aslida vaqt masalasidir - masalan, agar , o'yinchi portlovchi barrelni nishonga oladi, video karta allaqachon faol ishlashga tayyorlanib, biroz tezroq ishlay boshlaydi. Ha, video kartani tezroq eskirish orqali undan foydalanish mumkin, lekin nima uchun?

Maqolaning xulosalari

  • Agar siz men kabi kompyuter grafikasida realizm darajasini ko'ra olmasangiz, Unreal Paris va SweetFX bilan Battlefront haqidagi videoni tomosha qilishingiz kerak (yuqoridagi videoga qarang).
  • Shaxsan men jasorat bilan mutlaqo fotorealistik deb ataydigan grafika uchun shaxsiy kompyuterning narxi taxminan 1500 dollarni tashkil etadi, bu juda ko'p, ha, lekin narxi tushadi va bir yil ichida, hatto undan ham kamroq vaqt ichida u taxminan bir va bir martaga kamayadi. yarim marta. Bundan tashqari, qo'rqmasangiz, ishlatilgan komponentlar ham narxni pasaytiradi.
  • Kelajakning grafikasi tasvirning piksellar sonini yoki to'yinganligini yoki rasmning syurrealligini yoki o'zgaruvchanligini yoki animatsiya sifati bilan raqamni yoki kvadrat tezligini yoki barchasini birgalikda va istalgan nisbatda oshirishi mumkin. .

Agar sizga ushbu material yoqqan bo'lsa va bunday tahliliy maqolalarni tez-tez o'qishni istasangiz, uni do'stlaringizga tavsiya etishdan tortinmang. Axir, bilim kuch, men to'g'rimi?

Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring