Root NationO'yinlarO'yin sharhlariMass Effect: Andromeda sharhi

Mass Effect: Andromeda sharhi

-

Yiliga kamida bir marta doimiy ravishda paydo bo'ladigan o'yin mojarolariga uzoq vaqtdan beri o'rganib qolganimizni kam odam inkor etadi. Yoki grafikani pasaytirish ommaviy isteriyani keltirib chiqaradi yoki Gamergate siz kutmagan vaqtda qiziydi yoki No Man's Sky zerikish simulyatoriga aylanadi. Musiqa va kino sanoati ko'p narsadan xalos bo'ladi, lekin o'yinlar ... yo'q, ular bu erda kechirmaydi va unutmaydi. Biroq, hatto skeptiklar ham Mass Effect kabi mashhur franchayzing o'yinchilarning tomog'idan o'tib ketishiga tayyor emas edilar. Biroq, bu o'yin allaqachon yilning umidsizligi unvonini qo'lga kiritishi mumkinligini inkor etib bo'lmaydi.

Darhaqiqat, Mass Effect: Andromeda ajoyib asarlarga boy bahorning birinchi hitchiga aylandi. Yaponcha uzoqdan suratga olish, konsol eksklyuzivlari va AAA unvonlari bizga go'yo go'yo go'shtdan tushgandek yog'di, ammo mart oyi oxirida bayram yakunlandi. Oldingi uchta qism barcha RPGlar uchun barni nihoyatda yuqori qilib qo'ygan franchayzing g'azablangan geymerlar va jurnalistlarning tanqidiga uchradi. Bir vaqtlar hamma uchun sevimli bo'lgan BioWare-ni o'z sohasidagi etakchi maqomiga qaytarish o'rniga, Andromeda o'z obro'sini yomonlashtirdi.

Mass Effect: Andromeda sharhi

O'yinni chiqarish strategiyasi ham yordam bermadi: ommaviy axborot vositalariga o'yinning chiqarilishini oldindan yoritishga ruxsat berish o'rniga, bu har doim afzalroqdir, EA o'yin chiqqan kungacha barcha sharhlarga embargo qo'ydi. Ammo o'yinga kirish kompaniya platformasining ko'plab foydalanuvchilari uchun ochiq edi, shu sababli Internetda dahshatli animatsiyalar va o'yin xatolarining o'nlab umidsizlikka uchragan sharhlari tarqaldi. Bu halokatli xato edi: "embargo" so'zini bilmagan YouTuberlar salbiyga e'tibor qaratish orqali o'yinni yo'q qilishdi va asosiy ommaviy axborot vositalarida muvozanatli sharhlar bo'lmaganda, o'yin chiqarilishidan oldin ham konsensus shakllandi.

Ammo bu o'nlab va o'nlab xatolarning oxirgi xatosi. Aytish mumkinki, butun Mass Effect: Andromeda xatolar ustiga qurilgan. Ma'lumki, o'yin "rivojlanish do'zaxiga" kirdi, u bir bo'limdan boshqasiga o'tdi va unda ishlash paytida atmosfera dahshatli edi. Natijada sevgi mevasini emas, tashlab ketilgan bolani oldik.

Nima noto'g'ri bo'lganini tushuntirish uchun siz o'tmishni tezda eslashingiz kerak. Asl trilogiya qo'mondon Shepard va uning jamoasining sarguzashtlari haqida hikoya qiladi, ular galaktika bo'ylab yugurib, uni barcha aqlli tsivilizatsiyalarni yo'q qilish sevimli mashg'uloti bo'lgan "reavers" poygasidan qutqarishga harakat qiladilar. O'yinlar noyob rivojlangan dunyo, qiziqarli yaxshi mo'ljallangan belgilar va begona irqlar, shuningdek, deyarli hamma bilan munosabatlarni o'rnatish qobiliyati tufayli mashhur bo'ldi. Asosiy xususiyat shundaki, bir qismda qabul qilingan har bir qaror boshqasiga o'tkaziladi. Nima qilsangiz ham, bu harakat o'z samarasini berishiga ishonch hosil qiling. Albatta, hamma narsa yaxshi o'tmadi (uchinchi qismning finali odatda franchayzing tarixidagi birinchi ochiq fiasko sifatida qayd etilishi mumkin), lekin umuman olganda va umuman olganda, bu o'yinlar haqli ravishda RPGD harakat standartlari hisoblanadi.

Mass Effect: Andromeda sharhi

Negadir Mass Effect: Andromeda boshlagan ishini davom ettirishni istamaydi. Syujet nuqtai nazaridan, o'yin asl manbalardan uzoqlashdi. Endi Yer yo'q, qal'a yo'q va, albatta, "O'roqchilar" - bularning barchasi boshqa galaktikada qoldi. Uchinchi qismning noaniq tugashi muammosi ham yo'q, bu hamma uchun butunlay boshqacha bo'lib chiqdi.

Mass Effect: Andromeda syujeti 2185 yilda, kosmik kemalarda 100 ming muzlatilgan tadqiqotchilarni Andromeda galaktikasiga yuborishga qaror qilingan paytdan boshlanadi, ular yashash uchun mos sayyoralarni topishlari kerak edi. Albatta, hamma narsa reja bo'yicha ketmaydi va qaysi jinsni tanlaganingizga qarab, Rayder akasi yoki opa-singiliga bog'liq bo'ladi.

- Reklama -

Garchi biz uy galaktikamizni tark etganimizdan qayg'uli bo'lsak-da, u erda Citadel ajoyib Frostbite dvigatelida tasvirlanganini ko'rishimiz mumkin, ammo kontseptsiya juda yaxshi ekanligini tan olishimiz kerak. Asl Mass Effect ko'proq Yulduzli urushlarga o'xshash bo'lsa-da, endi ilhom aniq Star Trekdir. Afsuski, birinchi daqiqalardan boshlab o'yin ikkala oyog'ida oqsoqlana boshlaydi va taassurot juda yoqimsiz.

Har bir oldingi o'yinda "bog'langan" turli xil elementlar mavjud edi - yangi noyob dunyo, tirilish yoki qo'lga kiritilgan Yerni qutqarish - lekin Mass Effect: Andromeda qanday qilib jalb qilishni mutlaqo bilmaydi. Avvalo, biz qahramonlarning o'zaro munosabatlariga sho'ng'ib ketdik, agar biz ushbu qahramonlarning o'zlari haqida hech bo'lmaganda biror narsa bilsak yaxshi bo'lar edi (umuman munosabatlar - bu asl nusxadagi eng sevimli jihat). Bizga "qiyin" lahzalar keladi, ular oxir-oqibat bizga umuman ta'sir qilmaydi, chunki biz hozircha bu yangi yuzlar haqida qayg'urmaymiz. Siz Liara emassiz, nega menga qayg'urishingiz kerak?

Mass Effect: Andromeda sharhi

Bundan tashqari, o'yin eng yomon tarzda boshlanadi: o'yinchini dastagidan ushlab, qo'yib yubormaydigan cheksiz o'quv qo'llanmalari. Interfeys juda noqulay va siz darhol barcha turdagi qurol va kiyim-kechaklarni aniqlay olmaysiz. Men yaqinda birinchi qismni o'ynadim va uning menyusi men uchun biroz noqulay bo'lib tuyuldi - lekin bu yaratilish bilan solishtirganda osmon va yer. Ko'p zerikarli kichik narsalar mavjud - siz ma'lum bir joyga etib bormaguningizcha, hatto arsenalingizni ham yangilay olmaysiz. To'g'ri - missiya davomida yangi snayper miltiqlari yo'q. Deyarli har bir harakat menyuga chuqur sho'ng'ishni talab qiladi, bu darhol boshqa dunyoda bo'lish hissini bekor qiladi. 2017 yilda bunday kattalikdagi o'yin uchun bunday bema'nilikka yo'l qo'yilmaydi.

Oddiy qilib aytganda, bu tartibsizlik. Bu yomon. Hamma narsa sekin va noqulay, hamma narsa o'ylamasdan va g'ijimlangan. Eng yomon sayyorani skanerlash. Axir, siz tadqiqotchisiz va sizning vazifangiz yangi olamlarni kashf etishdir. Afsuski, sayyora haqida biror narsa o'rganish uchun siz uni xaritadan topishingiz va u yoki bu quyosh tizimiga borishingiz kerak. Lekin bu unchalik oson emas – avval animatsiya uchun 15 soniya kutishingiz kerak, uni o‘tkazib yuborib bo‘lmaydi. Keyin, kelganingizda, yana animatsiyadan zavqlaning - va shunga o'xshash sayyora topilmaguncha. Bunda hali hech qanday ma'no yo'q. Umuman olganda, birinchi harakat juda sekin - nima qilishni xohlasangiz, hammasi uzoq va zerikarli tarzda amalga oshiriladi.

Ammo Mass Effect-da hamma narsa emas: Andromeda - bu mutlaqo muvaffaqiyatsiz. Asta-sekin o'yinning o'ziga etib oldim, u erda qiziqarli ijobiy fikrlar mavjud. Darhol ta'kidlaymanki, bu qism asl nusxalar fonida ko'pchilik uchun juda soddalashtirilgan ko'rinishi mumkin. Siz bilan birga yuradigan hamrohlaringiz ham bor, ular ham o'z mahoratiga ega, lekin ulardan qanday foydalanishlarini endi nazorat qila olmaysiz - ular qanday qurol ishlatishi kabi. Siz ularni faqat yangilashingiz mumkin.

Bu juda achinarli, chunki ko'pchiligimiz turli sheriklarning mahoratini birlashtirishni juda yaxshi ko'rardik. To'g'ri, endi kuchli sinf cheklovlari yo'q - buning o'rniga, dastlabki tanlovdan qat'i nazar, sizni qiziqtirgan ko'nikmalarni rivojlantirishingiz mumkin.

Mass Effect: Andromeda ning ijobiy fazilatlari haqida gapirganda, bu kontekstda jangovar tizim ko'pincha tilga olinadi. Bu erda harakat o'yini juda va juda yaxshi yaratilgan - ko'pchilik hatto bu seriyadagi eng yaxshisi ekanligini tan oladi. U raketa paketi bilan tez harakatlana olishi tufayli yanada dinamikroq bo'ldi, garchi avtomatik qopqoq tizimi ba'zida bezovta bo'lsa ham - mening Chavandoz vaqti-vaqti bilan yashirinishga harakat qildi, bu ba'zan foydali va ba'zan menga jang qilishimga olib keldi.

Umuman olganda, Mass Effect: Andromeda-dagi jangovar tizim muvaffaqiyatli bo'ldi, garchi ba'zilar, albatta, eski qismlarning yanada murakkab mexanikasiga qaytishni xohlashadi. Yana bir muhim yangilik ikkinchi va uchinchi qismlarda joylashgan koridor tuzilishini bekor qilish edi. Birinchi qism singari, Mass Effect: Andromeda ham ulkan koinotni barcha miqyosda tasvirlashni maqsad qilgan. Qo'nish va darhol kerakli joyda bo'lish o'rniga, siz sayyora yuzasida erkin yurishingiz yoki haydashingiz mumkin. Bu ba'zilarni hayratda qoldiradi va boshqalarni qo'rqitadi - men birinchi qismdan ko'plab Mako nafratlanuvchilarini bilaman. Biroq, dunyo bo'ylab sayohat qilish asosan muvaffaqiyatli bo'ldi: sayyoralar zamonaviy dvigatel tufayli ajoyib ko'rinadi va ularning yuzasi hech qachon bo'sh qolmaydi - siz har doim yangi va qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin.

Mass Effect: Andromeda sharhi

Bunday erkinlik bilan bog'liq holda, o'yin yaxshi va yomon bo'lgan yon topshiriqlarga to'la bo'lib chiqdi. Ba'zida kichik topshiriqlar ajoyib mukofotlar bilan uzoq odisseylarga aylandi, lekin ko'pincha men hech qanday sababsiz juda ko'p bo'lgan kvestlarga noaniq yondashuvdan hafsalam pir bo'lardim.

Mass Effect: Andromeda asosiy g'oyani eslab qolsa, u juda ko'p muvaffaqiyat qozonadi. Star Trek singari, bu erda ham asosiy g'oya noma'lum narsalarni o'rganishdir. Sayyoralar, irqlar, bilimlar - bularning barchasi ko'pincha yoqimli. Menga ko'pincha umidlarimni yoqimli tarzda aldagan qahramonlar ham yoqdi. Bundan buyon qahramonlar nafaqat irqlari bilan belgilanardi - ularning barchasi menga har qachongidan ham chuqurroq bo'lib tuyuldi. Dialoglar ham oq-qora bo'lishni to'xtatdi va ko'proq oraliq javob variantlariga ega bo'ldi, garchi ularning sifati sezilarli darajada pasaygan.

Grafika, animatsiya, xatolar haqida nima desa bo'ladi - siz so'raysiz, shubhasiz, murosasiz videolarni ko'rgansiz. Xo'sh, bu erda men hech qanday muammo yo'q deb da'vo qilmayman - ular bor va qanday qilib. Biz juda ko'p o'qigan belgilar animatsiyalari, ayniqsa, 2017 yilgi o'yin uchun juda dahshatli. Inson qahramonlari inson anatomiyasi va hissiyotlari qanday ishlashini zo'rg'a tushunadigan haqiqiy musofirlar tomonidan yaratilganga o'xshaydi. Dastlabki o'yinlardagi qahramonlar o'z his-tuyg'ularini yuz ifodalari orqali kamdan-kam ko'rsatgan bo'lsa-da, bu erda ular qattiq harakat qilishadi, lekin vaqti-vaqti bilan muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Qo'rqinchli tabassumlar, ko'zlar, yurish animatsiyalari tushadi, ... hamma narsani ta'riflab bo'lmaydi. Siz darhol besh yillik rivojlanish bo'lmagan o'yinning nomukammal holatini his qilasiz. Ko'p jihatlarni keraksiz katta va keng ko'lamli qilib, ishlab chiquvchilar asosiy narsani - aktyorlarni unutishdi. Lekin, albatta, bitta texnik jihat muvaffaqiyatsizlikka uchraganligi sababli isteriyaga tushmaslik kerak. O'yin - bu uning barcha qismlarining yig'indisidir.

Mass Effect: Andromeda harakat qiladi. Rostini aytsam, u harakat qiladi. Ammo bu zamonaviy klassikaga aylanish uchun mo'ljallanmagan va tez orada biz unga chegirmalarni ko'ramiz. Bu yomon o'yinmi? Bo'lishi mumkin emas. Bu erda ba'zi ajoyib fikrlar mavjud. Ko'p jihatlar tafsilotlarga jiddiy e'tibor bilan qilingan va ularning bajarilishida asl nusxaga yaqin. Janglar dinamik va qiziqarli. Onlayn rejim har doimgidek yaxshi. Lekin shaxsan men uchun barcha afzalliklar yamoqlar yoki DLC bilan tuzatib bo'lmaydigan muammolar fonida yo'qoladi.

Syujet, dialoglar, dunyo, irsiyat - bularning barchasi ancha zaifroq bo'lib chiqdi. Va o'yin o'rtacha darajada yakunlandi. Qo'rqinchli emas, yomon emas, lekin aniq ham yaxshi emas. Balki u Mass Effect deb nomlanmagan bo‘lardi va men boshqacha so‘zlarni boshqa ohangda yozgan bo‘lardim. Ammo katta chiziq yuqori umidlar va standartlarni anglatadi. Afsuski, bularning barchasi u erda emas. Va bu 2017 yilgi o'yin yilining asosiy umidsizlikidir.

- Reklama -
Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring