O'yinlarO'yin sharhlariBayonetta va Vanquishning 10-yillik toʻplami sharhi - Narxiga ikkita eng yaxshi asar...

Bayonetta & Vanquish 10-yillik to'plami sharhi - bittasi narxiga ikkita eng yaxshi asar

-

- Reklama -

2020-yilda biz PS4 va Xbox One konsollari bilan xayrlashishga tayyorlanmoqdamiz, ular men uchun nisbatan “yangi” bo‘lib ko‘rinadi. Ammo vaqt muqarrar ravishda oldinga siljiydi va hech kim ayblay olmaydi Sony і Microsoft shoshib Ammo biz bayramdan oldingi nashrlarni kutayotganimizda, noshirlar o'zlarining allaqachon katta kutubxonalariga portlar va remasterlarni qo'shishda davom etmoqdalar. Keyingi "yubiley" to'plami, unda ikkita taniqli asar - Bayonetta і Vanquish. Ammo yangi nomlar uzoq vaqt davomida o'z dolzarbligini saqlab qolmadimi?

Biz yaqinda boshqasini muhokama qilganimizdan beri to'plam, Bayonettani o'z ichiga oladi, men bu portga juda ko'p e'tibor bermayman. O'shanda men Switch mashhur Devil May Cry rejissyori Xideki Kamiyaning eng yaxshi nashri bilan maqtanishini aytgandim. Biroq, endi men bunday deb o'ylamayman: shubhasiz, yangi reliz eng yaxshi deb hisoblanish huquqiga loyiqdir: PS3 uchun mukammal bo'lmagan versiyaning barcha muammolari ortda qolib ketgan va eng ko'p egalari. kuchli modellar 4K-rasm va 60 FPSdan bahramand bo'lishlari mumkin. Bu, albatta, remeyk emas va rasm sezilarli darajada yaxshilanmadi, lekin o'yin harakatda ajoyib his qiladi.

Bayonetta va Vanquishning 10 yillik yubiley toʻplami

Men bir versiya boshqasidan sezilarli darajada yaxshiroq deb da'vo qilmayman. Agar portativlik siz uchun muhimroq bo'lsa, Switch albatta g'olibdir. Ammo, agar siz doimo piksellar sonini va kvadrat tezligini afzal ko'rsangiz, PS4 va Xbox One hali ham g'alaba qozonadi.

Ammo bugun men asosiy e'tiborni Vanquish-ga qaratmoqchiman - bu munosib studiyaning eng yaxshi o'yinlaridan biri bo'lgan va shunday bo'lgan Platinum o'yinlarining yarim unutilgan asari. Bugungi kunda ham innovatsion o'yin uzoq 2010 yilda - o'n yil oldin chiqarilgan deb o'ylash qo'rqinchli! U uzoq vaqt davomida "qaytish" ga muhtoj edi, buni savdo jadvallari tasdiqlaydi - "buvi" darhol yuqoriga ko'tarildi. Dreams.

Shuningdek o'qing: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Oltin - Kulishga ruxsat beriladi

Vanquish

Vanquish - bu bizga Resident Evilni taqdim etgan Shinji Mikami qat'iy nazorati ostida chiqarilgan yagona o'yinchi uchinchi shaxs otishmasidir. Bu, birinchi navbatda, noyob tezkor o'yin bilan ajralib turadi: qandaydir aql bovar qilmaydigan tarzda, Platinum o'yinlari an'anaviy ravishda juda qiyin va sekin bo'lgan boshpanalar bilan otishmalarning mexanikasini olishga muvaffaq bo'ldi, lekin tezlikni slasherlarga xosroq saqlaydi. Natijada, bizda janrning ko'zga ko'ringan vakili paydo bo'ldi, u chiqish paytidagidek "yangi". Rostini aytsam, men uni maqtashdan ham qo'rqmayman - bu mumkin emas.

- Reklama -

Vanquishning asosiy kuchi tez sur'atda o'yin o'yinida bo'lib, u Gears of War mashg'ulotlarini (biz ko'p yashiramiz va tez-tez kuchimizni tiklash uchun) va Maks Payne bilan o'q vaqtini birlashtiradi. Istalgan vaqtda o'yinchi vaqtni sekinlashtirishi mumkin ("AR rejimi", ya'ni kengaytirilgan reallik rejimi) va sekin harakatda o'nlab dushman robotlarining boshini kesib tashlashi mumkin. Va eng muhimi: istalgan vaqtda o'zingizni rok yulduzi sifatida ko'rsatish imkoniyati, tizzangizga tushib, kostyumning tezlatgichlarini kesish. Shunday qilib, qahramon Sem tom ma'noda xarita bo'ylab ucha oladi. Bitta muammo: bu rejimda kostyum tezda qizib ketadi.

Shuningdek o'qing: Orzularni ko'rib chiqish ("Dreams") - misli ko'rilmagan nisbatdagi qum qutisi

Vanquish

Hatto eng ashaddiy muxlis ham tan oladiki, Vanquishning kuchi uning o‘yini va qurolli o‘yinidadir. Ammo syujet... mayli, bu saksoninchi yillardagi animega loyiq, ammo uni jiddiy qabul qilib bo‘lmaydi. Yigirmanchi asrning oxiri taqvimga kiritilgan va Yer aholisi o'sishda davom etmoqda. Amerika Qo'shma Shtatlari sayyorada ular uchun hech narsa porlamasligini tushundi va "Providens" kosmik koloniyasini rivojlantirishga bor kuchini sarfladi. Ammo hech qanday idil bo'lmaydi: mustamlaka yovuz kuchlar tomonidan bosib olinadi - Yankilarning so'zsiz taslim bo'lishini talab qiladigan "Rossiya yulduzi" tashkilotining rus bosqinchilarining ishi. Ammo bu kutilganidek bo'lmadi: prezident agent Sem Gideonni jangga jo'natadi, uning noyob jangovar libosi uni super askarga aylantiradi.

Shuningdek o'qing: Journey to the Savage Planet sharhi - Far Cry ijodkorlarining kosmik satirasi

Vanquish
Ehtimol, Vanquish dunyosining o'zi zukkolik bilan hayratlantirmaydi, ammo dushmanlarning xilma-xilligi bilan bog'liq muammolar yo'q. Robotlar va pufakchalar juda xilma-xildir - har qanday "Terminator" hasad qiladi. Boss janglari ham zerikarli emas, garchi bitta bo'lmagan QTE 2020 yilda arxaik ko'rinadi.

Hech kim yaponlar kabi jasur amerikalik dengiz piyodalari haqida qanday gapirishni bilmaydi va bu borada Vanquish ba'zan parodiyaga o'xshaydi. Qanday bo'lmasin, bu erda syujet zerikarli emas, aksincha - u doimo fantastika va bema'nilik bilan qiziqadi. Ingliz ovoz aktyorlari Shvartseneggerning mikroavtobus laynerlarini hayajon bilan baqirib, qayta-qayta xursandchilik bilan "jinsi robot" deb chaqirishadi. Umuman olganda, bularning barchasi juda qiziqarli va jo'shqin, va umuman jiddiy emas. Bu aniq: sizga besh soat vaqt ketadigan qisqa kampaniya faqat o'yin dizaynerlari ko'plab ajoyib robot dizaynlari bilan maqtanishlari uchun mavjud. Va ular bunga erishadilar: dizaynlar ajoyib - bu erda ko'p bo'lgan boshliqlar kabi.

Vanquish
Vanquishning yangi porti shu qadar aqlli ishlay boshladiki, o'yin hatto juda tez yuklanadi. Nega juda ko'p? Gap shundaki, personajlar va olamlar haqida ko‘proq ma’lumot olishga imkon beruvchi Bextor bir soniyada paydo bo‘ladi va yo‘qoladi – shunchalik daraja yuklanishi kerak.

Vanquish juda qisqa bo'lishiga qaramay, siz uni osonlikcha engib o'tolmaysiz: bir nuqtada bu juda qiyin va talabchan bo'lib qoladi. Vanshotlar va ekrandagi odobsiz sonli dushmanlar sizni syujetni tezda bosib o'tolmaysiz, deb kafolat beradi: xo'jayinning naqshlarini o'rganish va vaziyatni baholashni o'rganish foydali bo'ladi. Tezlikka qaramay, Vanquish haqiqatan ham taktik o'yin bo'lishni xohlaydi, bu erda dushmanlarning qaysi biri xavfliroq ekanligini va kim bilan birinchi navbatda kurashish kerakligini tushunish foydalidir.

Vanquish
"Tez va zamonaviy" - Vanquishni ikki so'z bilan ta'riflash mumkin. Bundan tashqari, chaqmoq bu erda nafaqat qurol o'ynash, balki umuman hamma narsadir. Siz printsipial ravishda kutishingiz shart emas: hatto qurol yangilanishlari ham jang maydonida darhol sodir bo'ladi: siz shunchaki dushman yangilanishni tashlaguncha kutishingiz kerak, sevimli qurolingizni tanlang va uni oling.

Vanquish, albatta, Far Cry 3: Blood Dragon va yaponiyalik slasherlarning muxlislariga yoqadi. O'yin o'z yoshiga umuman xiyonat qilmaydi: men boshqaruvchini olishga majbur bo'ldim, chunki men uni qo'yib yuborishni xohlamadim: bu erda tortishish zavq bag'ishlaydi va 60 FPS vaziyatni yaxshilaydi.

PS3 kunlarini eslatuvchi yagona narsa grafikalardir. Aniqrog'i, ishlab chiquvchilarning ba'zi uslubiy qarorlari: xarita atrofida jinnidek shoshilishni to'xtatsangiz, mahalliy dunyoning oddiy tabiatini sezishni boshlaysiz. Noto'g'ri arxitektura, chiroyli, ammo juda sovunli fon va kulrang po'latdan yasalgan monoxrom palitrasi zamonaviy geymerni hayratda qoldirmaydi. Bu dahshatli emas, garchi men arxitektura va geografiya orqali kattaroq dunyo tuzilishini xohlardim. Buning o'rniga, biz ko'p tushuntirishlarsiz bir nuqtadan ikkinchisiga ko'chiriladi. Tezlik hammasi yaxshi, lekin men nimaga erishmoqchi ekanligimizni hech qachon aniq tushunmaganman. Biroq, maqsad har doim imkon qadar sodda bo'lgan: iloji boricha ko'proq robotlarni yo'q qilish.

Shuningdek o'qing: Bayonetta 1 va 2 sharhi - Klassiklarni qo'lga kiritish uchun eng yaxshi vaqt

Vanquish

Afsuski, bu remeyk emas, balki to'g'ridan-to'g'ri port ekanligini unutmasligimiz kerak. Demak, asl manbalardagi ayrim kamchiliklar hech qayerga ketmagan. Masalan, Bayonetta ham, Vanquish-da ham mahalliylashtirish mavjud emas - ikkala o'yin ham ingliz va yapon tillarida mavjud, ammo siz rus tilida ham hamma narsani ko'rmaysiz. Maktabda dars qoldirganlar uchun achinarli, lekin bu haqda hech narsa qila olmaysiz. Bundan tashqari, biron bir yaxshilik yo'qligi haqida shikoyat qilishingiz mumkin: ijodkorlardan hech qanday izoh, kontseptsiya san'ati va boshqa sovg'alar. Faqat o'yinlar - hammasi shu. Shunday qilib, muxlislar ikkinchi marta sotib olishga kuchli turtki bo'lishlari dargumon.

Hukm

Bayonetta va Vanquishning 10 yillik yubiley toʻplami hech qanday shov-shuvsiz chiqdi va baribir chartlarga chiqishga muvaffaq bo'ldi. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki bizga so'nggi avlodning ikkita ajoyib o'yinlaridan eng yaxshi shaklda bahramand bo'lish taklif etiladi. Nintendoning sa'y-harakatlari tufayli Bayonetta hech qachon unutilmasligi mumkin bo'lsa-da, Vanquish juda tez-tez esga olinmaydi.

- Reklama -
Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring