O'yinlarO'yin sharhlariCyberpunk 2077 sharhi - Sichqonlar yig'lab, qichqirdi ...

Cyberpunk 2077 sharhi - Sichqonlar yig'lab, qichqirdi ...

-

- Reklama -

Bu qanday sodir bo'lganini bilmayman, lekin 2021 yil allaqachon taqvimga kiritilgan, ha Cyberpunk 2077, biz uzoq vaqtdan beri kutgan, uzoq vaqtdan beri yangi o'yin emas. Xo'sh, sharh qayerda? Biz odatda materiallarni imkon qadar tezroq o'rgatamiz, lekin bu safar matn yo'q edi. Xo'sh, nega? Lekin bunday o'yin asosida xulosa chiqarish juda qiyin ish bo'lgani uchun.

Qanday bo'lmasin, kuta olmagan har bir kishi uzoq vaqtdan beri yangilikni sinab ko'rdi (va ehtimol qaytib keldi). Men butun bir oyni o'zim bilan va aslida o'yin bilan jangga bag'ishladim. O'ynash yoki o'ynamaslik? To'ldirish yoki bermaslik? CD Projekt RED-ga qarshi g'azablangan tiradga boring yoki yo'qmi? Chunki o'yin haqida eshitgan yomon gaplarning hammasi haqiqat. Biz uyalmaymiz - u butunlay buzilgan holda sotuvga chiqdi. Shu qadar ko'pki, shu vaqt davomida o'zimni beta-tester kabi his qildim, lekin men allaqachon yamalgan versiyani o'ynagan edim. Mening o'yinim buzildi, qulab tushdi, qulab tushdi va men, yig'lab, tishlagan mashhur sichqonlarga o'xshab, itoatkorlik bilan uni qayta boshladim. Lekin nega? Hammasi oddiy: men uni yaxshi ko'raman ...

Afsonaning qulashi

Cyberpunk 2077 geymerlar qanday qilib hech narsa o'rganmasligini ko'rsatadigan ajoyib tasvirdir. Bizga qancha marta reklamaga ishonmaslik, ishlab chiquvchilarning chiroyli va'dalariga (Son Myurrey, nima, bekorga shuncha azob chekdingmi?) sotib olmang, deb aytilgan bo'lsa ham, albatta, oldindan buyurtma bermaslik kerak. , lekin biz hali ham har doim qilgan ishni qildik: biz hamma narsaga ko'r-ko'rona ishondik va o'yinni chiqarilishidan bir yil oldin sotib oldik. Men nima haqida gapirayotganimni bilaman: men o'zim bir yarim yilga oldindan buyurtma qildim, oxir-oqibat do'kon uni bekor qildi.

Qanaqasiga? Nega biz o'rganmaymiz? Menimcha, bu mavzu haqida uzoq vaqt o'ylashning ma'nosi yo'q. Cyberpunk 2077 chiqdi va men bir narsani aniq bilaman: ishlab chiquvchilar qanchalik yaxshi ish qilgan bo'lishidan qat'i nazar, hech narsa marketologlar tomonidan bajarilgan ish hajmi bilan taqqoslanmaydi. Ularga hurmat va maqtov - Men anchadan beri bunday noodle osmagan edim.

Cyberpunk 2077

Men ushbu kirishni faqat bitta maqsad uchun qilyapman: ushbu materialga qaysi tomondan yondashayotganimni tushuntirish. Millionlab boshqalar singari men ham o'zimni aldangan va hafsalasi pir bo'lganman. Va men uzoq vaqt janjallashishni va polyaklarni la'natlashni xohlardim. Lekin endi tushunib yetdimki, ko‘pchilik hamkasblarim o‘yin, dasturchi va nashriyotni ajratmay, katta xatoga yo‘l qo‘yishmoqda. Ha, biz aldandik - nashriyot tomonidan. Aynan u standartni shu qadar baland qilib qo'yganki, hech bir o'yin bunga mos kelolmaydi - ayniqsa shoshilinch bo'lsa. Cyberpunk-ni sotib olganingizda, siz sotilgan Cyberpunk 2077-ni sotib olmaysiz. Siz e'lon qilingan narsaga deyarli o'xshamaydigan mutlaqo boshqa o'yinni sotib olmoqdasiz. Hozir ham men rasmiy saytga kiraman, u yerda meni baland ovozda va mutlaqo yolg‘on shiorlar kutib olishadi. Bu inqilob emas. Bu avlod o'yini emas. Bu hamma boshqalar bilan taqqoslanadigan yangi RPG ko'rsatkichi emas. Bu shunchaki video o'yin. Va bu nima bo'lishi mumkinligi haqida o'ylamaslikka harakat qilib, vakuumda hukm qilinishi kerak. Qanchalik qiyin bo'lmasin.

Filipp K. Dikning vasiyatlarini saqlash

Polsha kompaniyasidan uzoqlasha olmaysiz - muhit juda yaxshi. "The Witcher" ning salqin, ammo eskirgan fantaziya olamini ortda qoldirib, CD Projekt RED nisbatan tegmagan janr - "Blade Runner" diniy filmi tomonidan ommalashtirilgan kiberpank tomonidan vasvasaga solingan. O'zining ajoyib uslubi, saundtreki va syujeti bilan ajralib turadigan ushbu film rejissyor Ridli Skottning eng yaxshi ijodi bo'lib qolmoqda. Ammo, agar bizda ushbu uslubda kinoning benchmark asari bo'lsa, unda video o'yinlar unchalik omadli emas - yirik studiyalarning hech biri hali bu ruhda chinakam keng ko'lamli asar yaratishni o'z zimmasiga olgani yo'q. Shuning uchun, Cyberpunk 2077 e'lon qilinganida, bu sensatsiya edi: bizga janrning o'lmas stilistikasi tufayli "salqin" ko'rinadigan misli ko'rilmagan hajm va chuqurlikdagi loyiha va'da qilingan edi.

Yozuvchining ham, rejissyorning ham ashaddiy muxlisi sifatida men ham bu g‘oyadan hayajonlandim. Menga ko'rsatilgan dizaynlar, mavzular va shunchaki boshqa narsa bilan tanilgan studiyadagi fantastik o'yin g'oyasi yoqdi. Lekin natijada men nimaga erishdim?

- Reklama -

Cyberpunk 2077 o'rnatilgan, siz taxmin qilgansiz, 2077. Bu yerda korporatsiyalar deyarli hamma narsaga egalik qiladigan, hukumat va politsiya uzoq vaqtdan beri sotib olingan va ko‘chalarda haqiqiy urush avj olgan “Tungi Siti” deb nomlangan “erkin” metropoldir. Bosh qahramon o'zini shunchaki Vi deb ataydi - u o'zini Mass Effect-dan o'ziga xos Shepard sifatida ko'rsatadi: uning qanday xarakterga aylanishiga ta'sir qiladigan (spoiler - aslida emas) bir nechta orqa hikoya variantlari mavjud. Uning ko'rinishini tahrirlash mumkin, lekin siz faqat oynada Vi ning yuzini ko'rishingiz mumkin. Ko'rib turganingizdek, qarama-qarshiliklar belgilar muharriridan boshlanadi. Ammo biz hali o'yinni boshlaganimiz yo'q!

Cyberpunk 2077

Men sizni darhol ogohlantiraman: Cyberpunk 2077 har bir harakat oqibatlarga olib keladigan keng ko'lamli RPG deb o'ylamang. Bizning veb-saytimiz asoschisi Vladislav Surkov to'g'ri ta'kidlaganidek, o'yinni interaktiv film sifatida qabul qilish mantiqiyroq. Ha, bu erda bir nechta tugatish bor va ha, sizning ko'p harakatlaringiz biror narsa uchun ta'sir qiladi, lekin bu siz cheksiz o'ynashni xohlaydigan nom emas. Siz Vi dan tubdan farq qiladigan xarakterni shakllantira olmaysiz. U boshidan cho‘qqidan yiqildimi yoki loydan shahzodadek ko‘tarildimi, farqi yo‘q – uning finali allaqachon aniqlangan. Va u uchrashganlarning hammasini o'ldirganmi yoki hammani muloyimlik bilan uxlatdimi, farqi yo'q - hech kim bunday e'tibor bermaydi. Fraksiyalarmi? Bu erda ular juda ko'p, lekin o'yinda obro' tizimi yo'q. Shu nuqtai nazardan, u nafaqat ko'plab to'g'ridan-to'g'ri analoglardan zaifroq, balki oddiyroq loyihalar kabi ko'rinadi. Wasteland 3 inXile Entertainment tomonidan. Hatto Devid Keyj o'yinlarida ham, ular qanchalik ko'p muammolarga duch kelmasin, siz o'z harakatlaringizning oqibatlarini yaxshiroq his qilasiz.

Shuningdek o'qing: Watch Dogs: Legion Review - Jiddiy hazil

Biroq, bu hikoya e'tiborga loyiq emas degani emas. Arzimaydi! Bu erdagi sozlamalar juda qiziqarli va ishlab chiqilgan, chunki xuddi shu nomdagi jadval XNUMX-yillarda paydo bo'lgan. "Cyberpunk" dunyosidagi katta hajmdagi materiallar tufayli ishlab chiquvchilar, masalan, Mass Effect yoki Dragon Age-ni ishlab chiqqan BioWare singari, hamma narsani o'zlari ixtiro qilishlari shart emas edi. Ammo CD Projekt Red har doim buni qilgan.

Cyberpunk 2077

Siz uchratgan deyarli har bir belgi va NPC biror narsa bilan eslab qoladi. Qanday bo'lmasin, bu erda qahramon eng kam qiziqarli, o'tish paytida qilingan tanishlar esa juda yaxshi bo'lib chiqdi.

Ehtimol, bu Kianu Rivzni eslash uchun qulay vaqtdir - xo'sh, usiz-chi? O'z davrining mashhur Gollivud aktyori Cyberpunk 2077-ni hatto o'yin o'ynamaydigan odamlarga ham "sotishga" muvaffaq bo'ldi va u hikoyaning markaziy figurasidir. Men sizni ishontirishga shoshildim: bu erda juda ko'p narsa bor - bu shunchaki, masalan, qo'shiqchi Grimes tomonidan yaratilgan kamo emas. Rivzning qahramoni, roker va anarxist Jonni Silverhand so'nggi yillardagi eng bahsli va qiziqarli video o'yin qahramonlaridan biridir. Mening o'tishim davomida u hamdardlikni ham, o'tkir yoqtirmaslikni ham uyg'otishga muvaffaq bo'ldi. Bu yoqimli aktyorni o'ziga xos bo'lmagan rolda ko'rish juda yaxshi.

Cyberpunk 2077
Syujetga ko'ra, Jonni uzoq vaqtdan beri o'lik yulduz bo'lib, u raqamli ruhi bilan chipni joylashtirgandan so'ng Vi ongida "tiriladi". Uning istehzoli gapirishi, boshqalarning taqdiriga befarqligi uni juda qiziq xarakterga aylantiradi. U yana qachon paydo bo'lishini va gaplashishni xohlashini hech qachon bilmaysiz.

Jonnidan tashqari yana ko‘plab ajoyib qahramonlar bor: bularning barchasini tartibsizlikka uchratgan do‘st Jeki Uells, maftunkor Panam Palmer, o‘tkir tilli Judi Alvares, ma’yus Xoro Takemura... kimnidir yoqtirasiz, albatta.

Men ssenariyni ham maqtamoqchiman: o'yinda juda ko'p dialoglar va hikoyalar mavjud va ular deyarli har doim qiziqish uyg'otadi. Vaqti-vaqti bilan g'alati lahzalar bo'ladi (masalan, katta osiyolik kontingentga ega bo'lgan ulkan metropolda yashovchi Vi, makaronni "ekzotik taom" deb ataganida), lekin men asosan hayratda qoldim. Yana bir oz va biz yuqorida tilga olingan film va eng yaxshi adabiyot asarlari bilan teng keladigan haqiqiy "kiberpank" durdonasi haqida gaplashamiz. Lekin…

Afsuski, mashhur "lekin" deyarli har doim paydo bo'ladi. Ehtimol, chunki Cyberpunk 2077 doimo o'ziga va sotuvchilarning va'dalariga zid keladi. Va ko'pincha bunday qarama-qarshiliklar taassurotni buzadi. Hattoki dunyo - shunchalik ko'p materiallar bilan talon-taroj qilish imkonsiz bo'lib tuyuladi - bir nechta noto'g'ri qarorlar tufayli biroz arzonlashdi, menimcha, bu ham reklamachilar tomonidan qilingan. Men nima haqida gapiryapman? O'ylaymanki, bu birinchi marta... Pasxa haqida shikoyat qilishim.

Cyberpunk 2077
Biz o'z xarakterimizni deyarli ko'rmasligimiz juda g'alati. Bu moslashtirishning butun nuqtasini mag'lub qiladi va agar biz faqat qo'llarga qarasak, barcha ajoyib narsalar ahamiyatsiz bo'lib qoladi.

O'ylaymanki, siz Internetda bir nechta misollarni ko'rgansiz. Va aynan siz ularni ko'rganingiz uchun, men bularning barchasi marketologlarning ishi deb o'ylayman. Xo'sh, Xideo Kojima paydo bo'ldi - uning qaerda paydo bo'lmaganini hamma ham bilmaydi. Xo'sh, ular "Ofis" ga to'g'ridan-to'g'ri havola qilishdi, buni faqat muxlislar sezishlari mumkin. Ammo ko'pincha pop madaniyatining tashqi vakillarining ta'siri shunchalik katta bo'lib chiqdiki, siz to'liq (va jiddiy!) o'yin emas, balki parodiyaga tushib qolgandek tuyula boshladingiz. Eng yomoni (agar siz spoylerlarga sezgir bo'lsangiz, ushbu paragrafni o'qimang) aslida GLaDOS (ha, Portaldan) o'yinning eng unutilmas missiyalaridan birida muhim rol o'ynay boshlaganida edi. O'tkazib yuborish oson bo'lgan Pasxa har doim yaxshi narsa, lekin bu juda aniq va noo'rin bo'lsa, butun dunyo azoblanadi.

Plastik dunyo va lobotomizatsiyalangan NPClar

Bu erda men yana rasmiy veb-saytga murojaat qilmoqchiman. Biz unga boramiz va biz nimani ko'ramiz? "Tungi shaharning keng dunyosini o'rganing, bu siz ilgari ko'rgan narsalaringizdan ham yorqinroq, murakkabroq va chuqurroq ko'rinadi." Sahifadagi birinchi ibora emas, lekin men allaqachon rad etmoqchiman. Sozlama yaxshimi? Yaxshi. Ammo "murakkab" yoki "chuqur" men uni tasvirlash uchun ishlatadigan so'zlar emas. Aksincha, "plastik" va "bo'sh". Va juda, juda tekis.

Eslatma: Ko'rib chiqish amalga oshirilganligini darhol qayd etaman PlayStation 5. Konsol kuchliroq va bunday loyihani amalga oshirishga qodir. Ammo, ishlab chiquvchidan beri (farqli ravishda Ubisoft, EA, Activision va boshqalar) yangi konsollar uchun maxsus versiyani yaratish uchun vaqt va kuch topa olmadim, men o'rtachasiga rozi bo'lishim kerak edi. Lekin qiladigan hech narsa qolmadi: buning uchun ayb ishlab chiquvchilarda va faqat ularda.

Katta va puxta o'ylangan ochiq dunyoga ega har qanday o'yinni ishlab chiquvchilar o'z ijodlarini "yashash" istagini uyg'otishga va qanchalik fantastik bo'lishidan qat'i nazar, siz koinotga jonli va haqiqiy sho'ng'ib ketganingiz haqidagi illyuziyani yaratishga intilishadi. Cyberpunk 2077 ham doimiy ravishda shu tarzda reklama qilinardi: eng rivojlangan, eng chuqur... lekin aslida hamma narsa unday emas. Ishonchim komilki, eng boshidanoq vaziyat shunday o'ylab topilgan edi, lekin ustuvorliklarning o'zgarishi va vaqtning kamligi asl g'oyalardan deyarli hech narsa qolmaganiga olib keldi. Tungi shahar fonida. Ko'proq emas. Chiroyli, yorqin fon.

Cyberpunk 2077
Agar shaharning ikkinchi yarmida tasodifan qurol olib qolsangiz, shahar aholisining yarmi qo'rquvdan cho'kkalab, qaltiraydi. Barcha avtomobillar bir xil marshrut bo‘ylab “relsda” harakatlanadi va hatto yo‘l chetida to‘xtab turgan mototsiklni ham o‘ta olmaydi. Politsiya bunday yo'q - siz hatto shaharning yarmini ham o'ldirishingiz mumkin, ular birinchi burilishdan keyin ham sizni yo'qotadilar. Dushmanlar boshpana izlashni xayoliga ham keltirmaydilar. Shu fonda Watch Dogs nihoyatda innovatsion ko'rinadi.

Ular kvartiralarni sotib olish va sotish imkoniyatini va'da qilishdi - bu unday emas. Biz jamoat transporti tizimi haqida o'yladik - u mavjud emas. Uy-joyni sozlash yo'q. Jinoiy guruhlarning mavjudligi hech qanday tarzda qayd etilmagan. Xo'sh, NPClar ... Men hayotimda hech qachon bunday ahmoq NPClarni uchratmaganman. Men mubolag'a qilmayman: so'nggi yillarda o'yinlarda AIni rivojlantirishga qiziqish nolga kamaydi, ammo o'z vaqtida animatsiyalar yordamida aqliy faoliyatga taqlid qilish har doim mavjud edi. Ba'zan bu o'yindagi shaharni haqiqiy his qilish uchun etarli. Eng yaxshi misol bu Red Duo qiling Redemption 2. Biz hozir eng yomonini muhokama qilmoqdamiz.

Bu erda hamma ahmoq - dushmanlar, ittifoqchilar, oddiy piyodalar. Shu bilan birga, ishlab chiquvchilar allaqachon bu "xato" ekanligini va AI ... yamoq bilan paydo bo'lishini e'lon qilishga shoshilishdi? Ammo qandaydir tarzda barcha AI butunlay yo'q bo'lib ketgan o'yinni qanday chiqarish mumkinligi mendan tashqarida.

- Reklama -

Shuningdek o'qing: Marvel's o'rgimchak odam: Miles Morales sharhi - (Boshqa) o'rgimchak odamning qaytishi

Suvga cho'mish nafaqat NPClarning ahmoqlik omiliga, balki ularning soniga ham ta'sir qiladi. Aksariyat treylerlar gavjum ko'chalar va tirband yo'llar bilan gavjum shaharni ko'rsatdi, ammo bunday Tungi shaharni faqat kuchli kompyuter egalari ko'ra oladi. Boshqa baxtsizlar esa butunlay o‘lik shaharda yashashga to‘g‘ri keladi, u yerda bir vaqtning o‘zida yo‘lda beshtadan ortiq mashina ko‘rinmaydi, u yerda umuman mototsikl yo‘q va odamlar deyarli yo‘q. Men tushunaman, bu eski konsollardan yukni olib tashlashning juda oson yo'li, lekin nega yangi PS5 egalari bunga chidashlari kerakligi mendan tashqarida.

Cyberpunk 2077
Kesilgan o'yin yo'q, lekin bu holatda yolg'on va'dalar soni jadvaldan tashqarida. Eng achinarlisi shundaki, biz "haqiqiy navbatdagi"ni kutgan edik, lekin bizda juda arxaik bir narsa bor edi. Ultra tez SSD disklari davrida, birinchi Mass Effect-da bo'lgani kabi, daraja yuklanishi uchun bir daqiqa kutishingiz kerak bo'lganda, so'ngra PS3 uchun ba'zi ishga tushirish sarlavhasida bo'lgani kabi minora orqasida o'tirsangiz, aniq bo'ladi. vahiylar bizni kutishi mumkin.

Va syujetning nisbiy chiziqliligini hisobga olsak, umuman ochiq dunyoga ehtiyoj bormi? Buni aytish qiyin. Ko'pincha, bu bezakdan boshqa narsa emas. Va uning atrofida haydashning alohida ma'nosi yo'q - ko'pincha o'yinchilar tez harakat qilish tizimidan foydalanadilar va o'z mashinalari bilan bezovta qilmaydilar. Chunki Cyberpunk 2077-da haydash - bu yana bir yoqimsiz suhbat ...

Kutilmagan otishma

Cyberpunk 2077 - bu birinchi shaxs RPG. Janrga xos bo'lgan ko'plab klassik elementlar mavjud: haddan tashqari yuklangan inventar, katta mahorat daraxti, o'z o'yin uslubingizga ko'ra xarakterni rivojlantirish qobiliyati. Ko'pincha shaxsiy kompyuter bilan ishlashga odatlangan ishlab chiquvchilarda bo'lgani kabi, o'yin interfeysi juda ko'p narsani talab qiladi: qaerda ekanligini aniqlash unchalik oson emas va bularning barchasini kontroller yordamida boshqarish juda noqulay. Lekin siz hamma narsaga ko'nikasiz va 10 soatdan keyin men shikoyat qilishni to'xtatdim va bu erda hamma narsa qanday ishlashini asta-sekin tushuna boshladim. Avvaliga men xarakterni ko'p qirrali qildim, lekin endi bu befoyda ekanligini tushunaman - darhol kim bo'lishni va shu yo'nalishda o'sishni xohlayotganingizni aniqlaganingiz ma'qul. Chunki o'ynashni yanada qiziqarli qiladigan ajoyib mahorat va qobiliyatlar faqat oxirida namoyon bo'ladi.

Men yashirinlikni afzal ko'radigan xaker bo'lishga qaror qildim va bu qurilish menga eng qiziqarli bo'lib tuyuldi. Dushmanlarni viruslarni implantlarga yuklash orqali ularni "buzish" qobiliyati sizga butun bazalarni tezda yuqtirishga imkon beradi - oxirigacha men hech qachon qurol ishlatmasdan o'nlab NPClarni o'ldirishim mumkin edi. To'g'ri, xaker (transfer bo'lmagan) bo'lish uchun unchalik ko'p imkoniyatlar mavjud emas - qobiliyatlar kam va ulardan bir nechtasi haqiqatan ham ixtirochi. O'yin har doim ham solishtirishga dosh berolmaydi Itlarni ko'rish Legion - Ba'zida men dunyoning ko'proq interaktivligini xohlardim va uzoq vaqt davomida men mashinalarni sindirishga va kimnidir ezib tashlashga harakat qilardim. Bu ish bermadi: barcha buzg'unchilar passiv va siz hech narsaga "joylasha" olmaysiz. Bu sharmandalik.

Cyberpunk 2077
Dizayn - bu xato qilib bo'lmaydigan narsa. Murakkab interyerga ega bo'lgan turli xil avtomobillar ayniqsa maftunkor.

Biror kishi jangdan qochishni qanchalik xohlamasin, buning iloji yo'q: qurol olish kerak bo'ladi. Bir marta o'yinchilardan biri Cyberpunk 2077 ni "Far Cry mavzusidagi qiziqarli o'zgarish" deb ta'riflagan va bu so'zlarda haqiqatni ko'rish biroz achinarli edi. Chunki "Cyberpunk" birinchi navbatda shooter. Ha, siz jangovar qurollardan yoki hatto maxsus pichoqlardan foydalanishingiz mumkin, lekin men buni tavsiya etmayman. Ammo hamma narsa yomon emas: ko'pchilik tanqidchilar mahalliy qurol o'ynash haqida salbiy gapirishlariga qaramay, men hech qanday shikoyat topmadim. Ha, siz ko'nikishingiz kerak, lekin bu erda hamma narsa menga yoqadi. Qurollar qiziqarli va o'rtacha darajada xilma-xil, hatto dushman lagerlarini tozalash kerak bo'lgan ibtidoiy missiyalar (bu erda ko'pchilik) meni umuman zeriktirmaydi.

Asosiy hikoya chizig'ini bajarish sizga 30 soat vaqtni oladi. Barcha mumkin bo'lgan topshiriq va vazifalarni bajarish ko'proq vaqtni oladi, shuning uchun bu erda etarli tarkib mavjud. Ammo bu xilma-xillik bilan men hech qachon asosiy o'yinni emas, balki prototipni o'ynaganimni his qilmadim. Menga Cyberpunk 2077 yoqqanida bu tuyg‘u o‘ziga xos ichki kurashga olib keldi, lekin shu bilan birga, agar shoshqaloqlik qilmaganida nima bo‘lar edi, deb o‘ylay olmasdim. Bu erda va u erda siz kattaroq va ulug'vor g'oyalarning boshlanishini ko'rishingiz mumkin, ammo ular hech narsaga aylanmadi.

Cyberpunk 2077

Biroq, men doim Satoru Ivataning ko'rsatmalariga amal qilganman. Afsonaviy yaponlar o'yinlar qiziqarli bo'lishi kerakligini aytdi. Va barcha noyob muammolarga qaramay, men Cyberpunk 2077-dan bir narsani olib tashlay olmayman - bu juda qiziqarli. U meni shu qadar sudrab ketdiki, men tezda la'natlashni to'xtatdim va iloji boricha tezroq unga qaytish haqida o'yladim. Aslida, men uchun yagona to'siq doimiy va hamma joyda uchraydigan xatolar edi. Mening xotiramda bunday tez-tez qulab tushadigan va bunday xom holatda chiqadigan boshqa o'yin yo'q edi. Ha, men Cyberpunk 2077 o‘ynadim va ha, men undan juda yoqdi, lekin bu ishlab chiquvchilar uni munosib ko‘rinishga keltirishlari uchun, ayniqsa, konsollarda kamida olti oy kerak bo‘lishini inkor etmaydi. Men o'ynab yurganimda, ko'plab xatolarga duch keldim, ular nafaqat o'ynashimga to'sqinlik qildi, balki so'nggi yarim soatdagi muvaffaqiyatimni ham bekor qildi. Yagona tejamkorlik inoyati - bu saxiylik o'yinning o'zi qiladi. Aslida, muammolarning ko'pchiligi tezda qayta ishga tushirish orqali hal qilinadi. Lekin har doim emas. Ba'zida interfeys buzilishini to'xtatish uchun juda ko'p vaqtni orqaga qaytarishim kerak edi.

Shuningdek o'qing: Tsushima arvohi sharhi - Samuray Yaponiyaning shafqatsizligi va she'riyati

Cyberpunk 2077

Ko'plab xatolar mavjud va ularning barchasini tasvirlashning ma'nosi yo'q. Men shunchaki aytamanki, hamma narsa bo'lishi mumkin. Bir marta - va sizning qurolingiz ishlashni to'xtatadi. Endi ekranning ikki yarim qismini siz boshqa joyda suratga olishingiz mumkin bo'lgan qurol surati egallagan. Va shunday bo'ladiki, dushmanlar biron bir vaqtda siz bilan jang qilishdan bosh tortadilar yoki muhim narsani bermaydilar, ularsiz vazifani bajarib bo'lmaydi. Xullas, finalda antagonistlardan biri balkonga chiqib, o‘sha yerda halok bo‘ldi va men qanchalik xohlasam ham, oxiri u bilan gaplasha olmadim. Men jiddiy narsaga duch kelmaslik baxtiga muyassar bo'lganlarni bilaman, ammo taassurotni buzishning bunday yuqori xavfi bunga loyiq emas - CD Projekt Red ishni tugatguncha kutish yaxshidir.

Men PS5 foydalanuvchilarini ishontirishga shoshildim - o'yinni o'ynash va zavqlanish mumkin. Asosiysi, sozlamalardagi barcha grafik bezaklarni o'chirib qo'yish va HDR-ni bekor qilish, bu o'yinda mutlaqo xunuk. 60 kadr tezligi tufayli o'ynash yoqimli edi va menda vizual ravishda hech qanday maxsus shikoyatlar yo'q - yorug'lik va ajoyib san'atdan to'g'ri foydalanish tufayli Cyberpunk 2077 deyarli hamma joyda yaxshi ko'rinadi. Ushbu platformadagi asosiy muammo - tortishish diapazoni va (biz allaqachon aytib o'tganimizdek) trafik va odamlarning etishmasligi.

Cyberpunk 2077

Va nihoyat, men saundtrekni ta'kidlamoqchiman. Bu erda uzoq vaqt aytadigan hech narsa yo'q: u salqin. Ovozli aktyorlar (biz asl ingliz tilida so'zlashuvchi aktyorlar haqida gapiramiz) ajoyib ish qilishdi; Aslida, eng kam hissiyotli mehmon yulduz Kianu Rivz edi, u o'ziga xos xotirjamlik bilan dialoglarni juda ishtiyoqsiz gapirdi. Ammo hamma uddasidan chiqdi. Musiqa yanada yaxshi: bastakor Marcin Przybylovich, Pol Leonard-Morgan va Piotr Adamchik bizga yilning eng yaxshi saundtreklaridan birini taqdim etishdi. Bunga qo'shimcha ravishda, juda ko'p ajoyib litsenziyalangan musiqalar mavjud.

O'yin, albatta, to'liq rus tiliga tarjima qilingan, lekin men asl nusxada yoki ruscha subtitrlar bilan o'ynashni tavsiya qilaman, chunki tarjima tsenzurasiz, haqiqiy so'kinish bilan amalga oshirilgan. Ammo asl aktyorlarni shunchaki mag'lub etib bo'lmaydi, ayniqsa o'yinning ruscha versiyasida noprofessional YouTuberlarning nosog'lom sonini eshitishingiz mumkin.

Hukm

Cyberpunk 2077 Bu, kinoya bilan, o'sib chiqqan korporatsiya hatto cho'kib bo'lmaydigan kemani ham cho'ktirishi mumkin bo'lgan so'nggi misoldir. Va bu mening xotiramdagi eng yorqin video o'yin oksimoron. Bu eng yaxshi o'yinlardan biri - va asosiy umidsizliklardan biri. U cheksiz o'ynashni xohlaydi - va urishadi. Men unga maslahat bermoqchiman - va uni kechiktirishni so'rayman. Men ushbu yarim afsonaviy loyihani o'ynay olganimdan juda xursandman, lekin nashriyotning harakatlari tufayli biz haqiqiy asardan mahrum bo'ldik va uning ayanchli nusxasini chiqardik, deb o'ylashdan hech qachon to'xtamayman. Va nima bo'lishi mumkin edi, biz hech qachon bilmasligimiz mumkin. Lekin bir narsa aniq: har qanday holatda ham zerikishingiz shart emas.

Reytinglarni ko'rib chiqish
Taqdimot (tartibi, uslubi, tezligi va foydalanuvchi interfeysi qulayligi)
8
Ovoz (original aktyorlar ishi, musiqa, ovoz dizayni)
9
Grafika (o'yin platforma kontekstida qanday ko'rinadi)
8
Optimallashtirish [PS5] (silliq ishlash, xatolar, buzilishlar)
5
O'yin jarayoni (nazorat sezgirligi, o'yin hayajonliligi)
9
Hikoya (syujet, dialoglar, hikoya)
10
Narx yorlig'iga muvofiqligi (tarkib miqdorining rasmiy narxga nisbati)
9
Umidlarni asoslash
6
Cyberpunk 2077, kinoya bilan aytganda, o'sib chiqqan korporatsiya hatto cho'kib bo'lmaydigan kemani ham cho'ktirishi mumkin bo'lgan so'nggi misoldir. Va bu mening xotiramdagi eng yorqin video o'yin oksimoron. Bu eng yaxshi o'yinlardan biri - va asosiy umidsizliklardan biri. U cheksiz o'ynashni xohlaydi - va urishadi. Men unga maslahat bermoqchiman - va uni kechiktirishni so'rayman. Men ushbu yarim afsonaviy loyihani o'ynay olganimdan juda xursandman, lekin nashriyotning harakatlari tufayli biz haqiqiy asardan mahrum bo'ldik va uning ayanchli nusxasini chiqardik, deb o'ylashdan hech qachon to'xtamayman. Va nima bo'lishi mumkin edi, biz hech qachon bilmasligimiz mumkin. Lekin bir narsa aniq: har qanday holatda ham zerikishingiz shart emas.
- Reklama -
Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring
Cyberpunk 2077, kinoya bilan aytganda, o'sib chiqqan korporatsiya hatto cho'kib bo'lmaydigan kemani ham cho'ktirishi mumkin bo'lgan so'nggi misoldir. Va bu mening xotiramdagi eng yorqin video o'yin oksimoron. Bu eng yaxshi o'yinlardan biri - va asosiy umidsizliklardan biri. U cheksiz o'ynashni xohlaydi - va urishadi. Men unga maslahat bermoqchiman - va uni kechiktirishni so'rayman. Men ushbu yarim afsonaviy loyihani o'ynay olganimdan juda xursandman, lekin nashriyotning harakatlari tufayli biz haqiqiy asardan mahrum bo'ldik va uning ayanchli nusxasini chiqardik, deb o'ylashdan hech qachon to'xtamayman. Va nima bo'lishi mumkin edi, biz hech qachon bilmasligimiz mumkin. Lekin bir narsa aniq: har qanday holatda ham zerikishingiz shart emas.Cyberpunk 2077 sharhi - Sichqonlar yig'lab, qichqirdi ...