Root NationO'yinlarO'yin sharhlariDeathloop Review - Qo'shadi aqldan ozish

Deathloop sharhi - Qo'shadi aqldan ozish

-

Deathloop sizni o'ylashga majbur qiladi. Birinchi soatlarda bosh qahramon, xuddi biz kabi, qayta-qayta "nima?" va boshining orqa qismini tirnaydi, nima bo'layotganini umuman tushunolmaydi. Qo'lida asosiy qurol bilim bo'lgan sirli orol, vaqt halqasi va istehzoli antagonist, bu sarguzashtni taniqli Lion studiyasining so'nggi ajoyib o'yinlari bo'lgan Dishonored yoki Prey taklif qilgan narsaga mutlaqo o'xshamaydi. Avvaliga men bundan xafa bo'lgan bo'lsam ham, yuqorida aytib o'tilgan o'yinlarning ashaddiy muxlisi bo'lganimda, men tezda Deathloop-ni jasur va noan'anaviy qarorlari va ushbu klassik bo'lib ko'ringan birinchi shaxs otishmasini chinakam noyob narsaga aylantirgan kontseptsiyasi uchun qadrlashni o'rgandim. Yangilik bugun chiqdi, shuning uchun keling, asosiy savolga javob berishga harakat qilaylik: bu yil o'yini unvoni uchun yangi jiddiy da'vogarmi yoki Arkane Studios o'n yil davomida qilayotgan ishlarining da'vogar versiyasimi?

Bu nima

Ushbu ko'rib chiqish jarayonida men eng sevimli video o'yinlar seriyalaridan biri bo'lgan Dishonored-ga bir necha bor murojaat qilaman. Menimcha, franchayzing ikkala qismi ham yashirin harakatlar standartini ifodalaydi va o'yinchiga ega bo'lgan ulkan erkinlik tufayli bir necha marta o'tishga loyiqdir. Va bu "erkinlik" g'oyasi, unga umuman erishilmaydi katta bo'shliqlar ochiq dunyo va Deathloop yangi cheklovlarga ega bo'lsa-da, ishlab chiquvchilar uchun yaqinroq o'yin uslubini tanlash qobiliyati muhim bo'lib qolmoqda. Endi mojarolarni hal qilishning patsifistik yo'lini tanlashning iloji yo'q - axir, bu jangovar film, jangovar o'yin emas, unda siz umuman qurol olib bo'lmaydi. Ammo agar siz unga besh daqiqa vaqt ajratsangiz, frantsuz ishlab chiquvchilari ijodini bir zumda taniy olasiz.

Ularning qo'lyozmasi an'anaviy tarzda ajoyib badiiy dizayn, uslub tuyg'usi va deyarli ko'rinmas devorlardan mahrum bo'lgan va o'nlab turli yo'llar bilan maqsadingizga erishishga imkon beruvchi qum qutisi dunyosi tufayli tanib olinadi. Ammo birinchi navbatda, bu nima haqida gapiraylik, chunki so'nggi ikki yil ichida biron bir yirik taqdimot yoki o'yin ko'rgazmasidan o'tmagan haddan tashqari ko'p treylerlarga qaramay, Deathloop-ning mohiyati nima ekanligini tushunish juda qiyin - bu edi. bilan taxminan bir xil o'lim Single va double Twist.

Deathloop

Tashqi tomondan, Deathloop - bu antagonist va qahramon o'rtasidagi qarama-qarshilik. O'yinchi qandaydir tarzda vaqt oralig'ida qolib ketgan askar Coltni boshqaradi. O'limidan keyin yoki 24 soat oxirida u har safar bir xil ovozni - Juliananing ovozini eshitadi. Undan farqli o'laroq, u nima bo'layotganini biladi. Va agar u uchun pastadir iloji boricha tezroq tark etilishi kerak bo'lgan do'zaxning bir doirasi bo'lsa, unda u uchun hamma narsa o'zi xohlaganicha tartibga solingan shohlikdir. U Colt uni to'xtatishga harakat qilishini biladi, lekin u ham biladi yakka, chunki u bularning barchasini allaqachon qilgan va bir necha marta. O'yinchi bu Qora rif qanday joy ekanligini, qahramon qayerda qolib ketganini va birinchi navbatda bu qanday sodir bo'lganini tushunishi kerak. Buning uchun u turli hududlarni boshqaradigan sakkiz kishini ("ideologlar") o'ldirishi kerak. Bu oddiy ko'rinadi, lekin qandaydir tarzda bunday emas.

"Yovuz odamga boring va uni har qanday usul bilan o'ldiring" formulasi yana Dishonored-dan olingan. Ammo agar seriyaning ikkala qismi ham chiziqli hikoyani keltirib chiqarsa va istalgan vaqtda tejashga imkon bersa, Deathloop qoidalar bo'yicha o'ynamaydi: uning tuzilishi butunlay boshqacha. Bu erda hamma narsa tsiklik, lekin yaqinda chiqarilgan 12 daqiqadan farqli o'laroq, vaqt dushman emas, aksincha. Uch marta o'lganidan keyin yoki bir kunni tugatgandan so'ng, Colt qirg'oqda qurolsiz uyg'onadi, lekin yana nima bo'lishini bilish bilan. Unga notanish dunyo asta-sekin rivojlana boshlaydi va dushmanlar oldindan aytish mumkin bo'ladi. Va har bir yangi "yurish" bilan sirli Qora rif o'zini yangi tarzda namoyon qila boshlaydi: sakkizta antagonistning har biri yangi soyalarni topadi va sodir bo'layotgan narsa giyohvandlik tushiga o'xshamaydi.

Shuningdek o'qing: The Great Ace Attorney Chronicles sharhi - ikkita ajoyib sarguzasht o'yinlari nihoyat bizga etib keldi

Deathloop
Dishonored-da bo'lgani kabi, yashirin o'ynashning eng yaxshi usuli bo'lib qolmoqda. Ha, siz dushmanlarga ochiq hujum qilishingiz mumkin, lekin agar o'yinchi o'z maqsadiga erishish uchun atigi uchta urinish bo'lsa, uni saqlab qo'yish imkoniyati bo'lmasa, uni qandaydir tarzda xavf ostiga qo'yishni xohlamaysiz.

O'yin jarayoni

Arkane studiyasi ushbu yangi nashrda o'zining yashirin harakat formulasini ishlab chiqishda davom etmoqda. Colt juda kuchli jangchi bo'lib, qurolsiz boshlang'ich joyga qaytishdan oldin uch marta o'lishga qodir. Treylerlardan Deathloop qanday o'ynalishini tushunish qiyin edi va xayriyatki, u juda "Dishonor" uslubida o'ynalgan bo'lib, savdo belgisi harakat erkinligi, binolar tomlarida parkur va unga qarshi kurashish qobiliyatiga ega. raqiblar bir necha usulda. Yuqorida aytib o‘tganimdek, tinch yo‘l yo‘q – qotillikdan qochib bo‘lmaydi, balki ular xohlagan narsaga erishishning, ya’ni ilmoqni sindirib, ozod bo‘lishning yagona yo‘lidir.

Deathloop
Har bir o'limdan keyin Kolt bilimdan tashqari hamma narsani yo'qotadi. Eshitilgan dialoglar, topilgan eslatmalar va xo'jayin bilan yo'qolgan jang natijalari - bularning barchasi bosh qahramon bir xil rake ikki marta bosmasligi uchun yozilgan. Biroq, men tajribamdan aytaman, bu muqarrar.

Ammo o'yinchi baribir maqsadga erishish yo'lini o'zi tanlashi mumkin: siz yashirincha, jimgina raqiblarning bo'yinlarini burishingiz yoki ularni butunlay chetlab o'tishingiz mumkin yoki boy qurol arsenalidan foydalanib, ochiq joyga borishingiz mumkin. Va u haqiqatan ham boy: miltiqdan tortib miltiqqa mixlashga odatlanganmiz. Yo'l davomida Kolt to'g'ridan-to'g'ri Dishonored olamidan ajoyib qobiliyatlarga ega bo'ladi. Yo'q, men o'zimning sevimli seriallarim bilan boshqa solishtirmayapman - Deathloop-da bitta to'liq ma'noda ushbu o'yinlardan bir nechta qobiliyatlar. Masalan, qisqa masofalarga teleport qilish yoki dushmanlarni zanjirda birlashtirish qobiliyati - bittasini o'ldiring va barchasi o'ladi. Oldingi qismlarning merosi hamma joyda seziladi va Prey bilan, masalan, sindirish va siz bilan olib ketish mumkin bo'lgan minoralar keldi. Ular mening dushmanlar armiyasiga qarshi eng sevimli qurolimga aylandi: minora topsam, uni doim o'zim bilan olib yuraman. Yaxshi joylashtirilgan minora katta maydonni tozalashi va hatto xo'jayin bilan shug'ullanishi mumkin. Bir safar mening sayyohlarimdan biri tom tepasiga ko'tarilayotganda minorani dengizga tashlaganidan keyin qulab tushdi. Bu holat hali ham o'zimga bo'lgan hurmatimni ranjitadi.

Shuningdek o'qing: Road 96 Review - Siz ssenariy yozadigan interaktiv yo'l filmi

- Reklama -
Deathloop
O'yinda ko'plab qurollar mavjud: ba'zi qurollar yopiq eshiklar orqasida yashiringan, ba'zilari esa qurbonlaringiz tomonidan uloqtirilishi mumkin. Ular noyoblik darajasiga (studiya uchun yangi narsa) va barcha turdagi yangilanishlar uchun slotlarga ega. Ammo katta "lekin" ham bor: muqarrar o'limdan keyin Kolt hamma narsani yo'qotadi. Xo'sh ... istisnolardan tashqari.

Juda oddiy eshitiladi, to'g'rimi? Bir oz erkinlikka ega yana bir bitta harakatli o'yin. Aslida, umuman emas, chunki biz Deathloop-ning asosiy xususiyatini ko'p muhokama qilmaganmiz - aslida so'zning ikkinchi qismi, loop. O'yinda aniq narsa yo'q. Birinchidan, eng so'nggi daqiqada cho'chqa ekishga tayyor bo'lgan hamma narsani biluvchi Juliana har doim Coltga qarshi biror narsaga tayyor. Speedrunnerlarning bu erda ham hech qanday aloqasi yo'q, chunki bu shunchaki ayyorlik emas, balki jumboq elementlari bilan yashirin harakat. Har qadamda Colt kunning boshqa vaqtlarida ochilishi mumkin bo'lgan yoki kodni hali o'rganmagan yopiq eshiklar bilan uchrashadi. Bir oz ko'proq va Deathloop "Ma'lumotnoma: O'yin" deb nomlanishi mumkin.

Men syujetning barcha burilishlari va burilishlariga kirmayman va Deathloopning aqldan ozish darajasini ochib bermayman. Aytmoqchimanki, bu yerda siz o'zingiz ko'rmoqchi bo'lgan ko'plab kutilmagan hodisalar mavjud.

Deathloop
Ehtimol, bu erdagi dunyo bir nechta alohida joylarga bo'lingan, studiyaning oldingi nashrlaridagidek rang-barang va katta emas, lekin u hali ham tafsilotlarga boy. Bundan tashqari, uning to'rt xili bor: ertalab, kunduzi, kechqurun va kechasi. Ba'zi harakatlar faqat kunning ma'lum vaqtlarida mumkin, bu faqat allaqachon chalkash jumboqni murakkablashtiradi.

Qurollar haqida gapirganda, faqat chiplar - xarakterga qo'shimcha qobiliyatlarni beradigan kichik metall bo'laklarni eslatib o'tish kerak. Ha, bu Dishonored-dan yangi nomga ega suyak tumorlari. Ularni dunyoni o'rganish yoki dushmanlarni o'ldirish orqali topish mumkin. Eng kuchlilar xo'jayinlarni ortda qoldiradilar - ularni o'ldirish va bir parcha tort olmaslik aqlga sig'maydi. Koltning qobiliyatlari ham tanish bo'lib qoldi: ikki marta sakrash, o't otish tezligini oshirish, teleport ... bularning barchasini biz allaqachon qaerdadir ko'rganmiz. Chipslar o'limdan keyin ham yo'qoladi.

Tarmoq komponenti

Shunday qilib, biz hamma narsani muhokama qildik ... lekin to'liq emas. Allaqachon segmentlangan Deathloop odatda ikki qismga bo'lingan. Uning qahramoni va antagonisti bor va agar biz Colt uchun bitta o'yinchi versiyasida o'ynasak, u holda multiplayerda Juliana uchun. Ha, bu yerda tarmoq elementi bor va bu element muhim.

Agar siz, men kabi, birinchi navbatda, hikoya va jumboqlardan bahramand bo'lishni istasangiz, unda bitta o'yinchi qismi siz uchun yo'ldir. Biroq, dastlabki bir necha soat ichida sizda tanlov bo'lmaydi, lekin ma'lum bir nuqtadan keyin multiplayer rejimi ochiladi. Bu erda o'yin qoidalari o'zgaradi.

Deathloop

Colt sifatida o'ynab, o'yinchi o'ziga asta-sekin daraja bo'ylab harakatlanishi va harakatlarini rejalashtirishi mumkin. Agar siz Juliana sifatida o'ynasangiz, bu tinchlik endi yo'q, chunki uning maqsadi boshqa odam o'ynagan Koltni topish va o'ldirishdir. Bu Watch Dogs-dan Invasions onlayn rejimini qayta ko'rib chiqishning bir turi, shuning uchun uni XNUMX% original g'oya deb atash mumkin emas. Lekin men uning qaytib kelganidan ham, yigitlar kelganidan ham xursandman Ubisoft ular bugungi kunda odat bo'lganidek, uni patentlashga harakat qilishmadi.

Shuningdek o'qing: Ghost of Tsushima: Rejissorning kesilgan sharhi - O'tgan yilgi eng chiroyli o'yin yaxshilandi

Deathloop

Shunday qilib, siz "onlayn" maqomiga ega bo'lgan har qanday o'yinchining o'tish joyiga kirishingiz mumkin. Vazifa oddiy: Juliana o'yinchini ovlaganda, u darajadan keta olmaydi. U Julianani o'ldirishi yoki antennani buzishi mumkin. Xo'sh, Juliananing vazifasi: Koltni toping va uni o'ldiring (odatda uch marta) va o'zi o'lmang.

Yaxshisi, siz uzoq kutishingiz shart emas: agar siz uni antenna yonida kutsangiz, Colt sizga kelishi kerak bo'ladi va asosiysi, u sizni ko'rishdan oldin uni ko'rishdir. Juliananing o'zini har qanday NPC sifatida yashirishga imkon beradigan noyob qobiliyati bunga yordam beradi. Ammo agar Kolt uchta o'limdan omon qolsa, u holda Julian buni qila olmaydi va shuning uchun birovning o'yiniga kirishga har bir urinish keskin va xavfli bo'lib chiqadi. O'yinchining harakat rejasini tuzish va, masalan, minalar va minoralari bo'lgan antennani o'rab, Colt uchun tuzoqqa tushishi uchun cheklangan vaqt bor.

Coltni o'ldirishga har bir urinish uchun siz yangi qurollar, qobiliyatlar va bezaklarni ochadigan tajriba balllarini olishingiz mumkin. Umuman olganda, agar xohlasangiz, men bilan sodir bo'lganidek, jiddiy bo'lishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz tasodifiy odamlarni ham, shubhasiz do'stlaringizni ham bezovta qilishingiz mumkin, bu yanada qiziqarli.

Aktyor

Treylerlarni tomosha qilganimdan keyin ham, men bu ko'p o'yinchi otishmami yoki studiya ruhidagi hikoya o'yinimi, tushuna olmadim. Va bu savolga aniq javob bo'lmasa ham, bir narsani aniq aytish mumkin: bu erda tarix juda katta rol o'ynaydi va ilm-fan miqdori studiyaning oldingi ijodlari hajmiga yaqinlashadi. Arkane Studios qiziqarli kontseptsiya va ajoyib stsenariy tufayli boshidanoq meni qiziqtirishga muvaffaq bo'ldi. Ha, qahramonlarning kinematik tarzda gaplashishiga imkon beradigan ekranlar deyarli yo'q, lekin ko'plab dialoglar va hatto monologlar mavjud bo'lib, ular ikki aktyorga bosh rolda porlashiga imkon berdi.

Deathloop
Qora rifning elementlari Dishonored filmidagi Dunwall va Karnakga juda o'xshash bo'lishi mumkin.

Bosh rolni Jeyson I. Kelli oldi. Uni eslashga urinmang - u juda kam taniqli aktyor (u faqat "Qadimgi xudolar" qo'shimchasida Mushuk Rok roli bilan maqtanishi mumkin: Ikkinchi qism Abadiy Doom; asosiy qismida u Metyu Uoterson tomonidan aytilgan) va Deathloop uning uchun yutuq bo'ladi. Ko'p jihatdan, chunki u beqiyos ish qildi, Coltga birinchi satrlardanoq aniq xarakter berdi. Uning qahramonning versiyasi kinoyali, kulgili va xarizmatik va juda, juda baquvvat. Bizga Half-Life: Alyx filmidagi Alyx roli bilan tanilgan Ozioma Okaga haqida ham xuddi shunday deyish mumkin. Ko'rinib turibdiki, aktyorlar hayotda yaxshi birga ishlashgan va ularning bu kimyosi o'yin olamida seziladi.

Musiqa ham ishlamadi: Preyda bo'lgani kabi, bu erda biz oltmishinchi yillarning ko'plab aks-sadolarini eshitamiz (va ko'ramiz). Jazz, fank, rok - bularning barchasi ta'sirchan miksga aralashtiriladi, siz hatto alohida tinglashni xohlaysiz. Har doimgidek, Arkanening ta'mi to'liq tartibda.

- Reklama -

Shuningdek o'qing: DOOM Eternal Review - To'liq metall apokalipsisi

Optimallashtirish

Qizig'i shundaki, Deathloop PS5 va kompyuterga keladi, lekin Xbox emas - noshir Bethesdaga tegishli bo'lishiga qaramay Microsoft. Lekin nima qilish kerak, shartnoma - bu shartnoma. Va studiya hali ham maksimal optimallashtirish bilan faxrlanadi PlayStation, uning fikricha, bu yangilik uchun eng yaxshi platforma. Men bu bilan bahslashmayman: o'ynash, birinchi navbatda, DualSense kontrollerining barcha imkoniyatlaridan foydalanish tufayli haqiqatan ham imkon qadar yoqimli. To'g'rirog'i, u o'z hayotini o'tkazadi va o'yinga yangi rang qo'shadi. U xuddi avvalgidek taassurot qoldirayaptimi? Ratchet va jiringlashi? Yo'q. Ammo u bilan o'ynash ancha yoqimli.

Deathloop

Texnik jihatga kelsak, Deathloop juda jonli ko'rinadi. Studiyaning o'ziga xos stilizatsiyasi tufayli fotorealizm haqida gap yo'q, lekin yangi avlod uchun boshqa fokuslar mavjud. Avvalo, PS5 pleyerlari uchta displey rejimidan birini tanlashi mumkin: barqaror bo'lmagan 60 kadr / s maksimal piksellar soni (4K), barqaror 60 kadr / s dinamik o'lchamlari va maksimal piksellar soni nurlarni kuzatish bilan va 30 fps. O'ylaymanki, ko'pchilik maksimal o'yin qulayligi uchun barqaror kadr tezligini tanlaydi. Albatta, men kuzatuv va 60 kadr / soniyani xohlayman, lekin, afsuski, buni faqat Insomniac o'yinlarida ko'rish mumkin. Biroq, siz ishlab chiquvchilarga vaqt berishingiz kerak: ularning o'z studiyalari bir necha yillardan beri PS5 bilan ishlamoqda va hamma unga endigina ko'nikib qolgan. To'g'ri, Arkane misolida emas: hamma narsa shuni ko'rsatadiki, ushbu nashrdan keyin frantsuzlar temirdan temir deyishadi Sony "orevoire".

Xatolar va pishloqlarga kelsak, u ham holda emas edi. Hech qanday halokatli narsa yo'q, garchi bitta xato o'yinni missiyam oxirida to'xtatib qo'ygan bo'lsa ham, men juda asabiylasha boshladim: o'zingizni qutqara olmasligingizni hisobga olsak, bunday xatolik bir soatlik taraqqiyotni bir zumda o'chirib tashlashi mumkin. Bu dahshatli stsenariy emas Qayta ishlash, lekin hali ham yoqimsiz. Ammo umuman olganda, menda shikoyat qiladigan hech narsa yo'q va men pre-reliz versiyasini o'ynaganimni hisobga olsak, hamma narsani kechirish mumkin.

Deathloop

Hukm

Deathloop tushunish oson emas va tushuntirish oson emas, lekin o'ynashga arziydi. Bu, albatta, kuzning eng katta relizlaridan biri va biz uzoq vaqt davomida gaplashadigan o'yin. Ha, men boshqacha narsani kutgandim, lekin oxirida hafsalam pir bo'ldimi? Bo'lishi mumkin emas.

Deathloop Review - Qo'shadi aqldan ozish

Baholarni ko'rib chiqish
Taqdimot (tartibi, uslubi, tezligi va foydalanuvchi interfeysi qulayligi)
10
Ovoz (original aktyorlar ishi, musiqa, ovoz dizayni)
10
Grafika (o'yin platforma kontekstida qanday ko'rinadi)
8
Optimallashtirish [PS5] (silliq ishlash, xatolar, buzilishlar, tizim xususiyatlaridan foydalanish)
8
O'yin jarayoni (nazorat sezgirligi, o'yin hayajonliligi)
9
Hikoya (syujet, dialoglar, hikoya)
8
Narx yorlig'iga muvofiqligi (tarkib miqdorining rasmiy narxga nisbati)
7
Umidlarni asoslash
8
Deathloop-ni tushunish oson emas va tushuntirish oson emas, lekin o'ynashga arziydi. Bu, albatta, kuzning eng katta relizlaridan biri va biz uzoq vaqt davomida gaplashadigan o'yin. Ha, men boshqacha narsani kutgandim, lekin oxirida hafsalam pir bo'ldimi? Bo'lishi mumkin emas.
- Reklama -
Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring
Deathloop-ni tushunish oson emas va tushuntirish oson emas, lekin o'ynashga arziydi. Bu, albatta, kuzning eng katta relizlaridan biri va biz uzoq vaqt davomida gaplashadigan o'yin. Ha, men boshqacha narsani kutgandim, lekin oxirida hafsalam pir bo'ldimi? Bo'lishi mumkin emas.Deathloop Review - Qo'shadi aqldan ozish