Innovatsiyalar har doim video o'yinlar dunyosi uchun muhim bo'lgan - yangi g'oyalar va yangi IP kabi. Har bir yangi yil bilan biz ishlab chiquvchilardan kutilmagan sovg'alar va kutilmagan yangiliklarga umid qilamiz, lekin ... ba'zida dam olish va biz bilan birga bo'lgan besh barmoq kabi tanishlarga qaytish yaxshidir. Va DOOMdan ko'ra abadiyroq nima bo'lishi mumkin? Yangi qism nomidan ko'rinib turibdiki, DOOM abadiydir. Qanchalik ko'p konsollar, bozorlar, nashriyotlar va tendentsiyalar o'zgarmasin, barcha otishmalarning bu ajdodining oddiy haqiqatlari 2020 yilda bo'lgani kabi 1993 yilda ham haqiqat bo'lib qoladi.
2016-yilda id Software tomonidan qayta ishga tushirish barcha geymerlar uchun yoqimli ajablanib bo'ldi: biz nimani kutganimizni bilmayman, lekin bu aniq emas. Ko'p vaqt o'tmay, ushbu qism har qanday platformada va hattoki zamonaviy klassikaga aylandi Nintendo Switch. Uni moslashtirish - va men hatto "o'tish" haqida gapirmayapman - oson ish emas va studiya o'tgan yilning noyabridan joriy yilning 20 martiga ko'chirilgan davomini surishni istamadi. Har doimgidek, biz shunchalik uzoq kutishimizga to‘g‘ri keldi va har doimgidek, Bethesda Softworks ko‘pincha zamonaviy blokbasterlarda bo‘lganidek, yuqori darajadagi relizga shoshilmagani ma’qul.
DOOM dunyosida "syujet" yoki "hikoya" juda odatiy tushunchalar bo'lishiga qaramay, men barcha yangi kelganlarga 2016 yildagi yangilangan seriyalar bilan tanishishni maslahat beraman. DOOM Eternal o'sha ajoyib o'yindan ko'p narsani oladi, lekin bu Doomgay dostonining qandaydir "ikkinchi epizod" deb o'ylamang - bu umuman emas. Ha, ko'p narsa o'zgarishsiz qoldi: biz hali ham klassik otishma va platforma o'yinchisini almashtiramiz va biz hali ham yalang qo'llarimiz bilan dushmanlarning bosh suyagini sindiramiz. O'yin sur'ati avvalgidek tez bo'lib qolmoqda va saundtrek hali ham bir xil sof metall bo'lib, ovoz balandligini butunlay pastga aylantirishni talab qiladi.
DOOM Eternal ko'plab davomlarning xatolarini takrorlamaydi: o'yinchi birinchi qismda ochib bergan barcha ko'nikmalaridan mahrum emas. Bizning jim qahramonimiz darhol o'z ixtiyoriga miltiq va zanjirli arra oladi, garchi siz o'sganingizda ko'plab qobiliyatlar asta-sekin ochiladi.
Shuningdek o'qing: Doom on Switch Review - Portativ Demon Slaughter
Zamonaviy DOOM-ning kuchi o'yinning har bir elementini ajoyib tarzda qayta ishlashda yotadi. Ekran pardasi tugashi va o'yin boshlanishi bilanoq, qo'llarning o'zi o'ng tugmachalarga etib boradi va miya avtomatik ravishda "ijro rejimi" ga o'tadi. Asosan, hamma narsa oddiy: men qurolning barrelini raqibga qaratib, tetikni bosdim. Va keyin yana va yana. Dushman miltillashi bilan siz unga yaqinlashib, jangovar hujum tugmasini bosishingiz kerak, bu sizga HPni undan siqib chiqarishga imkon beradi.
O'zidan oldingi kabi, DOOM Eternal juda dinamik; bu erda hamma narsa doimiy harakatda. Siz buni his qilishingiz kerak - ba'zida bu butunlay ritmik o'yin bo'lib tuyuladi, bu erda Mik Gordonning shafqatsiz rifflari nafaqat fon bo'lib xizmat qiladi, balki tezlikni saqlab qolishga yordam beradi. Eng kichik to'xtash deyarli har doim o'limga olib keladi, shuning uchun doimo harakat qiling va atrofingizdagi dunyoning elementlaridan foydalaning. Bu yerdagi joylar katta va vertikal; Hamma joyda teleporterlar, "batutlar" (yaxshiroq so'z yo'qligi uchun) va hatto Tomb Raiderdan to'g'ridan-to'g'ri chiqadigan nurlar tarqalgan.
Shuningdek o'qing: My Hero One's Justice 2 sharhi - yapon tilida super qahramon jangi o'yini
Umuman olganda, ba'zida DOOM Eternalda juda ko'p narsa bordek tuyuladi. Buni tushuntirish qiyin, lekin ba'zida siz zirh, tumor va qurollarni yangilash uchun murakkab menyularni o'rganmasdan turib, jinlarni otishni xohlaysiz. Siz bu erda ko'p vaqt sarflashingiz mumkin - ehtimol juda ko'p. Xuddi shu narsa ijodkorlar syujet mavjudligini eslatib o'tgan paytlarga ham tegishli. Ha, men uchun ham DOOM-da qandaydir bog'liq voqea haqida o'ylash kulgili, lekin agar u ishlagan bo'lsa Mortal Kombat, nega buni shu yerda sinab ko'rmaysiz? Biroq, bu o'zgaruvchan muvaffaqiyat bilan chiqdi: ko'pincha siz chiroyli tillarni o'tkazib yubormoqchisiz va ensiklopediya o'qish istagi ham etarli emas edi. DOOM da oʻqingmi? Bu qanaqa yangilik? Lekin men har doim aytamanki, minimal darajaga erishgandan ko'ra, haddan tashqari shuhratparast bo'lish yaxshiroqdir.
Men dunyo dizayniga alohida e'tibor qaratmoqchiman. DOOM ajoyib ko'rinadi, lekin bu nafaqat id Tech 7 dvigateli, balki rassomlarning ajoyib ishlariga ham rahmat. Aksariyat harakatlar futuristik Mars bazasida bo'lib o'tgan salafiyning steril dunyosidan farqli o'laroq, bu erda biz post-apokaliptik Yer atrofida aylanib yuramiz, ammo bu o'ziga bir oz o'xshaydi - ehtimol koronavirusning oqibatlari . Atrofda xarobalar va iblis tuzilmalari, oyoq ostidan lava sachragan. Umuman olganda, Yahudo ruhoniyining shafqatsizligidan oshib ketishga urinish muvaffaqiyatli bo'ldi.
Shuningdek o'qing: Orzularni ko'rib chiqish ("Dreams") - misli ko'rilmagan miqyosdagi qum qutisi
"Shafqatsiz" so'zini yana bir bor eslatib o'tishga arziydi, chunki u sarlavhani juda yaxshi tasvirlaydi. Bu erda hamma narsa shafqatsiz, umumiy uslubdan tortib to qiyinchilik darajasiga qadar. "Oddiy" ni tanlayotganda, DOOM sizni ayamasligini kutmang - hatto boshida ham. Men o'zim boshqa xato tufayli yuklash ekranini necha marta ko'rganimni hisoblab qoldim. Bu charchatadi, asabni buzadi, bu... DOOM. Siz ko'p va tez-tez o'lasiz, lekin ayni paytda siz albatta qaytib kelasiz, chunki yangiliklardan olib tashlab bo'lmaydigan narsa shundaki, uni o'ynash juda yoqimli.
Bu bir necha omillar bilan izohlanadi. Birinchidan, menejment mukammaldir. Qoidaga ko'ra, o'yinda boshqaruv yaxshi bo'lsa, siz bu haqda o'ylamaysiz, buni odatiy hol sifatida qabul qilasiz, lekin bu erda u haqiqatan ham ajoyib va shu qadar ko'pki, buni tushunasiz. Ehtimol, DOOM Eternal zamonaviy otishmaning mezonidir.
Yana bir muhim element - optimallashtirish. Endi men nima uchun id Software chiqish sanasini orqaga surganini tushundim - Respawn Entertainment'dan farqli o'laroq Jedi yulduz urushlari: tushirilgan buyurtma yoki Remedy Entertainment dan nazorat, ishlab chiquvchilar o'zlarining aql-idroklarini chiqarishni tezlashtirishdan bosh tortdilar. Natija: xotiramdagi eng barqaror, optimallashtirilgan va sayqallangan ko'p platformali nashrlardan biri. Men bunday yaxshi shooter asosiy PS4-da bunday rasm va barqaror 60 FPS bilan maqtanishini kutmagan edim! Bizning zamonamizda, yirik nashriyotlar o'z nazorati ostidagi studiyalarni boshqarish uchun ko'pincha qamchi ishlatganda, nashrning sifati qanday ustuvor bo'lib qolayotganini ko'rish yoqimli. Men buni tez-tez aytmayman, lekin Bethesda Softworks - yaxshi.
Ovoz 2016 yilgi qaytishning o'ziga xos belgisi edi va bu erda hech narsa o'zgarmadi. Mik Gordonning kar va tish og'rig'iga sabab bo'lgan metall saundtreki to'satdan ma'yus xorga o'zgarishi mumkin, bu ushbu seriyaning kayfiyatini mukammal ta'kidlaydi. Men sizga sabvuferni yoqishni va ovoz balandligini maksimal darajada oshirishni maslahat beraman, shunda oynalar silkinadi, chunki sarlavhaning ovozi to'liq tartibda. Ba'zi o'yinlar ibtidoiy televizor karnaylariga ham mos keladi, ammo bu erda men ettita dinamik jonlanishi uchun qabul qilgichni yoqishni unutmadim. Bir nechta o'yinlar hali ham ularning saundtreki shunchalik ajoyib ekanligi bilan maqtana oladiki, hatto yuklash ekranlari ham sizni zeriktirmaydi.
Shuningdek o'qing: Journey to the Savage Planet sharhi - Far Cry ijodkorlarining kosmik satirasi
Grafik jihatdan bu erda ham to'liq tartib mavjud. Ha, bu erda yuz animatsiyasi yo'q Urush xudosi, lekin bu shart emas: asosiysi, atrofdagi dunyo ajoyib ko'rinadi va o'yin juda muammosiz ishlaydi. Biz allaqachon optimallashtirish haqida aytib o'tdik - hamma narsa eng yuqori darajada.