O'yinlarO'yin sharhlariFinal Fantasy VII Remeyk sharhi - 20% sovuqroq, 70% kamroq

Final Fantasy VII Remeyk sharhi - 20% sovuqroq, 70% kamroq

-

- Reklama -

Ichkarida shunga o'xshash narsa bor Final Fantasy VII Remake, bu birinchi daqiqalardan o'yinchiga tegadi. Ehtimol, ajoyib grafikalar. Ehtimol, u yana o'lmas klassikaga tegib ketganini angladi. So'nggi paytlarda bir nechta video o'yinlar o'zlarining vizual ko'rinishlari bilan meni hayratda qoldira oldi va yigirma yoshli versiya shunday bo'ldi. Xo'sh, deyarli.

Final Fantasy VII Remake

Remeyk, lekin unchalik emas va hammasi ham emas

Gap shundaki, Final Fantasy VII Remake-ni bunday sodda tarzda tasvirlash qiyin. Bir tomondan, nomidan ko'rinib turibdiki, bu bir vaqtlar asl nusxada kult klassikasiga aylangan afsonaviy ettinchi "Final Fantasy" ning remeyki. PlayStation. Boshqa tomondan, aynan shu paytdan boshlanadi, agar Square Enix nashriyotining yolg'oni bo'lmasa, unda qochish: haqiqat shundaki, bu asl nusxaning faqat bir qismining remeyki - hikoyaning asl xulosasi nashr etiladi. Kelajak. Bundan tashqari, bu shunchaki bir qism emas - bu kichik bir qism, asl manbaning taxminan 15%! Ma'lum bo'lishicha, bizga yangi o'yin uchun emas, balki to'liq bo'lmagan o'yin uchun to'liq miqdorni to'lash taklif qilingan. Xo'sh, nega men bu sharhni jo'shqin so'zlar bilan boshladim?

Ha, men Square Enix-ni yangilik doirasini e'lon qilmaslik qarori uchun yoqtirmaganlarni tushunaman. Ishonchim komilki, Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase va boshqalarning ushbu ijodini eslagan ko‘plab muxlislar to‘liq final o‘rniga “davomi davom etadi” degan so‘zni ko‘rib hayratda qolishadi. Ammo, agar siz ishlab chiquvchilarga ishonsangiz, ularda bunday harakat qilish uchun sabab bor edi va bu sabab ochko'zlik emas. Ular o'zlarining aqliy qobiliyatlarini yaxshilashga shunchalik berilib ketishganki, ular qanday qilib dahshatli darajada o'sganini sezmadilar. Ba'zida juda uzun matnlar yozadigan odam sifatida men ularni tushunaman.

Shuningdek o'qing: Final Fantasy XV: Qirollik nashri sharhi - JRPG o'zining eng yuqori cho'qqisida 

Final Fantasy VII Remake

Prodyuser Kitasening o'zi tan olganidek, agar siz asl nusxaning har bir pikselini takrorlasangiz, o'yin juda katta hajmga ega bo'lishiga chidashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, asl kampaniyaning dastlabki olti soatini asos qilib olish va ularni sizga 50 soat vaqt ketadigan to'liq huquqli o'yinga aylantirishga qaror qilindi. Bu g'alati va noan'anaviy eshitiladi - ayniqsa deyarli bir xil remeykdan so'ng (ammo, bor edi. kontent kesilmaydi). OB 3. Biroq, bu qarordan norozi bo'ladiganlar faqat "haqiqiy" FFVIIning barcha burilishlarini yoddan biladigan o'sha muxlislardir.

Oldimizda remeyk borligiga qaramay, uni solishtirishdan ma'no yo'q. 2-yillarning oxirida ekran saqlovchilari va ambitsiyalari bilan hayratda qolgan Final Fantasy VII o'zining pikselli oldingi versiyasiga qaraganda ancha kuchliroq qarigan. Har yili uning buyukligini ko'rish tobora qiyinlashib borayotgan bu arxaik klassikani sinab ko'rishga kam odam jur'at etayapti. Demak, hozir undan oz narsa qolgani ajablanarli emas: hikoya, qahramonlar va vaziyatga asoslanib, Square Enix (CyberConnect1997 yordamisiz emas) nafaqat yangi, balki ochiqchasiga zamonaviy o'yin yaratdi. O'tmishda nafaqat qahramonlarning bema'ni modellari, balki bosqichma-bosqich jangovar tizim kabi asosiy elementlar ham saqlanib qolgan. Shuning uchun men boshqa taqqoslamaslikka harakat qilaman: bu bilan biz uzoqqa bormaymiz. Shunday ekan, keling, 2020 yilni unutib, XNUMX yilga qaytaylik.

- Reklama -

Jasur ekoterrorchilarning sarguzashtlari

Bilaman, ko'pchilik bu so'zlardan qo'rqishadi - Final Fantasy. Qancha qismlar allaqachon mavjud edi, qancha qahramonlar ma'lum bo'lishi kerak! Aslida, siz qo'rqmasligingiz kerak - hatto "Fantasia" bilan tanish bo'lsangiz ham, faqat shu tufayli. ilgari 2001 yil filmi. Bu epizodlar bir-biri bilan unchalik bog‘liq emas va qahramonlar hammasi yangi. Final Fantasy VII Remake ham shunday - mahalliy dunyo qanday tashkil etilganligini tushunish uchun uni o'ynash kifoya. PS1-dagi asl nusxa haqiqatan ham chalkash va murakkab hazil emas edi, lekin remeykda bu muammo asosan hal qilindi. Biz asta-sekin Midgarda hamma narsa qanday tartibga solinganligini bemalol aytib beramiz va siz hatto Vikipediyaga murojaat qila olmaysiz. Men ham xuddi shu haqida aytmoqchiman Kingdom Hearts III.

Bosh rolda Cloud Stryfe, kulgili katta qilichli buta sochli yollanma askar. Biz kompensatsiya haqida hazillarni suiiste'mol qilmaslikka harakat qilamiz. Pul topish umidi bilan "Avalanche" eko-terrorchilar guruhiga qo'shilgach, u asta-sekin uning xarizmatik jangchilari ta'siriga tusha boshlaydi. G'azablangan introvert asta-sekin yangi munosabatlar va do'stliklarga qanday ochib berayotganini tomosha qilish juda yoqimli, ayniqsa endi bo'rttirilgan his-tuyg'ularga ega plastik yuzlar o'rniga siz chiroyli yuz animatsiyalari bilan ajoyib ishlangan modellar haqida o'ylashingiz mumkin. Har bir satr ovozli, har bir his-tuyg'u ko'rinadi. Buning yordamida qahramonlar va ularning hikoyalariga oshiq bo'lish ancha osonlashdi.

Shuningdek o'qing: Resident Evil 3 sharhi - eng bevaqt yangi relizmi?

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake-dagi syujet, albatta, yangi emas, lekin u butunlay boshqacha tarzda taqdim etilgan. Bizga Avalanche eko-terrorchilari butun dunyo ustidan nazoratni o'z qo'liga olgan Shinra elektr energetika kompaniyasiga qanday urush e'lon qilgani haqidagi eski hikoyani yangicha aytib berishdi. Ularning maqsadi kompaniya reaktorlarini to‘liq quvvatsizlantirish uchun portlatishdir. Ilgari oddiy bo'lgan bu syujet hozir ancha noaniq ko'rinadi. Dastlabki daqiqalardanoq bizga nafaqat ajoyib portlashlar, balki qahramonlar harakatlarining halokatli oqibatlari ham ko'rsatiladi. "Yaxshi niyat" fojialarga olib kelishi mumkinligini ko'rsatish uchun butunlay yangi bo'lim mavjud. Va bu erda juda ko'p tarkib infuziyalari mavjud, yaxshi tomoni shundaki, loyihada bir xil odamlar ishlaydi.

Men o'zim juda kamdan-kam hollarda video o'yinlardagi syujet haqida qayg'uraman, ular ko'pincha o'yin uchun fon bo'lib xizmat qiladi. Barcha Naughty Dog ijodlari va Mass Effect trilogiyasi shaklida alohida istisnolar mavjud. Final Fantasy VII Remake taqdirida, men hikoyani qiziqarli deb topdim, lekin meni qahramonlar ko'proq qiziqtirdi, ehtimol arxetipik, lekin hech kimni qiziqtirmaydi.

Final Fantasy VII Remake
Hech kim bu o'yinni zamonaviy emas deb o'ylamasligi uchun yovuz odamlar smartfonlar bilan ta'minlangan. Taraqqiyot.

Yangi hikoya elementlariga qo'shimcha ravishda, yon kvestlar kabi boshqa yangiliklar paydo bo'ldi. Darhaqiqat, ularsiz ham qilish mumkin edi - bu erdagi dunyo hatto qisman ochiq emas Final Fantasy XV, va kvestlar uni o'rganishga yordam bermaydi. Lekin ko'pincha men Final Fantasy VII ni modernizatsiya qiladigan va uni hatto yangi kelganlar uchun ham qulayroq qiladigan yangiliklardan xursand bo'ldim.

Yodingizda bo'lgan "final" emas

Men doimo hech narsani solishtirishning hojati yo'qligini aytaman va men darhol taqqoslayman. Va boshqa yo'l yo'q. Xo'sh, nima qilish kerak. Siz taxmin qilganingizdek, vizual ravishda video o'yin asl nusxaga umuman o'xshamaydi (keyingi bo'limda bu haqda batafsilroq), lekin boshqa asosiy elementlar ham o'zgargan. Hikoya yangi tafsilotlar bilan to'lib ketdi, kvestlar paydo bo'ldi. Hatto FFVIIning asosiy xususiyati bo'lib ko'rinadigan jangovar harakatlar ham islohotlardan qochib qutulmadi - endi klassik navbatga asoslangan tizim o'rniga hamma narsa real vaqtda sodir bo'ladi.

O'ziga xos kelishuv sifatida Active Time Battle (ATB) tizimini tark etishga qaror qilindi. Janglarning aksariyati an'anaviy ravishda uchinchi shaxs tomonidan amalga oshiriladi, ammo istalgan vaqtda siz pauza qilishingiz va qahramonlarga ko'rsatmalar berishingiz mumkin. Sehr va inventar buyumlari shunday ishlatiladi.

Final Fantasy VII Remake
Qoidaga ko'ra, biz bosh qahramon - Bulut sifatida o'ynaymiz, ammo janglar paytida siz har birining o'ziga xos xususiyatlari, mahorati va quroliga ega bo'lgan boshqa belgilarga bemalol o'tishingiz mumkin.

Men hech qachon JRPG o'yinlarida an'anaviy yapon janglarining ashaddiy muxlisi bo'lmaganman, lekin bu erda hech narsani ayblay olmayman. Ushbu yangilik tufayli Final Fantasy VII Remake-dagi har bir jang jonli va epik va juda qiziqarli. Bu eski va yangining ajoyib kombinatsiyasi va ajoyib kelishuv. Ha, ashaddiy muxlislar bo‘lgan narsadan xalos bo‘lishni shakkoklik deb aytishadi, lekin shaxsan men ishlab chiquvchilar zamon bilan hamnafas bo‘layotganidan va tavakkal qilishdan qo‘rqmasliklaridan xursandman. Shunga qaramay, muxlislar xizmati muxlislar xizmati darajasida emas.

Har safar taktik menyuga o'tishni xohlamasangiz, ko'nikmalar tezkor tugmalarga berilishi mumkin.

Jang juda chuqur, lekin u hech qachon o'yinchini keraksiz ma'lumotlar bilan ortiqcha yuklamaydi. Siz bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa darhol ekranda ko'rsatiladi - interfeys haqida hech qanday shikoyat yo'q. Navigatsiya ham qulay: kontrollerdagi tetikni bosish orqali yuqori o'ng burchakdagi minimapni har doim minimalistik kompas bilan almashtirish mumkin - yoki siz hamma narsani olib tashlashingiz mumkin. Ekranda axlat yo'q - Midgarning diqqatga sazovor joylaridan zavqlanishingizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Hatto an'anaviy ravishda haddan tashqari yuklangan uskunalar va yangilash ekranlari ham menga o'rtacha darajada ixcham bo'lib tuyuldi.

Shuningdek o'qing: Persona 5 Royal Review - Mukammallikka cheklov yo'q

Final Fantasy VII Remake

Ko'rinmas go'zallik va aldamchi raqamlar

Klassik maqomiga qaramay, Final Fantasy VII Remake butunlay yangi o'yin. Bu hech qanday tarzda remaster emas, balki asl asosda butunlay yangi narsalarni quradigan remeyk. Bulutni tanib olish mumkin, ammo uning ko'zlari butun PS1 davri modelidan ko'ra ko'proq tafsilotlarga ega. Yangilikni birinchi marta yoqsangiz, u Midgar olamini butun shon-shuhratda ko'rsatadigan ekran pardasi bilan hayratda qoladi. Sizningcha, bu erda yana bir bor chiroyli ekran pardasi o'yinning o'ziga yomon xizmat qiladi, bu yuqori sifatli CGI fonida qo'rqinchli. Va bu "ekran pardasi" o'yinga muammosiz o'tganida, men juda hayron bo'ldim. Yaqinda ko'plab chiroyli nashrlar chiqdi (OB 3, DOOM Eternal), lekin ularning hech biri meni FFVII kabi portlatib yubormadi.

Negaligini ham bilmayman. Ehtimol, bu klassiklar bilan birlashma, shuningdek, mukammal optimallashtirish va yuz animatsiyasi. Ayni paytda yangilik faqat konsollarda chiqarildi PlayStation. Dinamik imkoniyatdan foydalanib, u Pro-da 2880 × 1620 dan 2133 × 1200 gacha ruxsatlarni chiqaradi va asosiy modellarda kamdan-kam hollarda 1920 × 1080 dan pastga tushadi. Yaponlar nihoyat Unreal Engine 4-ni o‘zlashtirdilar va Final Fantasy VII Remake-ni konsoldagi eng optimallashtirilgan o‘yinlardan biri deb atash mumkin. Bu erda kadr tezligi shunchalik barqarorki, ko'zlar 30 uchun 60 FPS olish uchun aldanib qolishadi. Menda ilgari bunday bo'lmagan! Agar siz hali ham asosiy modellarga ega bo'lsangiz, tashvishlanmang - hatto original PS4 ham FFVII-ni muammosiz boshqara oladi.

Final Fantasy VII Remake

- Reklama -

Xulosa qilaylik: Unreal Engine 4-ning barcha jozibasi mukammal optimallashtirish va ilg'or yuz animatsiyasi bilan birlashtirilgan. Final Fantasy VII hanuzgacha realizmni ma'lum bir multfilmlik bilan uyg'unlashtiradi - qahramonlar ko'pincha haqiqiy odamlarga o'xshasa-da, ma'lum miqdordagi stilizatsiya ham mavjud. Shu sababli, qahramonlarning harakatlari va ularning yuz ifodalari ba'zida haddan tashqari ko'rinishi mumkin, ammo bu ko'zni umuman kesmaydi. Asosiysi, endi siz bosh qahramon nimani his qilayotganini so'zsiz ham tushunishingiz mumkin - PS1-da buni tasavvur qilib bo'lmaydi.

Ammo shuni ta'kidlash kerakki, hamma narsa mukammal emas. Agar dastlabki ikki soat ichida siz hamma narsa qanchalik mazali ko'rinishini xohlasangiz, keyinroq taassurotlar tinchroq bo'ladi. Gap shundaki, birinchi bo'lim ataylab iloji boricha chiroyli qilib yaratilgan va asta-sekin vizual "bir tekislanadi". Bu yerda va u erda siz harakatga mos kelmaydigan orqada qolgan teksturalarni ko'rishingiz mumkin va umuman olganda, siz bunga ko'nikasiz va sozlamalar deyarli o'zgarmasligidan hayratda qolishni to'xtatasiz.

Shuningdek o'qing: Hayvonlarni kesib o'tish: yangi ufqlarni ko'rib chiqish - tushkun haqiqatni davolash

Final Fantasy VII Remake
Vizual, albatta, yaxshi, lekin har doim ham bir xil darajada yaxshi emas. Shunday qilib, chiroyli chizilgan hikoyalar ekran himoyachilaridan so'ng, bizga ikkinchi kvestni taklif qilishdi va bu erda biz eski tanishlarimiz - NPC manekenlarini uchratamiz. Ular bilan hamma narsa hissiyotlarning amaliy etishmasligi va so'zlarga mos kelmaydigan lablardir. Lekin ular ovozli - va buning uchun rahmat.

Agar men allaqachon shikoyat qilsam, o'rtacha ovozni qayd etmoqchiman. Bu erda siz hech qanday maxsus narsani eshitmaysiz, hatto 7.1 tizimi bilan ham ovozlar ba'zan yo'qoladi. Lekin bu qo'rqinchli emas, musiqa har doim zo'r (Xip Hop de Chokobo xotiramda mustahkam qolgan) va qahramonlar yaxshi aktyorlar tomonidan aytilgani yaxshi. "Nik Fyuri" bilan Marvel Ultimate Alliance 3: qora tartib – Jon Erik Bentli, Persona 5-dan Erika Lindbek: Jessi ovozini ijro etgan Royal va, albatta, Gears of Wardan Futuramagacha hamma joyda eshitgan buyuk Jon DiMadjio. Bu yerda u Xaydeggerning yovuz qahramoni rolini oldi.

Aktyorlar ajoyib ish qilishdi demayman, lekin nolimayman ham. Agar animening bo‘rttirilgan xirillashlari (qahramonlar o‘z sevgan “Huh?” deb necha marta chiqishlarini sanashga urinmang) o‘tib ketsa xursand bo‘lardim, aks holda bu juda zo‘r. Xo'sh, dialoglar boshqa suhbatdir. Ular jiddiy va pafosdan tortib yoqimli va hatto maftunkor eski modagacha bo'lgan - Jessining sevimli "Psix!"

Final Fantasy VII Remake

Aytgancha, dialoglarga kelsak... skrinshotlardan ko‘rinib turibdiki, rus tili import qilinmagan. Men o'zim har doim ingliz tilida o'ynayman, lekin ko'rib chiqish uchun ikkita versiyani sinab ko'raman. Afsuski, bu erda hech qanday tanlov yo'q - ingliz (va yapon tili puristlar uchun) va hammasi. Biroq, yaqinda Internetda ba'zi lahzalarni mahalliylashtirish bilan qiziqarli video tarqaldi, shuning uchun kim biladi. Konsol chiqarilgandan keyin tarjimani qo'shish juda noan'anaviy, lekin kim biladi. Biroq, men bunga alohida e'tibor bermagan bo'lardim. Albatta, futbolchimizga tarjima yetishmaydi, axir ular bu yerda ko'p gapirishadi, garchi men buni qiyin til demagan bo'lardim. Mahalliylashtirishga odatlanmagan JRPG muxlislari hamma narsani muammosiz tushunishadi.

Hukm

Reytinglarni ko'rib chiqish
Taqdimot (tartibi, uslubi, tezligi va foydalanuvchi interfeysi qulayligi)
9
Ovoz (asl ovozli aktyorlar ishi, musiqa, ovoz dizayni)
7
Grafika (o'yin platforma kontekstida qanday ko'rinadi)
10
Optimallashtirish [asosiy PS4] (silliq ishlash, xatolar, nosozliklar)
10
Hikoya (syujet, dialoglar, hikoya)
8
Narx yorlig'iga muvofiqligi (tarkib miqdorining rasmiy narxga nisbati)
9
Umidlarni asoslash
9
Final Fantasy VII Remake men uchun aprel va hatto 2020 yilgi voqea edi. Asl manbani hurmat qiladigan, lekin uning ko'p jihatlarini tubdan o'zgartirishdan qo'rqmaydigan deyarli mukammal remeyk, albatta, yilning o'yini nomiga nomzod bo'ladi. Ko'ngilni xafa qiladigan yagona narsa, asl nusxaning kichik bir qismi ushbu nashrga kiritilganligi aniq emas. Cloud hikoyasini oxirigacha o'rganish uchun siz ushbu dostonning yaqinda chiqmaydigan boshqa "epizodlarini" kutishingiz kerak bo'ladi.
Ushbu muallifdan ko'proq
  • Ro'yxatdan o'tilganlik sanasi
  • TOP
- Reklama -
Boshqa maqolalar
Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring
Bizni kuzatib boring
Hozir mashhur
Final Fantasy VII Remake men uchun aprel va hatto 2020 yilgi voqea edi. Asl manbani hurmat qiladigan, lekin uning ko'p jihatlarini tubdan o'zgartirishdan qo'rqmaydigan deyarli mukammal remeyk, albatta, yilning o'yini nomiga nomzod bo'ladi. Ko'ngilni xafa qiladigan yagona narsa, asl nusxaning kichik bir qismi ushbu nashrga kiritilganligi aniq emas. Cloud hikoyasini oxirigacha o'rganish uchun siz ushbu dostonning yaqinda chiqmaydigan boshqa "epizodlarini" kutishingiz kerak bo'ladi.Final Fantasy VII Remeyk sharhi - 20% sovuqroq, 70% kamroq