Nega bunchalik qiziqib qolganimni bilmayman Neon tubsizlik. Ushbu avlodda mashhur bo'lgan roguelike janrining odatiy ko'rinadigan vakili ko'plab hamkasblaridan deyarli farq qilmaydi. Permadeath? E. Tasodifiy yaratilgan darajalar? E. Qaerga qaramang, Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac va boshqalar bilan o'xshashliklar bor, lekin siz darhol Veewo Games yaratilishini bekor qilmasligingiz kerak. Unga imkoniyat bering va u sizni yuqorida aytib o'tilgan asarlardan ko'ra ko'proq o'ziga jalb qilishi mumkin.
Hammasi Hadesdan boshlanadi, u jasur askarlardan iborat otryadni yig'ayotgani ma'lum bo'ldi. Ular zamonaviy dunyoning yangi xudolari yashaydigan, ijtimoiy tarmoqlardan tortib mobil o‘yinlar va “poyga”largacha bo‘lgan hamma narsani o‘zida mujassam etgan “neon tubsizlik”ning eng tubiga sho‘ng‘ishlari kerak. Men syujetni o'rganmayman, chunki bu erda o'rganadigan hech narsa yo'q - o'yin dialoglar va boshqa chalg'ituvchi elementlardan deyarli mahrum. Qahramonni tanlang, tubsizlikka tushib, harakatlanuvchi hamma narsani otib tashlang - bu butun nuqta.
Va, ha, bu yangilikda o'ziga xos narsa yo'qdek tuyulishi mumkin. Darajalar avtomatik ravishda yaratiladi va har bir yangi xona o'yinchi barcha sudralmalarni o'qqa tutmaguncha yopiladi. Rahbarning kirish joyi biror joyda yashiringan. Undan o'ting va boshqa darajaga o'ting - xo'jayiningiz bilan. Xo'sh, Gungeonga kiring! Siz ko'plab o'xshashlarni topishingiz mumkin, ammo agar Dodge Rollning aqli o'zining tishlarini buzadigan murakkabligi bilan mashhur bo'lsa, Neon Abyss uning fonida biroz soddaroq ko'rinadi. U mening "O'lik hujayralar" janrining sevimli vakili yoki yangi janridan ko'ra soddaroq G'azab qo'zg'aldi. Har bir o'limdan keyin sotib olinishi mumkin bo'lgan doimiy yangilanishlar undan bu erga ko'chib o'tdi.
Neon Abyss-dan o'tish paytida o'yinchi doimiy ravishda ochiq va kalitni talab qiladigan sandiqlarga, maxfiy xonalar va noyob effektlarga ega bo'lgan barcha turdagi narsalarga duch keladi. Sarlavhani umuman ta'kidlamaydigan hamma narsani uzoq vaqt tasvirlab berish mumkin, lekin men uning ta'kidlashiga e'tibor qaratmoqchiman. Rogueliks juda ko'p, lekin qancha rogueliks qisman Pokémon seriyasidan ilhomlangan? Haqiqatan ham. "Tublik"da juda ko'p turli xil narsalar mavjud, ammo ularning eng qiziqarlisi tuxumdir. Ulardan har biri o'ziga xos qobiliyatga ega bo'lajak yordamchilaringizni yaratishi mumkin.
Shuningdek o'qing: Qog'oz Mario sharhi: Origami King - RPG elementlarisiz RPG
Bu erda hamma narsani omad hal qiladi: ehtimol hech kim tug'ilmaydi yoki juda foydali mavjudot tug'iladi. Kimdir sizning avataringizni o'qlardan himoya qiladi, kimdir erishish qiyin joylarda yurak va pullarni yig'adi va hokazo. Agar omadingiz bo'lsa, unda bir yurishda siz butun armiyaga aylanadigan ulkan zotni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz qanchalik uzoq o'ynasangiz, "yordamchilaringiz" shunchalik ko'p rivojlanadi. Endi tushundingizmi, nega men Pokemon haqida gapirdim?
Bu ushbu janrdagi o'yinga juda mos keladigan qiziqarli mexanik. Bu biror narsani inqilob qiladimi? Arzimaydi. Lekin bu allaqachon ajoyib o'yin uchun yoqimli bonus.
Ehtimol, tuxumlar Neon Abyssning diqqatga sazovor joyidir, ular uning asosiy jihati emas. Enter the Gungeon va Dead Cells ikkalasi ham o'yinchilardan ma'lum mahorat talab qiladi va ularning fonida Neon Abyss saxiyroq ko'rinadi, chunki bu erda mahoratdan ko'ra "imkoniyat" muhimroqdir. Ha, ularning orqasida o'q jahannam subjanrining o'nlab vakillari bo'lgan o'yinchilar yangi boshlanuvchilarga qaraganda ancha uzoqroqqa borishadi, lekin hatto mutlaqo tajribasiz odam ham har bir yangi "urug'" ning to'liq oldindan aytib bo'lmaydiganligi tufayli o'zini yengilmas his qilish imkoniyatiga ega bo'ladi. Bu oson o'yinmi? Arzimaydi. Siz tez-tez o'lasiz va barchasini qaytadan boshlaysiz, ammo barkamol progressiya tizimi va haqiqatan ham kuchli buyumni tashlab yuborish imkoniyati sizni ketma-ket o'ninchi fiaskodan keyin ham tushkunlikka tushmaslikka imkon beradi.
Shuningdek o'qing: Celeste Review - Har bir pikselda mukammallik
Agar Dead Cells har doim o'yinchining potentsial kuchini cheklab qo'ysa, Neon Abyss hech qanday chegaraga ega emas. Birinchi bosqichda sizni to'xtatib bo'lmaydigan kuchga aylantiradigan bir nechta narsalarni olishingiz mumkin. Qanchalik uzoq o'ynasangiz, xarakteringiz shunchalik kuchli bo'ladi. Bunday hollarda ba'zi mahorat umuman kerak bo'lmasligi mumkin - omad hamma narsani hal qiladi. Men bunday mexanikani yomon ko'radigan odamlarni bilaman, lekin men ulardan emasman. Bu yerda xuddi kazinoga o'xshaydi: omadingiz kelganda, sizga omad kulib boqadi. Misol uchun, men bir marta portlovchi o'qlarni otish qobiliyatiga ega bo'ldim, ammo bu ko'pincha o'z xarakterimga zarar etkazdi. Zerikarli - men portlashlardan zararni butunlay yo'q qiladigan imtiyozni olmagunimcha. Ushbu kombinatsiya bilan men bir necha soniya ichida barcha boshliqlardan xalos bo'ldim. Mendan hech qanday mahorat talab qilinmadi - faqat muvaffaqiyat. Ammo bunday omad juda kam uchraydi.
Boshqacha qilib aytganda, Neon Abyssdagi jang xaotik, oldindan aytib bo'lmaydigan va yorqin, ammo o'yinchining muvaffaqiyati ko'pincha omadga bog'liq. Aksariyat bunday unvonlar o'yinchini eng kichik xatosi uchun jazolashni yaxshi ko'radi, ammo "neon tubsizlik" yanada xayrixoh ko'rinadi. Biroq, uni ideal deb atash mumkin emas: vizual ravishda bu "neon" kiberpunk uslubidagi an'anaviy pikselli harakat o'yini. Hamma narsa juda yorqin va yoqimli, ammo bu uslubni o'ziga xos yoki esda qolarli deb atash ishlamaydi. "Tasodifiy" zindonlar siz tanish naqshlarni taniy boshlaguningizcha shunday qoladi. Agar o'lik hujayralarda har bir yangi dunyoning o'ziga xos atmosferasi va noyob dushmanlari bo'lsa, Neon Abyss-da ranglar palitrasining nozik o'zgarishidan tashqari hamma narsa deyarli bir xil. Ayniqsa, musiqiy hamrohlikni maqta olmayman: texno saundtreki yoqimli va esda qolarli bo‘lsa-da, xilma-xilligi tufayli tezda zerikib ketadi.
Shuningdek o'qing: Tsushima arvohi sharhi - Samuray Yaponiyaning shafqatsizligi va she'riyati
Ishlab chiquvchilarda haqiqatan ham esda qolarli dunyoni yaratish uchun etarli vaqt yo'qligi hissi paydo bo'ladi. Shu munosabat bilan, Neon Abyss kutilmagan hodisalarga ega emas va o'yinning uchinchi soatidan keyin u butunlay ajablanishni to'xtatadi. Ammo o'yin juda yaxshi bo'lsa, uni kechirish mumkin. Men uni qutqara olmagani uchun kechirishga unchalik qiziqmayman - umuman. Agar siz xo'jayinga sayohatni boshlagan bo'lsangiz, unda oxirgisiga qadar o'tirishingiz kerak bo'ladi - va agar siz shoshilmasangiz, bu ko'pincha 30-40 daqiqa. Bu yoqimsiz, chunki men jarayonni yo'qotishni xohlamayman. Lekin Dead Ce... yaxshi, siz fikrni tushunasiz.
Nihoyat, men PS4 da o'ynaganimni ta'kidlayman. Konsol versiyasi odatda barqaror, lekin vaqti-vaqti bilan mikro-muzlatishlar mavjud. O'ylaymanki, kelajakdagi yamalar hammasini tuzatadi.
Hukm
Yorqin, hayajonli va juda ixtirochi, Neon tubsizlik so'nggi paytlarning eng yaxshi roguelike platformasi ro'yxatiga albatta kiradi.