O'yinlarO'yin sharhlariQayta ko'rib chiqish - Agar siz o'yinni yaxshi ko'rsangiz, u yoqmasa

Qayta ko'rib chiqish - Agar siz o'yinni yaxshi ko'rsangiz, u yoqmasa

-

- Reklama -

Ekrandagi qahramon odamdan tashqari tezlikda oldinga otilib, olov devoridan sakrab o‘tib ketayotganda o‘nlab kislota tupuruvchi uchuvchi sudraluvchilarni otib tashlaydi. Mana ular - aziz eshik, undan keyin siz dam olishingiz mumkin. Yoki bundan ham yomonroq vaziyatga tushib qoling. Xarita tushunarsiz labirint bo'lib, sog'liqni saqlash paneli vahima hujumiga olib kelishi bilan tahdid qiladi. Yuzinchi marta, menga kerakmi, deb o'ylayman. Nega men uni yana yoqdim Qayta ishlash, agar bir-ikki soatdan keyin yana bir bema'ni o'limdan keyin yana xafagarchilik, g'azab va umidsizlikni his qilishimni bilsam. Sababini aytish qiyin. Menda Housemarkning yangi mahsulotiga nisbatan his-tuyg'ularim bor, lekin u o'zaro javob bermaydi.

Qayta ishlash

Qaytishni tushuntirish qiyin va tasvirlash qiyin, ayniqsa siz odamlarni undan qaytarishni xohlamasangiz. Hatto ko'plab treylerlar ham uning barcha go'zalligini ochib bera olmadilar: ba'zilarida sarlavha Gone Home ruhidagi psixologik trillerga o'xshaydi, boshqalarida esa Enter the Gungeon ruhidagi ko'r o'q do'zaxiga o'xshaydi. Darhaqiqat, bir-biriga bog'langan juda ko'p ta'sirlar va janrlar mavjudki, ularni ro'yxatga olish kifoya, lekin nima uchun? Bu qanday o'yin ekanligini emas, balki qanday his-tuyg'ularni uyg'otayotganini aytish osonroq.

Qaytishning markazida kemasi Atropos nomli o'rganilmagan sayyora yuzasiga qulagan kosmik tadqiqotchining hikoyasi. Sirli "oq soya" signalining kelib chiqishini o'rganish istagi bilan ovora bo'lgan ASTRA korporatsiyasi xodimi Selena Vassos o'z kosmik kemasining kuygan qoldiqlari orasidan chiqib, javob izlash uchun yo'lga chiqadi. Ammo ularning o'rniga faqat yangi va yangi savollar paydo bo'ladi. Nega yangi dunyoning yuzasi o'zining jasadlari bilan to'ldirilgan? Qanday qilib u o'zi bo'lmagan joyda qolgan yozuvlarda o'z ovozini eshita oladi? Va birdan aqldan ozgan ilg'or tsivilizatsiyaga nima bo'ldi? Va eng muhimi, uyga qanday qaytish kerak?

Qayta ishlash
Chet el sudralib yuruvchilarning dizayni (garchi bu holda o'zga sayyoralik sudralib yuruvchi biz bo'lsa ham) shikoyat qiladigan narsa yo'q - bu dahshatli va qo'rqinchli bo'lib, Hans Rudolf Giger, Metroid dizaynidan bir narsani o'z ichiga oladi. janr ko'chirildi) va zamonaviy DOOM.

Returnal ijodkorlari, birinchi navbatda, o'yinchida nochorlik, klaustrofobiya va vahima tuyg'ularini uyg'otishni xohlashdi. Selena nafaqat uyiga qaytolmaydi, balki o'lish erkinligiga ham ega emas - uning har bir o'limi uni halokatga uchragan kema yaqinidagi boshlang'ich nuqtasiga qaytaradi. Qilinishi mumkin bo'lgan narsa - yana oldinga borish va qadimgi davrning shunday tanish va yangi xarobalari bilan tanishish.

Qaytishni roguelike va metroidvania elementlariga ega uchinchi shaxs shooter sifatida tasvirlash mumkin. Bu erda hech qanday qutqaruv yo'q va har bir o'lim bizni eng boshidan qaytaradi. Bu xatolarni kechirmaydigan va mukammallikni talab qiladigan shafqatsiz o'yin. Har bir qayta ishga tushirilgandan so'ng, hamma narsa aralashtiriladi va sayyora yangi labirintlar, yangi dushmanlar, aralashgan qurollar va quvvatlar bilan yangi nurda paydo bo'ladi. Hamma narsa nafaqat futbolchining mahoratiga, balki muvaffaqiyatga va hattoki taktikaga ham bog'liq. Qaytish dunyosi bir nechta ulkan joylarga bo'lingan, ularning har biri o'zining yakuniy xo'jayiniga ega - siz o'lik hujayralar kabi ko'plab ikki o'lchovli analoglarni eslashingiz mumkin. Uni bir marta mag'lubiyatga uchratganingizdan so'ng, siz xo'jayinni o'tkazib yuborishingiz mumkin, ammo har bir o'lim sizni hali ham uzoqqa olib boradi, bu esa o'yinchini tanlov oldiga qo'yadi - yoki xo'jayinning oldiga shoshiling, dushmanlardan o'tib, talon-taroj qiling yoki umid bilan har bir xonani bemalol o'rganing. jangda yordam beradigan yangilanishni topish Qaysi biri yaxshiroq - hamma narsani xavf ostiga qo'yib, yarim soatni yo'qotish yoki to'g'ri tayyorgarlik ko'rish, shunda keyin, ehtimol, ikki soatlik sarson-sargardonlikdan keyin hech narsa qolmaydi?

Shuningdek o'qing: Disco Elysium: Final Cut Review - Afsonaviy RPG-lar yanada kattalashdi

Qayta ishlash
Qaytishda his-tuyg'ular vahshiy tezlikda bir-birini almashtiradi. Yana bir o'yin uchun hayajon, hayrat, qo'rquv va muqarrar vayronagarchilik va yovuzlik tuyg'usi - bu "qaroqchi o'yinlar" va metroidvaniya standartidir. Kimdir bu yerda ruhlarga o'xshab aralashadi, lekin menimcha, bunga arzimaydi.

Aksariyat rogueliklar singari, Returnal ham o'yinchini hamma narsani chiziqqa qo'yishga va omadga umid qilish yoki umid qilmaslikni o'zi hal qilishga taklif qiladi.

- Reklama -

Har bir yangi "qayta tiklash" Selenani asl holatiga qaytaradi: qo'lida zaif blaster va yangilanmagan kostyum, sog'lig'ining minimal o'lchovi bilan. Ammo o'yin davomida uni o'zgartirish mumkin. Misol uchun, Selena o'zining kostyumiga yopishib olgan begona parazitlarni topishi mumkin, bu unga ijobiy va salbiy ta'sir ko'rsatadi. Shunday qilib, siz o'yinchining muvaffaqiyatga erishish imkoniyatini sezilarli darajada oshiradigan (yoki kamaytiradigan) juda muhim imtiyozlarga ega bo'lishingiz mumkin. Bir marta Selenaning sog'lig'i nolga yaqinlashganda uni davolagan bitta parazit tufayli men ketma-ket ikkita xo'jayinni deyarli kaltakladim. Men uchun bu muvaffaqiyatning asosiy kaliti edi va shundan keyin men ushbu imtiyozni topishga astoydil harakat qildim, lekin ... Qaytishda to'liq tasodifiylik istalgan o'lja har besh soatda bir marta tushishi mumkinligini anglatadi.

Turli xil qurollar ham dunyo bo'ylab tarqalib ketgan, ularning darajasi Selenaning o'zi ushbu aniq yuruvchidagi darajasiga bog'liq. Siz hatto o'yinchini o'limdan keyin tiriltiradigan yoki ozgina bonus beradigan foydali narsalarni topishingiz mumkin.

Qaytish sirlar va umidsizliklarga to'la. U o'yinchini ayamaydi va doimiy ravishda bir necha soat vaqtni yo'qotish bilan tahdid qiladi. Hammasi dahshatli tuyuladi: men bunday o'yinlarga chiday olmayman. Va shunga qaramay, men o'ynayman. Birinchi daqiqadanoq nimadir diqqatimni tortdi va qolgan hamma narsani unutishga majbur qildi.

Qayta ishlash
Qurollar qanchalik samarali bo'lsa, shunchalik xilma-xildir. Blasterlar, miltiqlar, kosmik ov miltiqlari va boshqa qurollar butun dunyo bo'ylab yashiringan; ular yaxshilanishi mumkin va ularning har biri ajoyib muqobil tortishish rejimi bilan birga keladi.

Ehtimol, bu dunyoning sirlari Finlyandiyaning Housemarque studiyasi tomonidan chizilgan bo'lib, Resogun, Alienation va Matterfall kabi kichikroq loyihalar bilan tanilgan. Lekin dan olgan Sony Interactive Entertainment jiddiy grant oldi, u xodimlar sonini ikki baravar oshirdi va o'z tarixidagi eng katta va eng shijoatli o'yinni yaratishga kirishdi. Yangi bozordagi asosiy eksklyuziv nomlardan biriga aylanadigan o'yin PlayStation 5.

Yo'q, men bu dunyoni o'ziga xos deb aytmagan bo'lardim, lekin u o'zining sirli va atmosferasi bilan o'ziga jalb qiladi. Ovoz dizayni ayniqsa foydalidir (uch o'lchamli ovozni qo'llab-quvvatlashni ta'kidlash kerak) va aktrisa Jeyn Perrining ajoyib ishi. Bularning barchasi ajoyib, lekin ... asosiysi o'yin. Nega u juda zo'r!

Shuningdek o'qing: Outriders Review - Hammasi yaxshi, lekin hech narsa ishlamaydi

Qayta ishlash
Qaytish o'yinchini sinov va xato orqali o'yin mexanikasini o'rganishga majburlashdan ba'zi buzuq zavq oladi. Ko'pgina elementlarda aniq tushuntirishlar yo'q va ularning foydaliligi faqat o'yin davomida aniq bo'ladi, tushuntirishlar soni esa minimal darajada saqlanadi.

Qancha uchinchi shaxs otishmalarini ko'rganimni aytish qiyin. Umuman olganda, juda ko'p. Ko'p. Ammo bunday g'ayrat va ajoyib boshqaruv bilan kam odam ajralib turardi. Housemarque PS5 uchun flagman unvonini yaratishga harakat qildi va ular muvaffaqiyatga erishdilar. Vizual diapazon tufayli emas, yo'q: o'yin chiroyli grafikalar va juda ta'sirli zarrachalar elementlari (studiyaning chigirtkasi) bilan faxrlansa ham, u eng go'zal unvonini unchalik qiziqtirmaydi: bu jihatdan u sakrab chiqdi. Demonning ruhlari, Marvelning o'rgimchak odami: Miles Morales va yaqinlashib kelayotgan Ratchet & Clank: Rift Apart. Yo'q, u birinchi navbatda DualSense kontrollerining o'ziga xos imkoniyatlaridan foydalanadi, bu yana Astro Playroom-dan beri birinchi marta to'liq ochib berilgan.

Bu geympad qanchalik muhimligini tushuntirish men uchun qiyin, lekin bu o'yinchiga o'yin dunyosini hatto eng ilg'or 4K paneli ham yordam bera olmaydigan tarzda his qilish imkonini beradi. Yomg'ir yog'ganda, har bir tomchi qo'llarga beriladi va qahramon ho'l bo'lganda, ta'sir kuchi kamayadi. Qurolning muqobil rejimi zaryadlanganda, boshqaruvchi bu haqda tegishli ovoz va kuchli tebranish aloqasi bilan xabardor qiladi. Go'yo tirikdek, geympad ekrandagi begona jonzotlarning urishiga shovqin qiladi va chertadi, bu nafaqat suvga cho'mish, balki o'yin o'ynashga ham yordam beradi: qaysi tomondan qiziqarli narsa paydo bo'lsa, kontrollerning o'sha tomoni jonlanadi. Bu qo'shimcha dinamik va qo'lda o'ziga xos sabvufer - umuman olganda texnologiya mo''jizasi. Ushbu yangi xususiyatlarning ishonchsiz amalga oshirilishi bilan bir qator o'yinlardan keyin unutish oson bo'lgan mo''jiza.

Qayta ishlash
Qaytish sirlarga to'la. Bir tomondan, biz noma'lum sayyora sirini hal qilishimiz kerak, ikkinchi tomondan, Selenaning eski hayoti haqidagi tasavvurlari qayerdan kelganini va qanday sirli kosmonavt unga ko'z tikishini tushunishimiz kerak.

Moslashuvchan triggerlar ham ishga tushadi va hech kim ulardan yaxshiroq foydalana olmadi: ko'pchilik boshqa studiyalar ulardan qanday foydalanishni bilmasalar ham (ko'pincha ular men bilmagan sabablarga ko'ra ularni qattiq qilib qo'yishadi), Housemarque juda oddiy narsani o'ylab topdi. yechim: ga, nishonga olish uchun L2 tugmachasini yarmiga bosishingiz kerak, muqobil otish rejimi uchun esa uni toʻliq bosing. Bu nafaqat intuitiv, balki juda qulay. Ishlab chiquvchilar, aslida, qo'shimcha tugmachalarga ega.

Deyarli hamma narsa bizning oldimizda mukammal roguelike ekanligiga ishora qiladi. Bizga yoqadigan janrning barcha elementlari shu yerda va hamma narsani yo'qotishni yomon ko'radiganlar uchun hatto doimiy yangilanishlar ham mavjud bo'lib, ular har bir o'limdan keyin biroz kuchliroq bo'lishga imkon beradi, garchi, albatta, har qanday haqiqiy taraqqiyot faqatgina mag'lubiyatdan keyin seziladi. xo'jayin. Ammo Housemark o'yinni murosasiz qilishga harakat qildi, ya'ni ko'pchilik bu shunchaki yoqmaydi, balki qiyin bo'ladi. Biz “o‘yinchilarning vaqtini hurmat qilish” haqida gapirayotgan birinchi yil emas, chunki yoshi ulg‘aygan sayin hayotimizning soatlarini video o‘yinlarga bag‘ishlashimizga shunchalik kam vaqt to‘g‘ri keladi va biz imkon qadar ko‘proq o‘ynashni xohlaymiz! Ammo agar biz bir vaqtlar ta'na qilsak Red Duo qiling Redemption 2, keyin Qaytish holatida qo'llaringizni yoyish kifoya qiladi, chunki u sizning qanchalik band ekanligingizga mutlaqo ahamiyat bermaydi. Agar siz hayotingizning bir yoki ikki soatini (yoki undan ham ko'proq) unga bag'ishlashga tayyor bo'lmasangiz, unda siz hatto boshlamasligingiz kerak.

Shuningdek o'qing: Hitman 3 Review - Trilogiya uchun ajoyib, ammo bashorat qilinadigan xulosa

Qayta ishlash
Biroq, Qaytishdan bir narsani olib tashlab bo'lmaydi - u bir zumda yuklanadi.

Bu tejashning to'liq etishmasligi bilan bog'liq. Ko'pgina hamkasblaridan farqli o'laroq, Returnal siz boshlagan yo'lni davom ettirishga imkon bermaydi, asosan uni bir martalik bilan yakunlashingizni talab qiladi. Qaytadan boshlamaslikning yagona yo'li - tanaffus qilmoqchi bo'lganingizda konsolni uyqu holatiga qo'yishdir. Ammo boshqa narsani yoqish yoki tizimni yangilash haqida o'ylamang (avtomatik yangilanishlarni sozlamalarda oldindan o'chirib qo'ying). Va o'yin buzilib qolmasligi va quvvat o'chib qolmasligi uchun ibodat qiling.

Juda ko'p kuch, lekin men shunday qaror qabul qila olaman. Bu sizni Selenaning ruhiy kechinmalaridan ko'proq ta'sirlanishga majbur qiladi, u ham qal'a ostida, uni yo'q qilishni xohlaydigan dunyoni tark etish imkoniyatisiz. Tanaffus qilish uchun har qanday imkoniyat o'lishdir, xuddi o'yinchining tenglashish uchun yagona imkoniyati yutqazishdir. Haqiqiy va virtual olamlarning shunday qiziqarli sinergiyasi ma'lum bo'ldi, bu bir tomondan idrokning yana bir yangi tekisligini qo'shadi, ikkinchidan esa bitta o'yinning garovi bo'lishni istamaydigan yoki bo'lolmaydigan o'yinchilarga xalaqit beradi. ayniqsa, ufqda boshqa qiziqarli yangiliklar borligi sababli - faqat Resident Evil Village nimaga arziydi!

Qayta ishlash
Ko'p odamlar hech qachon ko'rilmagan vizual tasvirlarni ta'kidlab, grafikani maqtashadi, lekin men hamkasblarimning fikrini takrorlashga shoshilmayman: ha, zarracha effektlari nihoyatda yaxshi, lekin ko'pincha bu AAA sarlavhasi bo'lsa ham, bu aniq. xuddi shu Insomniacning ijodlaridan uzoqda. Joylarda teksturalar qo‘pol, animatsiyalar ham shunday. Lekin harakatda, Qaytish ajoyib

Ammo bu hali ham ozodlikdan keyin bo'lgan suhbatimiz Demonning ruhlari. O'yinning o'ziga xos qat'iy uslubiga chiday olmaganlar uchun oson rejimni qo'shish kerakmi degan savolga ishlab chiquvchilar muallifning o'z ijodkorlari haqidagi qarashlarini qurbon qilishni istamasligiga ishora qilib, salbiy javob berishdi. Va bu erda qulaylik va qulaylik janrning asosiy g'oyalariga qarama-qarshi bo'lib, ikkinchisi g'alaba qozondi. Men o'zimga sodiq qolish istagini hurmat qilaman va Sony yaratuvchilarga hech narsa qurbon qilmasliklariga ruxsat bergani uchun, garchi men aynan shunday xususiyat tufayli tan olsam ham, men o'yinni to'liq yakunlanmaguncha tark etishga majbur bo'laman. Men Returnal o'yinini saqlash nuqtalari va chiziqli progressiyaga ega bo'lgan an'anaviy 3-shaxs otishma bo'lishini xohlardimmi? Bu shunchaki muhim emas. Siz hammani xursand qila olmaysiz va hech qachon urinmasligingiz kerak, aks holda hech kim tavakkal qilmaydi.

O'yin konsolda ko'rib chiqildi PS5

Hukm

Uning mavjudligini deyarli unutganim sababli, men bu bahorda eng katta nashrlardan birini va, ehtimol, yilning eng yaxshi PS5 o'yinlaridan birini o'tkazib yubordim. Qayta ishlash hech qachon bunchalik shuhratparast va o'z qobiliyatiga ishonmagan Housemarkning eng yaxshi ijodidir. Bu qo'rqitadigan va hayratga soladigan qat'iy, o'ta murakkab, dinamik yangilik va bu mening barcha kutganimdan oshib ketdi. Hamma ham buni o'tkaza olmaydi, lekin hamma harakat qilishi kerak.

Reytinglarni ko'rib chiqish
Taqdimot (tartibi, uslubi, tezligi va foydalanuvchi interfeysi qulayligi)
8
Ovoz (original aktyorlar ishi, musiqa, ovoz dizayni)
10
Grafika (o'yin platforma kontekstida qanday ko'rinadi)
8
Optimallashtirish [PS5] (silliq ishlash, xatolar, buzilishlar)
10
O'yin jarayoni (nazorat sezgirligi, o'yin hayajonliligi)
10
Hikoya (syujet, dialoglar, hikoya)
8
Narx yorlig'iga muvofiqligi (tarkib miqdorining rasmiy narxga nisbati)
8
Umidlarni asoslash
9
Uning mavjudligini deyarli unutganim sababli, men bu bahorda eng katta nashrlardan birini va, ehtimol, yilning eng yaxshi PS5 o'yinlaridan birini o'tkazib yubordim. Qaytish - bu Housemarkning eng yaxshi ijodi bo'lib, u hech qachon o'z qobiliyatiga bunchalik shuhratparast va ishonchli bo'lmagan. Bu qo'rqitadigan va hayratga soladigan qat'iy, o'ta murakkab, dinamik yangilik va bu mening barcha kutganimdan oshib ketdi. Hamma ham buni o'tkaza olmaydi, lekin hamma harakat qilishi kerak.
- Reklama -
Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring
Uning mavjudligini deyarli unutganim sababli, men bu bahorda eng katta nashrlardan birini va, ehtimol, yilning eng yaxshi PS5 o'yinlaridan birini o'tkazib yubordim. Qaytish - bu Housemarkning eng yaxshi ijodi bo'lib, u hech qachon o'z qobiliyatiga bunchalik shuhratparast va ishonchli bo'lmagan. Bu qo'rqitadigan va hayratga soladigan qat'iy, o'ta murakkab, dinamik yangilik va bu mening barcha kutganimdan oshib ketdi. Hamma ham buni o'tkaza olmaydi, lekin hamma harakat qilishi kerak.Qayta ko'rib chiqish - Agar siz o'yinni yaxshi ko'rsangiz, u yoqmasa