Root NationO'yinlarO'yin sharhlariRoad 96 sharhi - skriptni yozadigan interaktiv yo'l filmi

Road 96 Review - Siz ssenariy yozadigan interaktiv yo'l filmi

-

Bizga birinchi marta treyler ko'rsatilganda 96 yo'l, u meni ayniqsa hayajonlantirmadi. Xo'sh, treyler treylerga o'xshaydi: interaktiv hikoyalar janridagi yangi o'yin, bu erda hikoyaning oxiri o'yinchining harakatlariga bog'liq. Ehtimol, E3-dan keyin video o'yinlarning haddan tashqari to'yinganligi o'z ta'sirini o'tkazdi, ammo bu meni hayratda qoldira olmadi. Biroq, siz treylerdan fikr bildira olmaysiz, shuning uchun o'layotgan yozning so'nggi haftalarida, yana bir hikoyaga asoslangan interaktiv "O'n ikki daqiqa" chiqishi bilan bir vaqtda, men ushbu ijodni kamtarin tomonidan ko'rib chiqishga qaror qildim. Indie studio Digixart va ular nimaga erishganini bilib oling.

96 yo'l

Umuman olganda, so'nggi yillarda, yaxshimi yoki yomonmi, o'yinchining harakatlariga asoslangan hikoya qiluvchi o'yinlar alohida tilga olinishni to'xtatdi. Ehtimol, Telltale studiyasining yo'q bo'lib ketishiga ta'sir ko'rsatgan bo'lib, u o'xshash o'yinlarni bir-biriga havas qilsa arziydigan chastota bilan muhrlab, bu joyni amalda egallab oldi. Faol va muvaffaqiyatli (ma'lum vaqtgacha) kompaniyaning fonida, hamma qaysi tomonga murojaat qilishni ham bilmas edi. Ammo bu irodalilar yo'qligini anglatmaydi. Road 96 - bu so'nggi o'yinlardan biri bo'lib, unda hamma narsa o'yin o'yinlari bilan emas, balki sodir bo'layotgan voqealarga tezda munosabatda bo'lish va kerakli vaqtda to'g'ri qaror qabul qilish qobiliyati bilan hal qilinadi. Garchi bu o'yin tubdan yangi hech narsa ixtiro qilmasa ham, bu bizga ko'p moliyaviy yordamga ega bo'lmagan studiyalar ham o'zlarining hayollarini qamrab oladigan "kinoteatr"larini yaratishga qodirligini yana bir bor isbotlaydi.

Shuningdek o'qing: Ghost of Tsushima: Rejissorning kesilgan sharhi - O'tgan yilgi eng chiroyli o'yin yaxshilandi

96 yo'l

Ehtimol, barcha mumkin bo'lgan taqqoslashlar orasida 96-yo'lni "Hayot g'alati" deb nomlangan o'yinchoq bilan solishtirish maqsadga muvofiqdir - aminmanki, siz buni eslaysiz. Qo'pol o'smirlik epizodik interaktiv filmi juda ko'p franchayzaga aylandi va ko'plab davomlar, prekvellar va ma'naviy davomlarni keltirib chiqardi. Shuningdek, u geymerlar zombi va otishmalarsiz yanada melodramatik va bemalol biror narsaga sho'ng'ishga tayyor ekanligini isbotladi. LiS-ning Telltale mahsulotlaridan ajralib turadigan o'ziga xos xususiyati bor edi - vaqtni manipulyatsiya qilish. Mexanika qiziqarli, garchi u tufayli o'yin umuman esda qolmagan. 96-yo'lning ham o'ziga xos xususiyati bor - bir-biriga bog'langan va taqdiri butunlay sizga bog'liq bo'lgan turli qahramonlarning hikoyasi.

Life is Strangening o'zi katta byudjeti tufayli ajralib turmadi va vizual tarzda yopishmadi - yo'q Detroyt: Inson bo'l, albatta. Shu nuqtai nazardan, Road 96 yanada sodda: "lo-fi" uslubida yaratilgan yangilik to'qsoninchi yillardagi kvestlarga o'xshaydi va aniq rasm yoki ilg'or animatsiya bilan maqtana olmaydi.

Shuningdek o'qing: Ratchet & Clank: Rift Apart sharhi - shunchaki kosmik!

96 yo'l

Ammo, ma'lum bo'lishicha, buning hojati yo'q: mustaqil studiyalarning ko'plab boshqa loyihalari byudjet vizuallari bilan rad etilgan bo'lsa-da, Road 96-da bu yo'q: uslubga barcha ustunlik berib, ishlab chiquvchilar o'yinning ruxsatini ataylab pasaytirdilar. undan ham pastroq bo'ldi va unga pikselli vizuallikni berdi, bu harakat vaqtiga to'liq mos keladi - 1996 yil. Rostini aytsam, studiya buni qanday qilib olib tashlagani meni hayratda qoldirdi - o'yin umuman arzon yoki arxaik emas. Ba'zan grafik shikoyatlardan xalos bo'lishning eng yaxshi usuli - yangilanishni pasaytirish. Va ma'lum bo'lishicha, ikki o'lchovli tekislikka kirishning hojati yo'q.

- Reklama -
96 yo'l
Past-fi grafikasi yangi mahsulotni hatto zaif Nintendo Switch-da ham chiqarishga imkon berdi, bu erda u o'zini juda qulay his qiladi, faqat vaqti-vaqti bilan kadrlar tezligida kichik osilgan va past piksellar soni bilan "yoqtiradi", uslub tufayli ko'zga tashlanmaydi.

Shunday qilib, biz 1996 yilga qaytamiz, lekin muqobil tarixda. AQShni (oh, "Petria") tanib bo'lmaydi - terroristik hujumdan so'ng, mamlakatning siyosiy tizimi hokimiyatni egallab olgan va politsiyani bo'ysundirgan zolim prezident Tyrek qo'liga o'tdi. “Ozod va mardlar yurti” bilan sodir bo‘lgan voqeadan hayratga tushgan yoshlar ommaviy pul yig‘ib, boshqa mamlakatlarga yugurishadi, u yerga faqat bir joydan – chegara yaqinidan, xuddi shu 96-yo‘lni topib yetib borasan.

Biz o'ynashimiz kerak bo'lgan o'smirlar va bir nechtasi - biri qutqarilishi bilan boshqasining hikoyasi boshlanadi va hokazo. Qahramonlikka ham, inqilobga ham o‘rin yo‘q: qahramonlar eng oddiy odamlar bo‘lib, yorug‘ kelajakka ishonmaydilar, o‘z noxush vatanlaridan talonchilik, aldov va poraxo‘rlik yo‘li bilan qochishga tayyor. Bu galstukda alohida narsa yo'q, lekin menga yoqdi - video o'yin uchun eng standart burchak emas.

96 yo'l

Biz qaerga borishimiz kerakligini bilamiz, lekin u erga qanday borish - boshqa masala. Bizda hech qanday vazifa yoki maqsadlar yo'q, faqat turli yo'llar bilan qoldirilishi mumkin bo'lgan turli joylar. Odamlar bilan suhbatlar va ba'zan oddiy mini-o'yinlar orqali muloqot qilish orqali biz dunyo haqida ko'proq bilib olishimiz, pul ishlashimiz yoki qadrli nazorat punktiga tezroq borish yo'lini topishimiz mumkin. Va bu ko'pincha yo'l filmida sodir bo'lganidek, asosiy narsa oxiri emas, balki yo'lning o'zi. Bizning avatarimiz jim bo'lsa-da, uning hamrohlari darhol ajralib turadi. Rivojlanayotganingizda, ssenariy mualliflarining malakali ishi tufayli hayotga kirgan bir qator qiziqarli NPClarni yaxshi ko'rasiz va nafratlanasiz.

Har bir qahramonning o'z taqdiri bor va hech qanday o'yin bir xil bo'lmaydi. Siz oxirigacha etib borishingiz va oxirgi daqiqada chegarachilardan qochish imkoniyatini qo'ldan boy berishingiz mumkin. Sizning xarakteringiz yo'lda charchagan holda o'lishi mumkin (pul va kuch shkalasi ikkita asosiy valyutadir) yoki politsiyachining qo'liga tushishi mumkin. Jozibasi shundaki, hikoyalar va joylar bir-biri bilan tasodifiy tarzda bog'lanadi, buning natijasida siz sahna ortidagi ssenariy muallifi emas, balki dunyoga ta'sir o'tkazayotgan shaxs ekanligingiz haqida haqiqiy tuyg'u paydo bo'ladi. Va bu ajoyib - hatto o'yin haqiqatan ham inqilobiy hech narsa qilmasa ham. Kichkina ishlab chiquvchidan bunday ambitsiyani ko'rish hayratlanarli. Rostini aytsam, Dontnod Entertainmentning yaqinda yaratgan hech biri menga shunday yopishib qolmagan.

Shuningdek o'qing: Miitopia Review - bolalar bo'lmagan reytingga ega bolalar uchun RPG

96 yo'l

Tashqi tomondan, bu kichik o'yindek tuyulishi mumkin, lekin men o'z taraqqiyotim haqida qanchalik ko'p o'ylasam, unga qanchalik ko'p to'planganini qadrlay boshlayman. Digixart-dagi sehrgarlar o'yinni juda ko'p mexanika va elementlar bilan ta'minlashga muvaffaq bo'lishdi, lekin ular buni shunchalik chiroyli qilishdiki, o'yinchi hech qachon qiyinchiliklarni sezmaydi va maslahatlarga muhtoj emas. Hamma narsaning markazida hikoya turadi va hatto har bir bobning oldindan aytib bo'lmaydiganligiga qaramay, "tikuvlar" ko'rinmas bo'lib qoladi va siz keyingi qayerda bo'lishingizni hech qachon bilmaysiz.

Men allaqachon o'zimga yoqqan dialoglar va stsenariyni ta'kidlab o'tdim, ammo saundtrekni ajratib ko'rsatish kerak - bu "Life is Strange" ga kult maqomiga ega bo'lishga imkon bergan yana bir element. Road 96-dagi musiqa ajoyib va ​​juda xilma-xildir. Sarguzashtlar davomida bizning qahramonlarimiz turli xil rassomlarning treklari bilan audio tasmalarni to'plashlari mumkin. Bu erda nomlar yuqorida aytib o'tilgan frantsuz o'yinidagi kabi mashhur emas, lekin ular bundan kam emas: barcha qo'shiqlarni rasmiy musiqiy CD chiqarilgan Bandcamp-da topish mumkin. Ko‘za singari ba’zi san’atkorlarni bilardim, ba’zilari esa men uchun haqiqiy kashfiyotga aylandi.

96 yo'l

Hukm

haqida 96 yo'l gaplashmoqchi Bu hammaga yoqishi shart emas, lekin men uchun bu yangilik chinakam ajoyib narsalarni yaratish uchun ajoyib grafikalar yoki Gollivud aktyorlari kerak bo'lmagan indie-sahna salohiyati haqida yana bir eslatma bo'ldi. Hikoya o'yinlariga kelsak, Road 96 bu yil mening eng sevimlilarimdan biriga aylandi. Agar sizga yo'l filmi ruhi va XNUMX-yillarning atmosferasi yoqsa, unda siz yangi nashrni o'tkazib yuborolmaysiz.

Baholarni ko'rib chiqish
Taqdimot (tartibi, uslubi, tezligi va foydalanuvchi interfeysi qulayligi)
8
Ovoz (original aktyorlar ishi, musiqa, ovoz dizayni)
8
Grafika (o'yin platforma kontekstida qanday ko'rinadi)
7
Optimallashtirish [Switch] (silliq ishlash, xatolar, buzilishlar, tizim xususiyatlaridan foydalanish)
7
O'yin jarayoni (nazorat sezgirligi, o'yin hayajonliligi)
8
Hikoya (syujet, dialoglar, hikoya)
9
Narx yorlig'iga muvofiqligi (tarkib miqdorining rasmiy narxga nisbati)
9
Umidlarni asoslash
10
Men 96-yo'l haqida gapirmoqchiman. Bu hammaga yoqishi shart emas, lekin men uchun bu yangilik chinakam ajoyib narsalarni yaratish uchun ajoyib grafikalar yoki Gollivud aktyorlari kerak bo'lmagan indie-sahna salohiyati haqida yana bir eslatma bo'ldi. Hikoya o'yinlariga kelsak, Road 96 bu yil mening eng sevimlilarimdan biriga aylandi. Agar sizga yo'l filmi ruhi va XNUMX-yillarning atmosferasi yoqsa, unda siz yangi nashrni o'tkazib yuborolmaysiz.
Muallifdan ko'proq
- Reklama -
Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring
Boshqa maqolalar
Yangilanishlarga obuna bo'ling
Hozir mashhur
Men 96-yo'l haqida gapirmoqchiman. Bu hammaga yoqishi shart emas, lekin men uchun bu yangilik chinakam ajoyib narsalarni yaratish uchun ajoyib grafikalar yoki Gollivud aktyorlari kerak bo'lmagan indie-sahna salohiyati haqida yana bir eslatma bo'ldi. Hikoya o'yinlariga kelsak, Road 96 bu yil mening eng sevimlilarimdan biriga aylandi. Agar sizga yo'l filmi ruhi va XNUMX-yillarning atmosferasi yoqsa, unda siz yangi nashrni o'tkazib yuborolmaysiz.Road 96 sharhi - skriptni yozadigan interaktiv yo'l filmi