Video o'yinlar bozori har doim franchayzalar va brendlarga qaragan - bu shunday. Potentsial xaridorni bolaligidanoq tanish bo'lgan seriyaning yangi qismiga qiziqtirish butunlay yangi narsaga qaraganda ancha oson. Va reklama uchun juda ko'p pul sarflay olmaysiz va tushuntirish uchun hech narsa yo'q. Siz tom ma'noda o'nlab yillar davomida xuddi shu narsani muhrlab qo'yishingiz, ba'zi jihatlarini biroz o'zgartirishingiz va hali ham ko'p pul ishlashingiz mumkin - faqat Pokemon franshizasining qiymati! Men nomini tanib olish uchun bunday urinishlarni tanqid qilishni yaxshi ko'raman, ammo mening zaif tomonlarim va sevimli seriallarim bor. Va men uchun eng sevimlisi bu Ratchet & Clank - 2002 yildan beri u bilan aralashib kelayotgan Insomniac studiyasining afsonaviy ijodi.
Ehtimol, Ratchet va Clank - bu haqiqatan ham muvaffaqiyatli urinish Sony Nintendo-ning Mario va Sega-ning Sonic-ga javoban o'z maskotingizni o'ylab toping. Ammo bu qurollanish poygasi allaqachon tugagan bo'lsa-da, muxlislar armiyasi hech qaerga ketgani yo'q. Va endi, ko'p yillik kutishlardan so'ng, IP Ratchet & Clank: Rift Apart - hozirgi kundagi eng ilg'or va hayratlanarli o'yinning chiqarilishi bilan qaytdi. Men hazillashmayman: bu haqiqatan ham aql bovar qilmaydigan narsa. Keling, bu nima ekanligini birgalikda tushunishga harakat qilaylik.
Afsonaviy duetning qaytishi
To'plamida seriyaning har bir qismi, jumladan, spin-off va PSP nomlari mavjud bo'lgan muxlis sifatida men yangi qismni intiqlik bilan kutgandim. PS4 uchun Ratchet & Clank chiqarilganidan beri besh yil o'tdi, lekin unutmasligimiz kerakki, bu qayta ishga tushirilgan va shu bilan birga unchalik muvaffaqiyatli bo'lmagan, buning natijasida u "kanon" ga tegishli emas. Shu sababli, Ratchet & Clank: Rift Apart 2013-yilda PS3-da chiqarilgan Ratchet & Clank: Nexus o‘yinining davomidir. Biz juda ko'p kutishimiz kerak edi!
Men ko'plab o'yinchilarimiz bilan gaplashdim va juda ko'p odamlar menga bir xil savol berishdi: bu nima va nima uchun. O'nlab yillar davomida mavjud bo'lgan seriyalar haqida gap ketganda, bu g'alati savol, ammo postsovet hududida ba'zi franchayzalar hali ham kam ma'lum bo'lib qolishi sodir bo'ldi. Bu erda noto'g'ri tushunish va noto'g'ri hukm, bu seriya "bolalarcha", "LEGO o'yinlariga o'xshash" va hokazo.
Menga tushuntirib beraman: Ratchet & Clank hech qachon bolalar o'yini bo'lmagan. Va bu nima? Bu kosmik muhitda platforma va uchinchi shaxs otishmasining portlovchi aralashmasi. Ha, multfilm uslubining bir turi bilan, lekin u biror narsani o'zgartiradimi? O'yinchi Ratchetni - Lombax poygasining ashaddiy koinot sarguzashtini va ba'zida uning abadiy hamrohi Klankni (lokalizatorlar uni Klank deb atashdan bosh tortaman) kema halokatidan keyin topgan robotni boshqaradi.
Shuningdek o'qing: Marvel's o'rgimchak odam: Miles Morales sharhi - (Boshqa) o'rgimchak odamning qaytishi
O'yinlarning o'zi ham, qahramonlar ham yillar davomida juda ko'p o'zgarishlarga duch kelishdi. Ratchet takabbur zo'ravonlikdan katta yurakka ega tajribali jangchiga aylandi va bu o'yinlarning ohangi doimo o'zgarib turardi. Iste'mol jamiyati haqidagi ochiq satiradan u Gollivudning etakchi studiyalari darajasida simfonik saundtrek va animatsiyaga ega epik jangovar filmga aylandi. Ammo asosiy narsa hech qachon o'zgarmadi - Insomniac Games nomini yaratgan franchayzaning o'yin xususiyati. 20 yildan ortiq ish davomida ushbu studiya asrning boshida paydo bo'lgan formulani takomillashtirdi va agar siz bu o'yinlarga hech qachon tegmagan bo'lsangiz, siz haqiqiy vahiyga egasiz. Chunki ularning analoglari yo'q.
Endi siz portallarda o'ylaysiz
Ratchet & Clank olamining epizodlari syujeti hech qachon birinchi o'rinda bo'lmagan - hech qachon kuchli skriptlar bilan mashhur bo'lmagan studiya har doim birinchi navbatda o'yin o'yiniga e'tibor qaratgan va hikoyaga kelsak, bu erda sanoat boshqargan. Naughty Dog'dagi yaqin do'stlari va hamkasblari tomonidan oldinga. Biroq, bu bu o'yinlar yomon bo'lgan degani emas: seriya har doim hazil va satira bilan mashhur bo'lgan, ko'pincha ruxsat etilgan chegarada. Vayron qilish asboblari va vaqtdagi yoriqlar yumshoqroq va "vanil" bo'lsin (butunlay yangi qayta ishga tushirish haqida gapirmasa ham bo'ladi), Insomniac Games yigitlari o'z mahoratini yo'qotmagan. Ehtimol, bu erda ishlash tajribasi yordam berdi "O'rgimchak odam".
Shunday qilib, hikoyaning markazida uzoq vaqt bekorchilikdan keyin butunlay zerikib ketgan ikki jasur qahramon Ratchet va Klenk joylashgan. Deyarli mox bilan qoplangan Ratchet har qanday chalg'itishdan xursand edi va ular sharafiga parad paytida sahnada koinotning asosiy yovuz odami, yarim unutilgan doktor Nefarious paydo bo'lganda, u eski blasterni ochishdan deyarli xursand bo'ladi. .
Shunday qilib, butun franchayzing tarixidagi eng epik va keng ko'lamli sarguzasht boshlanadi. Men "yangi" so'zini ko'plab o'tmishdagi stsenariylarga nisbatan eslatib o'tdim va bu erda men bo'rttirib yuborgan bo'lishim mumkin: bir nechta o'yinlar o'zlarining ajoyib hikoyalari bilan ajralib turadi, ammo har birining o'ziga xos jihatlari bor, bu qiziqarli yangi qahramonning kiritilishimi yoki kutilmagan dramatik lahza. A Crack in Time yoki Nexusning kutilmagan shiddatli boshlanishini eslaganlar meni tushunishadi. Ammo Ratchet & Clank: Rift Apart misolida ishlab chiquvchilar butunlay yangi darajaga ko'tarildi.
Bu uzoq vaqtdan beri birinchi marta PS2 trilogiyasining o'ziga xosligini qayta tiklagan hazil haqida, xuddi hissiy og'irlik haqida. Asosiy yangilik parallel olamlar g'oyasi edi. Xo'sh, yangilik sifatida, studiya u bilan juda ko'p o'ynadi, lekin u hech qachon unga berilmadi. Va bu shunday bo‘ldi: qo‘llari bo‘sh, texnologiya esa xayoliga kelgan har qanday narsani yaratishga imkon berishini anglab, avvalgi epizodlarda ko‘rganimizdek, mutlaqo yangi dunyoni yaratdilar.
Shuningdek o'qing: Yangi Pokémon Snap Review - Nostaljik uchun foto ov simulyatori
Rivet shunday tug'ildi - boshqa o'lchamdagi Ratchet versiyasi bo'lgan yana bir lombax. Qolaversa, u bu yerda shomil uchun emas va virusli marketing uchun emas (shuhrat qozongan), balki butun franchayzing uchun asosiy harakatlantiruvchi kuch sifatida. Biz nafaqat ekran pardasida Perchinni ko'ramiz, balki butun o'yin vaqtining taxminan 50 foizini uning uchun o'ynaymiz. Bu nafaqat o'yin jarayonini biroz susaytirishga imkon beradi (umuman ko'p emas - axir, ikkala lombakning mahoratlari to'plami bir xil), balki syujetga haqiqatan ham qiziqarli yangi dinamikani olib kelishga imkon beradi. Xuddi shu belgining ikkita qarama-qarshiligi qanday ishlaydi? Tanish qahramonlarning muqobil versiyalari nimaga o'xshaydi? Ko'p qiziqarli savollar bor - va ularning barchasi qiziq bo'lmagan javoblarni oldi.
O'yin jarayoni mukammallikka sozlangan
Syujet syujetdir, lekin bu Ratchet & Clankni mashhur qilgan narsa emas. Va u birinchi navbatda platforma va arcade shooter elementlarini birlashtirgan ajoyib o'yin tufayli mashhur bo'ldi.
Asosiy xususiyat - qurollar, o'nlab va o'nlab turli xil qurollar! Turli xil va tayyor qurollar seriyaning asosiy qismidir va aslida bu formulani Qarshilikdagi Zeros tomoshabinlari uchun moslashtirishga harakat qilgan (turli darajadagi muvaffaqiyat bilan) studiyaning o'ziga xos belgisidir. Ammo ma'lum bo'lishicha, kattaroq realizm va zo'ravonlik katta muvaffaqiyatni kafolatlamaydi.
Ratchet & Clank: Rift Apart seriyasi bu yillar davomida davom etayotgan narsadir. U odatiy formulaning barcha elementlarini o'zlashtirdi (ko'p sonli qurol, uni ishlatganingizdek yangilang, o'yin ichidagi valyuta uchun qo'shimcha tekislash daraxti, arenalar, oltin murvatlarni yig'ish) va ularni mukammallikka olib keldi. Mahalliy arsenalni tarixdagi eng yaxshisi deb atash mumkinmi? Men aytmagan bo'lardim, lekin bu ta'mga bog'liq va faqat uniki.
Ratchet & Clank: Rift Apart har qachongidan ham yaxshiroq ishlaydi, mening xorijdagi hamkasblarim buni "pacing" deb ataydi, bu voqeaning rivojlanishi tezligi. Yaxshi temp o'yinchining hech qachon zerikmasligini va o'yinni "tashlab qo'yishni" xohlamasligini ta'minlaydi. Qoidaga ko'ra, qisqa muddatli o'yinlar bizning e'tiborimizni yaxshiroq ushlab turadi (Ucharted), katta va mazmunli o'yinlar esa yomonroq (Assassin's Creed).
Bitta o'tishning davomiyligi 15-20 soatni tashkil etadigan Rift Apart eng uzunlaridan biri bo'lishiga qaramay, men uchun seriyadagi o'yinni nomlash qiyin, bu mening e'tiborimni qattiq tortadi. Ehtimol, bu borada u Ratchet & Clank 2: Going Commando va, ehtimol, 7 soatlik belgiga zo'rg'a yetib borgan Nexus bilan bir xil darajada. Ammo qiyinchilik darajasiga kelsak, agar siz standart parametrlardan foydalansangiz, men yangilikni eng oson o'yinlardan biri deb atagan bo'lardim. Men deyarli darhol qiyinroq rejimni tanladim va u allaqachon ba'zi joylarda terlashimga olib keldi. Xo'sh, eng qiyin rejim hatto o'lik faxriylarni ham kurashga majbur qiladi.
Rift Apart-da bizga juda ko'p sonli sayyoralar va joylar munosabatda bo'lmaydi, lekin u umuman zerikarli bo'lmaydi - hatto biz ularga syujet uchun qaytganimizda ham. O'yin jarayonini susaytirish uchun ishlab chiquvchilar bir nechta qo'shimcha elementlarni qo'shdilar: "cho'ntak o'lchovlari" (o'yinchini zirh bilan mukofotlaydigan mini-darajalar), Klenk bilan jumboq darajalari (A Crack in Timedagi darajalarni biroz eslatadi, lekin undan ham qiziqroq. ), Glitch (miniatyura va juda yoqimli antivirus) va an'anaviy arenalar uchun mini-missiyalar. Tajribali o'yinchilar hali ham kosmik janglar yo'qligini payqashadi - ular o'tmishda qoldi. Rostini aytsam, men bundan faqat xursandman, lekin siz men bilan rozi bo'lmaysiz.
Shuningdek o'qing: Qayta ko'rib chiqish - Agar siz o'yinni yaxshi ko'rsangiz, u yoqmasa
Nima uchun Ratchet & Clank: Rift Apart - 2021 yilning eng ilg'or o'yini
Ammo yangilikni "eng ilg'or" deb ataydigan Rift Apart-ning asosiy xususiyati o'yin davomida PS5 qattiq diskidan foydalanishdir. Biz SSD-lar faqat tez yuklab olish uchun bo'lishiga o'rganib qolganmiz, lekin Insomniac o'yin davomida ultra tez xotiradan foydalanishga muvaffaq bo'ldi. Sifatida? Ratchet yoki Rivetni bir zumda butunlay boshqa olamlarga olib boradigan boshqa o'lchamlarga portallar orqali.
SSD tufayli dunyo bo'ylab harakatlanish yashin tezligida bo'ldi: janglar paytida siz dushmanlarning orqasida harakat qilish uchun mini-portallardan foydalanishingiz mumkin va ba'zi missiyalar paytida o'yinchi turli o'lchamlarga tashlanadi. Treylerlar buni adolatli qilmaydi - buni ko'rish kerak.
Ammo o'ta tezkor yuklab olishlar yangilik bilan maqtana oladigan yagona narsa emas. Insomniac qayta targ'ib qilgan ray tracing texnologiyasiga ham katta e'tibor qaratildi Marvelning o'rgimchak odami: Miles Morales.
Ehtimol, men hech qanday joyda orqaga qaytishning yaxshiroq qo'llanilishini ko'rmaganman: bu tufayli o'yin dunyosi haqiqatan ham jonlanadi va qo'shimcha chuqurlikka ega bo'ladi. Asosiy grafik rejimi - 4 kadr / s tezlikda kuzatishni qo'llab-quvvatlaydigan 30K. Bu hozirgacha eng chiroyli rejim, lekin men hali ham sozlamalarga o'tishni va kuzatish bilan 60 kadr / s ni tanlashni tavsiya qilaman. Ha, siz piksellar sonini qurbon qilishingiz kerak bo'ladi, lekin mening 55 dyuymli televizorimda farq shunchaki sezilmaydi - ayniqsa harakatda. Siz 60 fps rejimini yaxshiroq piksellar soniga ega, ammo kuzatuvsiz tanlashingiz mumkin.
Shuningdek o'qing: Sackboy: Katta sarguzasht sharhi - mukammal kompaniya o'yini
Bu hammasi emas, chunki Ratchet & Clank: Rift Apart DualSense kontrollerining barcha imkoniyatlarini qo‘llab-quvvatlaydi. Va u buni boshqa har qanday o'yinga qaraganda yaxshiroq qiladi (hatto Qayta ishlash). Har bir qurol, qahramon yuradigan har bir sirt - hamma narsa topshiriladi. Moslashuvchan triggerlar ham qo'llab-quvvatlanadi: masalan, ko'plab qurollar nishonga olish yoki zaryad qilish uchun R2 triggerini yarim bosishni taklif qiladi. Insomniac Games mutlaqo PS5-ning barcha qo'ng'iroqlari va hushtaklaridan foydalangan - ha, hatto XNUMXD audio, buning natijasida naushniklardagi ovoz baland va kuchli. Agar sizda surround ovoz tizimi bo'lmasa, uni shu tarzda o'ynashni tavsiya qilaman.
Hukm
Video o‘yinni o‘ynab shu qadar zavqlanganimni eslash ham qiyin. Mashhur studiya bilan bog'liq katta umidlarga qaramay, men hali ham hayratda qoldim. Bu g'oyat go'zal, cheksiz maftunkor, nihoyatda shuhratparast va shunchaki jozibali o'yin bo'lib, hayotni biroz sust seriyaga qaytardi. Ratchet & Clank: Rift Apart u etishmayotgan bir xil PS5 eksklyuzividir. Yil o'yiniga da'vogar? Oson.
Qayerdan sotib olish kerak
- Rozetka
- Sitrus
Shuningdek, qiziqarli: