Root NationO'yinlarO'yin sharhlariZelda afsonasi: Shohlik ko'z yoshlari sharhi - mukammallikka erishildimi?

Zelda afsonasi: Shohlik ko'z yoshlari sharhi - mukammallikka erishildimi?

-

Tog‘ cho‘qqisiga chiqishimga o‘n besh daqiqa vaqt ketdi. Bu uzoq vaqt va shu vaqt ichida men to'rt marta o'lishga muvaffaq bo'ldim. Mening qahramonim chinqirib yuboradi, sirg'alib ketadi va jinnilik bilan qichqiriq bilan chuqurga quladi - yoki oxirida kutilmagan dushmanlarga duch kelib, o'ladi. Bir payt men kuchim etarli emasligini angladim va men harakat qilishni to'xtatishim kerak. Oyog‘im yonida shubhali joyni ko‘rganimda qo‘llarimni tashlab, orqamni toqqa aylantirmoqchiman. Haqiqatan ham... ha, bu g'or! Ichkariga shoshilib, men o'ljani, bir nechta shubhasiz yirtqich hayvonlarni va shiftdagi muqaddasligini topaman. Men mahorat g'ildiragini ochaman, kerakli belgini tanlayman va besh soniyadan so'ng deyarli eng yuqoriga ko'taraman. Bu ajoyib tuyg'u.

***

Men yana tog'daman - o'zim haqimda hech narsa qila olmayman. Ammo tog' boshqacha. Quyida bokoblin lageri joylashgan. Uning ustidan uchib, maqsadimga erishish menga hech qanday xarajat qilmaydi, lekin bokoblinlarning bir sababi bor - ular xazina sandig'ini qo'riqlashadi. Ehtimol, kamdan-kam zirhlar mavjud. Ehtimol, chirigan tayoq. Buni bilishning faqat bitta usuli. Men kamonni chiqaraman, ipni tortaman va otmayman. Men virtual cho'ntaklarimga kirib, shubhali ko'rinadigan qo'ziqorinni chiqaraman. Ehtiyotkorlik bilan men uni o'qga qo'yaman, maqsadimni - kattaroq raqibni tanlab, uni uchib yuboraman. Men nishonga tegdim, bazani to‘ldirgan hiddan dovdirab qolgan moblin o‘rtoqlari tomon otildi. Yuqoridan kelgan snayperlar kimga o‘q uzishlarini bilmay xavotirda edilar. Ular haqiqiy aybdorni ko'rmaguncha, men yana kamonni tortaman va bu safar o'qga g'orda duch kelgan uchib yuruvchi sudraluvchining ko'zini bog'layman. Menda yo'qolib qolish imkoniyati nolga teng - mening ko'zim dushmanga qaratilgan. Mana, meni payqab qolishdi, o‘ziga kelgan moblin birdan qizil bochkani ko‘tarib, men tomon g‘o‘ldiradi. Men yo'qolganim yo'q: men mahorat g'ildiragini ochaman, to'g'risini tanlayman va havoda qotib qolgan barrelni nishonga olaman, u bir soniya pauzadan so'ng birdan teskari yo'nalishda ucha boshlaydi va uni jo'natuvchining boshiga kulgili tarzda uriladi. uni nokaut qilish. Ko'p o'tmay lager bo'sh qoladi, faqat bitta baxtli yirtqich hayvon va bu erda men bu masalani o'z qo'limga olishga qaror qildim. Men qoyadan sakrab tushaman, paraplanni ochaman va bazaning o'rtasiga tushaman. Men qilichni g‘inini yechaman, uning ko‘rinishi bechora bokoblinni kuldirayotgandek bo‘lsa-da, u shok holatida. Dastasi uzoq o'lik ritsarning zanglagan qilichi bo'lsa, pommel kamondir. Men qurib qolgan omon qolgan odamni shunday qilib, qilichim bilan uch marta urganman. Bundan tashqari, men o'zimning piktogramma, qo'ziqorin klubi yoki tayoq vagonidan foydalanishim mumkin edi.

***

Men muqaddas joydaman. Bu yerda yana ularning ko'pi bor va ularning har biri o'ziga xos tanlovni va orzu qilingan sovrinni taklif qiladi. Ba'zida mening qahramonim qurolsizlanadi va Buzuvir sinovlaridan omon qolishni taklif qiladi. Ko'pincha aql sinovi, jumboqlar uchta asosiy qobiliyatni va butun dunyo bo'ylab tarqalgan robot-gadjetlar massasini tushunishni talab qiladi. Bu safar qiyinchilik o'ziyurar g'ildiraklarni o'z ichiga oladi, lekin mening boshim tushunishdan bosh tortadi. Har bir qurilma qurolning oddiy zarbasi bilan faollashtirilganiga qaramay, men buni butunlay unutib qo'yaman va ahmoq bo'lib qolaman. Men maqsadsiz yuguraman va oxir-oqibat har qanday ob'ektni har qanday narsaga bog'lash qobiliyatidan foydalanaman va oddiy to'rt g'ildirakli, metall taglikli mashinamni yon tomoniga, lava daryosi bo'ylab qo'yaman. Men tepaga ko'tarilib, ikkita tiqilib qolgan g'ildirakni ushlab, olov oqimi orqali o'taman. Keyin men ijodimni ushlayman va uni ko'kragiga yetib borish uchun narvon sifatida ishlataman. Yaponiyaning biron bir joyida Nintendo ishlab chiqaruvchisi sovuq terda uyg'onadi: dunyoning narigi tomonidagi yana bir ahmoq ularning puxta o'ylangan jumboqini buzdi. Ammo ular bu haqda ogohlantirildi va ular tinchlanishdi. Zelda afsonasi: Shohlikning ko'z yoshlari yuzlab usulda sindirish uchun yaratilgan. Asosiysi, kerakli joyga borish. Bir vaqtning o'zida jumboq yaratuvchilarning har bir ko'rsatmasi va yashirin maslahatlari e'tiborga olinmasa ham. Men oddiy muammoni hal qilishning eng ahmoqona usulini o'ylab topdim, lekin ayni paytda o'zimni daho kabi his qilaman.

***

Zelda afsonasi: Shohlik ko'z yoshlari o'ziga xosligini tushuntirish qiyin. Men Linkning yangi qobiliyatlarini tasvirlab bera olaman, dunyoning kattaligi va quyosh botishi qanchalik go'zalligini eslatib o'taman, lekin bularning barchasi ikkinchi darajali, hissiy va noxolis ko'rinadi. Lekin qo‘limdan kelgani shu: qichqiraman, yig‘layman va bu qimmatbaho yangilikni sotib olishingni iltimos qilaman. Chunki bu o'yin emas. Faqat o'yin emas. 2023 yilga kelib, men sanoat taklif qiladigan hamma narsani ko'rdim - barcha janrlar, barcha formulalar va g'oyalar bir-biriga singib ketgan yoki uzoq vaqt unutilgan. Innovatsiya go'yoki bu dunyoni tark etgan. Yaxshi yangi g'oya paydo bo'lishi bilanoq, u darhol patentlanadi va boshqa ana shunday g'oyalar arxivida o'lish uchun yuboriladi. O'yinlar o'xshash va bu ularni yomon qilmasa ham, ularni qiziqarli qilmaydi. Har bir yangilikni bir necha so'z bilan ta'riflash mumkin. "Bu ochiq dunyoga ega qorong'u ruhlar", "bu Splatoonga o'xshaydi, faqat pufakchalar bilan", "Zelda afsonasi bilan" qadimgi yunon mifologiyasi".

Zelda afsonasi: Shohlikning ko'z yoshlari

Ammo “Zelda afsonasi: Shohlik ko‘z yoshlari” chiqdi va uni tasvirlash yanada osonroq bo‘lishi kerak: bu “Yovvoyi nafasi” filmining davomi, faqat dunyo kattalashgan, yovuz odam esa yovuzroq. Lekin yoq. Bu... voy. Bu... sizniki! Bu men uni o'ynaganimda chiqargan tovushlar. Bu bir joyda o‘n daqiqa oyoq osti qilgandan keyin (sizning) peshonangizga so‘kinish, hayrat va jarangdor zarbalar oqimi. Bu zukkolik bayrami, dasturlash jasorati va topografik hikoyaning durdona asari. Bu bittada beshta o'yin bo'lib, ularning har biri mukofotga loyiqdir.

Kimdir aytadi: 2023 yilda xursand bo'ladigan hech narsa yo'q. Video o'yinlar dunyosi tobora bema'ni: o'yinlar qimmatlashmoqda, lekin ular yaxshilanmayapti. Ishlab chiquvchilar va noshirlar ochiqchasiga yolg'on gapirishadi va tugallanmagan, zo'rg'a ishlaydigan relizlarni chiqaradilar. Faqatgina may oyida ikkita mutlaqo muvaffaqiyatsiz yangilik chiqdi, ularni hech kim kutmagan va hech kim xohlamagan va hali ham biz qo'rqqanimizdan ham yomonroq bo'lib chiqdi. Siz endi hech kimga ishonmaysiz va hatto hech qachon umidsizlikka tushmaydigan studiyalar ham faqat qo'rquvga sabab bo'ladi.

- Reklama -

Men, albatta, bo‘rttirib aytyapman, lekin ba’zida boshqalar bilan gaplashganimdan yoki shunchaki yangiliklarni ko‘rganimdan keyin shunday taassurot qolaman. Odamlar shov-shuvli o'yinlardan qo'rqishadi va baland ovozda va'dalarga ishonchsizlik bilan ishonishadi.

Shuningdek o'qing: Kirbining Dream Land Deluxe sharhiga qaytishi - tasodifiy platformaning g'alabali qaytishi

Zelda afsonasi: Shohlikning ko'z yoshlari

Lekin istisnolar ham bor. Tanish va umuman olganda oqilona mantra "hech qachon oldindan buyurtma bermang" bahorgi e'tiborga sazovor bo'lgan bir nashrda buzildi. Men taniganlarning barchasi “Zelda afsonasi: Shohlik ko‘z yoshlari” filmiga oldindan buyurtma berishgan. Xavotir olmang va bu Nintendo ikki yarim treyler, o'n daqiqalik o'yin va asosan hamma narsani ko'rsatganiga qaramay. Biz tafsilotlarni bilmas edik, cheksiz va'dalar bilan oziqlanmagan edik. Lekin bu yetarli edi. Agar kimdir 2023-yilga ishongan bo'lsa, bu yapon giganti va prodyuseri Eiji Aonumaning ichki studiyasi.

Ular qilgan ish imkonsizdir. Biz yuqori umidlar har qanday o'yinni qanday o'ldirishi mumkinligi haqidagi iboralarni tez-tez eshitamiz, ammo Zelda afsonasi: Qirollik ko'z yoshlari umidlardan oshib ketishi mumkinligini bir marta isbotladi. Uning holatida ular shunchaki balandroq bo'lishi mumkin emas edi, chunki "Yovvoyi nafasi" allaqachon tarixdagi eng yaxshi o'yinlardan biri hisoblangan. Biroq, ular qandaydir tarzda muvaffaq bo'lishdi ...

Ozodlik

Zelda afsonasi: Shohlik ko'z yoshlari boshqa har qanday o'yin kabi - ekran ekrani bilan boshlanadi. Doimiy bosh qahramon Link va aslida malika Zelda to'satdan nimadir noto'g'ri bo'lganida sirli xarobalarni o'rganmoqda. Bizning qahramonlarimiz yo'llarini ajratishdi va Link Hyrule dunyosida yana yolg'iz qoladi. Bu safar u xotirasini yo'qotmaydi va hamma narsa tanish bo'lib tuyuladi - unga ham, bizga ham, chunki "Qirollik ko'z yoshlari" serialning noyob davomi bo'lib, uning dunyosi avvalgi qism dunyosiga asoslangan.

O'yin chiqarilishidan oldin, ko'pchilik bu shunchaki shishgan DLC emasligiga shubha qilishdi, lekin ular birinchi daqiqalarda men uchun yo'q qilindi. Bir xil interfeysga qaramay, Tears of the Kingdom ikkinchi darajali ko'rinmaydi, aksincha - uning fonida asl nusxasi demoga aylanganga o'xshaydi.

Zelda afsonasi: Shohlikning ko'z yoshlari
Bir qarashda, xuddi o'sha o'yindek tuyuladi. Interfeys ham o'zgarishsiz qoldi, biroq bir nechta muhim yaxshilanishlarni oldi. Qurol va inventarga tezkor kirishni ortiqcha baholab bo'lmaydi - men allaqachon bir yoki ikki soatni shu tarzda tejaganman. Ishlab chiquvchilar bizning har bir shikoyatimizni eshitganga o'xshaydi.

Ammo bu o'yinda hammani hayratda qoldiradigan narsa nima? U o'zidan oldingi odam qilmagan nima qiladi? Shunga qaramay, birinchi qarashda hamma narsa bir xil. Hyrulening katta va tanish dunyosi deyarli bir xil, bir xil geografik xususiyatlarga ega. O'yin mexanikasi ham o'zgarmadi: qurollar eskiradi va buziladi, siz ovqat pishirishingiz va jumboqlarni o'tkazish uchun fizika qonunlariga tayanishingiz kerak.

Birinchi qismdan asosiy farq Linkning yangi ko'nikmalar to'plamidir. Yovvoyi nafasda biz metall buyumlarni boshqarishimiz, vaqtni to'xtatishimiz, muz va bomba yaratishimiz mumkin edi va bu qobiliyatlarning barchasi yo'qoladi. Ularning o'rniga vaqtni orqaga qaytarish, vertikal yo'nalishda istalgan sirtdan o'tish va har qanday materiyani boshqarish qobiliyati keldi. Ha, xuddi shunday - har qanday masala.

Qanday qilib ular buni o'zgartirishga muvaffaq bo'lishdi, bilmayman. Aslida, hech kim bilmaydi. Men ko‘plab ishlab chiquvchilarni qanday qilib hech qanday nosozliklarsiz axlat va tayoqlardan mexanizatsiyalashgan mashinalar yasashga imkon beradigan dvigatelni loyihalash mumkin ekan, deb boshlarini tirnayotganlarini ko‘rganman. Ushbu qobiliyat klassik Nintendo o'yinchog'idan keyin Ultra Hand deb ataladi va u qo'lingizdagi istalgan ob'ektni boshqasiga yopishtirish uchun ishlatish imkonini beradi. Daraxtni kesib oling, logni oling. Siz uchta logni bir-biriga yopishtirasiz va siz raft olasiz. Unga ventilyator va rul qo‘shsangiz, qayiq olasiz. Va bu mahoratdan foydalanishning eng oddiy misolidir. Siz samolyotlar, jangovar robotlar, ko'priklar, avtomashinalar - xohlagan narsangizni yaratishingiz mumkin. Va bu elementlar soni bo'yicha hech qanday cheklovsiz! Savol nafaqat bunday fizik dvigatelni qanday ishlab chiqish mumkin, balki bularning barchasi kam quvvatli Switchning o'n yillik temiriga qanday bardosh bera oladi. Bilmadim; bilmayman. Men tasavvur qila olmayman. Lekin qandaydir tarzda ishlaydi.

Agar birinchi o'yin qum qutisi bo'lsa, unda Shohlikning ko'z yoshlari butun qum kareridir. Uning buyukligi - men bu so'zdan qo'rqmayman - bu erda har bir metr yangi sinovni taklif qiladi va har bir test bir nechta yondashuvlarni o'z ichiga oladi. U menga ko‘p yillardan beri sezmagan tuyg‘uni – bu dunyoni o‘zim “buzish”im va maqsadimga o‘z yo‘limda erisha oladigan erkinlik tuyg‘usini qaytardi. Dishonored-da siz hikoyani bir necha usulda - yashirin yoki ochiq, o'ldirish yoki pasifist bo'lib qolishingiz mumkin. "Qirollik ko'z yoshlari" o'yin uslubiga qarab syujetni o'zgartirishni o'z ichiga olmaydi, lekin u hech qachon o'yinchining nima va qanday qilishini tanlash erkinligini cheklamaydi.

Shuningdek o'qing: Sonic Frontiers sharhi - bo'shashgan tipratikan

Zelda afsonasi: Shohlikning ko'z yoshlari

Kirish va kichik o'quv qo'llanmasidan so'ng, Link xohlagan joyga borish uchun bepul. Siz darhol asosiy yovuz odamni topishga shoshilishingiz mumkin yoki sizga chuqurroq cho'ntaklar beradigan firibgarlarni qidirish uchun yuzlab soat sarflashingiz mumkin. Bu boshqa ochiq dunyo o'yini bo'lishiga qaramay, u biz o'rganib qolgan formulaga amal qilmaydi, bu erda missiyalar "u erga bor, buni qil, qaytib kel" ning turli xil variantlari. Bu shunday edi gunohkor Xogvarts merosi, Ghostwire: Tokio va boshqalar. Ammo Shohlik ko'z yoshlari shunchaki qaysi yo'nalishda harakat qilish kerakligini ko'rsatadi va o'yinchini maqsadiga qanday erishishni aniqlashga taklif qiladi.

Bu ko'p jihatdan jumboq o'yini. Bu yerda juda ko'p janglar, ko'plab janglar bor, lekin siz ularga mantiqiy muammolar kabi yondashasiz. Deyarli har bir dushmanni aql-idrok va fizika qonunlari yordamida aniq bo'lmagan tarzda e'tiborsiz qoldirish yoki mag'lub etish mumkin. Bu sizga monotonlikdan va oddiy ish bilan shug'ullanayotganingizni his qilishdan butunlay qochish imkonini beradi.

- Reklama -

Zelda afsonasi: Shohlikning ko'z yoshlari

Tanlov erkinligi boshqa sababga ko'ra ham foydalidir - bu sizga qotib qolganingizda ham oldinga harakat qilish imkonini beradi. Shohlikning ko'z yoshlari o'yinchidan ma'lum bir ketma-ketlikda biror narsa qilishni talab qilmaydi va deyarli har doim sizni boshqa narsa bilan chalg'itish imkoniyatini beradi. Bu unga mening xotiramdagi boshqa hech qanday o'yin erishmagan narsaga erishishga imkon beradi - tajribasiz o'yinchilar uchun haqiqatan ham ochiq bo'lish. Men har doim foydalanish imkoniyatini "Yovvoyi nafasi"ning asosiy kuchli tomonlaridan biri deb hisoblaganman va Shohlik ko'z yoshlari bu g'oyani davom ettiradi.

Uning chiziqli bo'lmaganligi va to'liq tanlash erkinligi hech qanday o'yin bir xil bo'lmasligini anglatadi. Men buni xotinim bilan bir vaqtda boshlash orqali sinab ko'rdim. U deyarli o'yinlarga tegmaydi, hatto undan ham ko'proq - bu kabi, lekin birinchi va ikkinchi qismlar uning boshini ushlab turishga muvaffaq bo'lishdi. Va u zarbalarni bartaraf eta olmasligi muhim emas - Shohlik ko'z yoshlari dushmanlar bilan o'nlab boshqa usullar bilan kurashish erkinligini kafolatlaydi. Murakkab mexanizmlar bilan shug'ullanish istagi bo'lmasa ham, maqsadga deyarli har doim odatiy tarzda erishish mumkin. Bu o'yin dizaynining benchmarkidir. O'yin hamma uchun moslashgan ko'rinadi va yangi va noyob tajribani taklif qiladi.

Zelda afsonasi: Shohlikning ko'z yoshlari
Yangi qobiliyatlar orasida qurolingizni dunyodagi istalgan ob'ekt bilan "yopishtirish" qobiliyati bor. Har qanday qilich quti, boshqa qilich, qo'ziqorin, tosh va boshqalar bilan birlashtirilishi mumkin. Bu qurolning xususiyatlarini o'zgartiradi va unga noyob effektlarni beradi.

Dunyo ostidagi dunyo ... va yuqorida

Men aytib o'tganimdek, geografik jihatdan Hyrule taxminan bir xil. Birinchi qism voqealaridan bir necha yil o'tdi va qahramonlar qarib, shaharlar o'zgardi, ammo tog'lar avvalgi joylarida turibdi. Asosiy o'zgarishlar kirishdan so'ng darhol sodir bo'ladi - (juda g'alati) ishlarni qilgandan so'ng, Link va Zelda seriya tarixidagi eng muhim antagonistni hayotga qaytaradigan yangi jarayonni boshlaydilar. Bu, ayni paytda, erni ochib, osmonda suzuvchi orollarni keltirib chiqardi. Aynan shunday orolda biz sayohatimizni boshlaymiz va ular dunyoning mutlaqo yangi (geografik) qismini ifodalaydi.

Siz ushbu "dunyolar" o'rtasida hech qanday yuklab olishsiz sayohat qilishingiz mumkin, bu o'z-o'zidan ta'sirli. Shu bilan birga, orollar deyarli bog'lanmagan va ularga borish allaqachon jumboqdir. Orollarning umumiy hajmi dunyoning qolgan qismidan kichikroq, ammo men sizga hamma narsani o'rganish uchun bir necha o'nlab soatlar ketishiga kafolat beraman.

Ammo bu innovatsiyalarning faqat bir qismi. Yana bir, eng muhimi, er osti dunyosiga tegishli - "G'alati mo''jizalar" dan o'ziga xos burilish, bu Qirollikning ko'z yoshlari dunyosini ikki baravar oshiradi. Bu qorong'u, dahshatli dunyo topish uchun yanada ko'proq sirlar va manbalarni taklif qiladi va bu faqat treylerlarda muhokama qilinmaganligi kompaniyaning nashrga qanchalik ishonganligini ko'rsatadi. Tubsiz tubsizlikka tushib, boshqa o‘yinga tushib qolasiz, go‘yo bu yerda dahshatliroq dushmanlar bor, atrofda zulmat hukm suradi.

Shuningdek o'qing: Splatoon 3 Review - Hali ham eng yaxshi onlayn shooter

Zelda afsonasi: Shohlikning ko'z yoshlari

Qaysidir ma'noda, Shohlikning ko'z yoshlari mening xotiramdagi eng katta o'yindir. Uning fonida, qolganlarning deyarli barchasi kichkina ko'rinadi va bu janrning boshqa ko'plab vakillarida bo'lgani kabi, to'ldirish hissi yo'qligiga qaramay. Qotilning qasosi Valhalladan Ghostwire: Tokio. Har bir zarba ortida potentsial sir bor. Quduqlar endi er osti yashirin joylarini, tog'lar esa o'z sirlari bilan g'orlarni yashiradi.

hikoya

Umuman olganda, birinchi o'yin yaxshi o'tdi, ammo hikoya unchalik ko'rinmasdi. Bu hatto klişe bilan boshlandi - xotirasiz qahramon, muammoga duch kelgan malika. To‘g‘rirog‘i, qahramonlar va ularning asosiy syujetga parallel bo‘lgan vazifalari esga olindi. Qaysidir ma'noda bu holat "Shohlik ko'z yoshlari"da ham takrorlanadi. Har doim ham ajoyib voqealarni namoyish etmagan serial hali ham hayajonli syujet emas, balki sarguzasht muhitini ta'kidlaydi, garchi umuman olganda men yangisini yanada qiziqarliroq deb topdim. Bu dunyo haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lgach, men qiziquvchan bo'ldim va har doim qahramonlar menga aytganlarini tingladim. Bu yerda juda ko'p hazil, yapon o'yinlariga xos absurd vaziyatlar ko'p.

Men dialogning aksariyati aytilmaganidan shikoyat qilishim mumkin - chunki men buni ko'p marta qilganman - lekin hozir bahslashishga o'zimni toqat qilolmayman. Ha, bu zerikarli, lekin bu o'yinda qandaydir g'alati tuyulmaydi. Barcha asosiy syujet nuqtalari aytilgan. Aktyorlar, asosan, qaytib kelishdi va shu jumladan, doimo yarim yig'layotgan Zelda ham bor, uning aktrisasi, uning so'zlariga ko'ra, "Garri Potter" filmidagi Germiona va "Taxtlar o'yini" filmidagi Daenerysning o'ziga xos gibridini yaratadi. Men uning eng yaxshi tanlov ekanligiga hali ham ishonchim komil emas, lekin men uning qahramonni talqin qilishiga o'rganib qolganman.

Zelda afsonasi: Shohlikning ko'z yoshlari

Soundtrack alohida qayd etilishi kerak. Bastakorlar Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Oxashi va Tsukasa Usui men ularning barchasini sanab o'tishga loyiqdir. Davomi oldingi qismdagi ko'plab motivlarni takrorlaydi, lekin ko'plab yangi mavzularni ham qo'shadi. Va bu haqiqatan ham sehrli bo'lib tuyuladi, shekilli, barcha mavjud asboblar - shamisendan saksafongacha. Musiqa hech qachon fon shovqiniga aylanmaydi va har doim hissiy qo'llanma bo'lib, siz qayerda ekanligingizni bilishdan oldin sizga yangi joy haqida gapirib beradi.

Qandaydir tarzda ishlaydi

O'yin chiqarilishidan oldin uning qanday ishlashi haqida ko'p gapirildi. Switchning o'zi yangi emas, lekin uning apparati o'n yillik belgiga yaqinlashmoqda. Hatto boshida chiqqan “Yovvoyi nafasi” ham qiyinchiliklarga duch keldi. Ksenoblade Xronikalar, men hech qachon ko'zoynak taqmagan bo'lsam ham, meni yangi ko'zoynaklar haqida o'ylashga majbur qildi. Bundan ham kattaroq va talabchan o'yin haqida nima deyish mumkin?

Yaqinda Aonuma ozodlik o'tgan bahorda sodir bo'lishi mumkinligini tan oldi, ammo jamoa o'z fikrini tartibga solish uchun uni bir yilga kechiktirishga qaror qildi. Bu munosabat joriy yilning bahorida yuz bergan ko'plab mojarolar fonida hurmatni ilhomlantira olmaydi va bu mas'uliyatli yondashuvning natijasi aniq: men qanday qilib dvigatelni masxara qilishga uringan bo'lsam ham, u baribir ajoyib barqarorlikni saqlab qoldi. O'yin shunchaki qulashdan bosh tortdi. Alohida ta'kidlab o'tmoqchimanki, chizmalar oralig'i - bu yerdagi dunyo hatto uchib yuruvchi orollar balandligidan ham loyqa joyga aylanmaydi.

Ha, portativ rejimda rasm 720p va dockda 900p bilan cheklangan. Zamonaviy standartlarga ko'ra, bu ochiqchasiga etarli emas, ayniqsa kadrlar tezligi 30 dan oshmagani uchun. Lekin negadir men bunga ahamiyat bermadim. Bunday paytda siz ajoyib grafikalar ajoyib ekanligini tushunasiz, lekin sizning oldingizda haqiqatan ham ajoyib o'yin bo'lsa, bularning barchasi fonga o'tadi. Qo'l rejimida Tears of the Kingdom ajoyib ko'rinadi - ayniqsa OLED- ekranlar. Va mening 65 dyuymli televizorimda hech qanday muammo yo'q edi. O'yin fotorealistik emas va asl nusxadagi kabi bir xil stilistik qarorlarga tayanganligi sababli, u hali ham konfetga o'xshaydi. Va bu erda quyosh botishi qanday!

Birinchi kunning yamog'idan so'ng, Tears of Kingdom kadrlar tezligi bo'yicha deyarli butunlay pasayishni to'xtatdi. Bu barqaror, deyarli temir 30 fps, faqat vaqti-vaqti bilan, ayniqsa qiyin daqiqalarda taslim bo'ladi. Biroq, bu erda vaziyat boshqacha: men shikoyat qiladigan hech narsam bo'lmasa-da, boshqalari unchalik omadli emas edi. Ammo, yana, uning bunday temir ustida ishlashi va hatto bunday ambitsiyali mexanika bilan ishlashi juda ta'sirli.

Hukm

Zelda afsonasi: Shohlikning ko'z yoshlari - davom etayotgan seriyadagi boshqa davomidan ko'ra ko'proq. Bu madaniy bosqich va texnologik jasoratdir. Men baland ovozda epitetlarni yoqtirmayman, lekin agar biron bir o'yin ajoyib unvonga loyiq bo'lsa, unda bu. Va uning barcha buyukligini skrinshotlar yoki videolar bilan tushunish mumkin emas - shuning uchun ko'z faqat konsolning texnik kamchiliklariga yopishadi. Ammo o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, bu juda boshqacha daraja ekanligini tushunasiz, qolgan hamma narsa o'z ma'nosini yo'qotadi.

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom-ni sotib oling

Shuningdek, qiziqarli:

Zelda afsonasi: Shohlik ko'z yoshlari sharhi - mukammallikka erishildimi?

Baholarni ko'rib chiqish
Taqdimot (tartibi, uslubi, tezligi va foydalanuvchi interfeysi qulayligi)
10
Ovoz (original aktyorlar ishi, musiqa, ovoz dizayni)
10
Grafika (platforma kontekstida o'yin qanday ko'rinishga ega)
9
Optimallashtirish [Switch] (silliq ishlash, xatolar, buzilishlar, tizim xususiyatlaridan foydalanish)
10
O'yin jarayoni (nazorat sezgirligi, o'yin hayajonliligi)
10
Hikoya (syujet, dialoglar, hikoya)
8
Narx yorlig'iga muvofiqligi (tarkib miqdorining rasmiy narxga nisbati)
9
Umidlarni asoslash
10
Zelda afsonasi: Shohlik ko'z yoshlari davom etayotgan serialning navbatdagi davomi emas. Bu madaniy bosqich va texnologik jasoratdir. Men baland ovozda epitetlarni yoqtirmayman, lekin agar biron bir o'yin ajoyib unvonga loyiq bo'lsa, unda bu. Va uning barcha buyukligini skrinshotlar yoki videolar bilan tushunish mumkin emas - shuning uchun ko'z faqat konsolning texnik kamchiliklariga yopishadi. Ammo siz o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, bu shunchalik boshqacha daraja ekanligini tushunasizki, qolgan hamma narsa o'z ma'nosini yo'qotadi.
Muallifdan ko'proq
- Reklama -
Ro'yxatdan o'tish
Xabar berish
mehmon

0 Izoh
O'rnatilgan sharhlar
Barcha sharhlarni ko'ring
Boshqa maqolalar
Yangilanishlarga obuna bo'ling
Hozir mashhur
Zelda afsonasi: Shohlik ko'z yoshlari davom etayotgan serialning navbatdagi davomi emas. Bu madaniy bosqich va texnologik jasoratdir. Men baland ovozda epitetlarni yoqtirmayman, lekin agar biron bir o'yin ajoyib unvonga loyiq bo'lsa, unda bu. Va uning barcha buyukligini skrinshotlar yoki videolar bilan tushunish mumkin emas - shuning uchun ko'z faqat konsolning texnik kamchiliklariga yopishadi. Ammo siz o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, bu shunchalik boshqacha daraja ekanligini tushunasizki, qolgan hamma narsa o'z ma'nosini yo'qotadi. Zelda afsonasi: Shohlik ko'z yoshlari sharhi - mukammallikka erishildimi?