Bilasizmi, bu sodir bo'ladi. Siz o'zingiz o'tirasiz, hech kimga tegmang, kompyuteringizga PSU o'rnating be quiet! Dark Rock Slim, va sizning fikringizda siz hisobotni tahrir qilyapsiz Huawei P30 Lite. Va bu erda qo'ng'iroq. Siz telefonni ko'tarasiz, ikki marta miltillaysiz, uzuklarni ikki marta taqillatasiz va to'rt soatdan keyin sizni Ukrainadagi eng tez rivojlanayotgan studiyalardan birining yubileyi sharafiga tashrif buyuradigan Chornomorets poezdida o'tirasiz. agar umuman Evropada bo'lmasa - Ubisoft Odessa. Bu haqda gapirmaslik gunoh, to'g'rimi? Men bu haqda gapiryapman.
Umuman olganda, studiya tashkil topganidan beri bor-yo‘g‘i bir yil ichida ko‘p ishlarni amalga oshirishga muvaffaq bo‘ldi. Studiya kabi emas Ubisoft Kiev, lekin bir yil ichida muvaffaqiyatlar hatto dahshatli darajada ta'sirli. Bundan tashqari, uchun Ubisoft umuman, bunday non-tuz mehmondo'stligi kam uchraydi. Va ma'ruzachilar juda qiziqarli edi.
Masalan, studiya direktori Adrian Shcherbanesku, shuningdek, sharqiy sektor uchun kadrlar bo'limi Grigoryada Ladi va prodyuser Metyu Manolowitz. Ular juda ko'p qiziqarli narsalar haqida gapirishdi - masalan, bir yildan keyin studiya nima bo'lishi haqida Ubisoft Odessa bilan birgalikda Trials Rising o'yinini ishlab chiqishda ishtirok etishga muvaffaq bo'ldi Ubisoft Kiev va Ubisoft RedLynx.
Hozirgi vaqtda Ubisoft Odessa boshqa yetti studiya bilan birgalikda Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint dasturini ishlab chiqmoqda. Ammo, aslida, Odessa ofisining xushxabari shu bilan tugamaydi. Yaqinda u Yunoniston maydonidagi binoga ko'chib o'tdi va 1000 kvadrat metr maydonni egallaydi.
Va resurslarni iloji boricha oqilona taqsimlash uchun, Ubisoft Odessa nafaqat rivojlanish, balki kadrlar tayyorlash bilan ham shug'ullanadi. 2019-yil avgust oyida to‘rtinchi yillik C++ stajirovkasi boshlanadi.
Shaxsan men uchun tashrif Ubisoft Odessa o'yin sanoati faxriysi Metyu Manolovits bilan suhbatlashish imkoniga ega bo'lganim uchun shaxsiy bo'lib qoldi. Ilgari Electronic Arts-da ishlagan, keyin u ish joyini o'zgartirgan shaxs Ubisoft, serverlar ishlamay qolgandan keyin ham davom etayotgan onlayn o'yinlar haqidagi xavotirlari bilan o'rtoqlashdi.
Agar uning so'zlariga ishonsangiz, Ubisoft bepul va jonli xizmat o'yinlariga ikkinchi hayot baxsh etadigan dunyodagi birinchi o'yin kompaniyasiga aylanishi mumkin. Variantlar, ya'ni birliklar - serverlarni uzgandan keyin o'yinlarning ishlash muddati, kompaniya muxlislar bilan yaqindan hamkorlik qilish, xuddi shu serverlarning emulyatorlarini yaratishga yordam berish yoki umuman o'yinni doimiy ulanish zaruratidan xalos qilish orqali davom etishi mumkin.
Agar bu haqiqatan ham shunday bo'lsa, Ubisoft so'nggi paytlarda ijodiy jarayon va o'yinlarning foydalanuvchiga hissiy ta'sirini hisobga olmagan holda, butunlay foyda bilan shug'ullanadigan AAA o'yin sanoati uchun juda muhim bo'lgan pretsedentni o'rnatadi. O'yinlar keksalikdan o'lmasligi kerak va umid qilamanki, frantsuzlar birinchi bo'lib bunga qarshi turishadi. Balki hatto Ubisoft Odesa, kim biladi?