Trò chơiTin tức về trò chơiTin đồn: Về Skull & Bones đau khổ từ Ubisoft một sự khởi động lại đầy đủ đang chờ đợi

Tin đồn: Về Skull & Bones đau khổ từ Ubisoft một sự khởi động lại đầy đủ đang chờ đợi

-

Những người chơi yêu thích các trận chiến trên biển trong Assassin's Creed: Black Flag đang háo hức chờ đợi tin tức về Xương sọ - một trò chơi có vẻ như là trò chơi mô phỏng cướp biển hoàn hảo mà chúng tôi đã chờ đợi. Nhưng tiêu đề, được công bố vào năm 2017, đã bị hoãn hơn một lần - ban đầu việc phát hành được cho là sẽ diễn ra vào năm 2018. Và nếu các nguồn tin bên trong studio phát triển của Singapore là đáng tin cậy, thì sẽ còn phải chờ đợi rất lâu ở phía trước, vì IP mới dự kiến ​​sẽ được khởi động lại hoàn toàn.

Xương sọ

Nhớ lại điều đó Ubisoft mong đợi rất nhiều từ Skull & Bones, rất có thể trở thành IP hàng đầu của nó. Cô có niềm tin mãnh liệt đến mức năm ngoái việc sản xuất một bộ phim truyền hình dài tập với phụ nữ đóng vai chính đã bắt đầu. Quá trình quay phim diễn ra với sự tham gia của Atlas Entertainment, công ty đã thực hiện các loạt phim như "12 Monkeys", "Dirty John" và "What/If". Rất khó để nói số phận nào đang chờ đợi chương trình, nhưng các nguồn tin giấu tên xác nhận rằng bản thân trò chơi sẽ không được phát hành sớm.

Đọc thêm: Nhiều hơn không có nghĩa là tốt hơn. Đã đến lúc ngừng phá hỏng trò chơi điện tử với thế giới mở

Theo họ, vấn đề chính của Skull & Bones là thiếu sự độc đáo để khiến trò chơi này nổi bật so với các trò chơi điện tử khác. Ubisoft với một thế giới mở. Nếu trước đây tính mới phải được phát hành ở mức giá tiêu chuẩn cho một trò chơi AAA thì bây giờ nó đã thay đổi Ubisoft đang nghĩ đến việc thay đổi mô hình kiếm tiền và biến Skull & Bones trở thành một trò chơi "dịch vụ" giống như Fortnite. Điều thứ hai đã ảnh hưởng mạnh mẽ đến các quyết định của công ty và giờ đây ý tưởng chính của trò chơi cướp biển cập nhật là ảnh hưởng của cộng đồng đến thế giới của nó. Có thể nhượng quyền thương mại mới sẽ rất giống với Sea of ​​Thieves.

- Quảng cáo -

Cũng cần lưu ý rằng giám đốc sáng tạo Justin Farren đã rời dự án - ông được thay thế bởi Elizabeth Pellen, một cựu chiến binh Ubisoft, người đã thiết kế cấp độ cho Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Cho đến nay, công ty vẫn chưa bình luận về những tin đồn về việc khởi động lại, nhưng vào tháng 2019 năm , CEO Yves Guillaume đã xác nhận rằng đây vẫn là một “sản phẩm rất lớn” với “tiềm năng rất lớn”. Được rồi để xem.

nguồnVGC
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận