Đánh giá Cossacks 3: Cách người Cossacks trở lại hàng ngũ

Thể loại chiến lược trong quá trình hình dung ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua cái chết lâm sàng cách đây mười năm - mọi người biết đến 3D, game bắn súng điện ảnh và các thể loại phát triển tư duy, bao gồm cả nhiệm vụ, đã mất đi vinh quang trước đây. Tuy nhiên, giống như các nhiệm vụ, các chiến lược đã lấy lại được động lực gần đây, cũng như thời trang cho các bản làm lại và làm lại. Cossacks 3 là một RTS và làm lại cùng một lúc. Tuy nhiên, trò chơi này đáng chú ý vì nhiều thứ khác mà tôi chắc chắn sẽ nói đến.

Cossacks 3, hay "Câu chuyện về ba người"

Trước hết, tất nhiên, đây là dự án đầu tiên của studio GSC Game World hiện đã được hồi sinh, chịu trách nhiệm cho sê-ri STALKER, cũng như các dự án như Codename Venom và một số chiến lược gọi là "Cossacks". Tôi nói "a la" theo một cách hay, vì trên thực tế, đây là một thể loại RTS riêng biệt.

Chà, ở đây, có những chiến lược giống như Red Alert, có chiến lược tương tự như WarCraft 3, một số gợi nhớ đến Age of Empires 2. Tất cả chúng đều có một bộ tính năng, thái độ của chúng đối với việc khai thác tài nguyên, số lượng quân đội , các đơn vị bay, các trận chiến trên mặt nước ... Bộ truyện Cossacks được đưa vào danh sách những người tiên phong của tiểu thể loại này, bởi vì nó khá độc đáo và nguyên bản, và quan trọng nhất là nó được thực hiện bởi một studio người Ukraine!

Như tôi đã nói, Cossacks 3 là phiên bản làm lại của phần đầu tiên. Ai đó sẽ nói rằng đây là một phong trào dựa trên thời trang, họ nói, thậm chí HoMM 3 xuất bản lại, nhưng tôi muốn coi bước này là một quyết định có thẩm quyền và được cân nhắc kỹ lưỡng, tôi xin nhắc lại cho những người ngồi sau, studio GSC Game World mới hồi sinh. Hơn nữa, tôi không định phàn nàn về quyết định này và bỏ qua nó.

Họ đã trả lại 2000 của tôi!

Nói về Cossacks 3 giống như mô tả "Cossacks: European Wars", thêm vào cuối trò chơi trông hiện đại hơn. Cơ sở của trò chơi vẫn giữ nguyên - sáu tài nguyên, sản lượng vô tận từ các mỏ, quân đội khổng lồ, nhu cầu đặt các đơn vị một cách chính xác và suy nghĩ về mặt chiến thuật tích cực hơn nhiều so với bất kỳ chiến lược nào khác của những năm hiện đại.

Có, trong bất kỳ Chủ nhân của Orion bạn cần theo dõi hàng chục hành tinh, nhưng đây là một trò chơi theo lượt. Đúng vậy, StarCraft 2 yêu cầu trình độ quản lý vĩ mô và vi mô ở mức độ khủng khiếp để giành chiến thắng, nhưng có ít binh lính hơn rất nhiều. Cossacks đối với tôi luôn là một bộ truyện mà bạn không chỉ thu thập một đội quân, không chỉ hiển thị nó ở đúng nơi và đúng hình thức, mà còn kiểm soát nó, phản ứng với tình huống.

Đây chính là lý do tại sao cá nhân tôi không bao giờ đổ tiền vào bộ truyện. Tôi đã thử cả khi còn nhỏ, khi tôi còn là một đứa trẻ khờ khạo, và sau khi tốt nghiệp học viện với một đống chiến lược sau vai. Hơn nữa, chuyến thăm "Cuộc chiến châu Âu" lần trước của tôi đã kết thúc trong một thất bại đáng kinh ngạc, bởi vì ngay cả khi sử dụng ArtMoney và thu thập được tám trăm trái tim, bằng cách nào đó, tôi đã để thua hai trăm chàng lính ngự lâm... Một người vì tất cả, và tất cả vì trái tim, hoặc bất cứ điều gì nó được gọi là?

Nếu bạn là người mới tham gia sê-ri nhưng đã chơi các chiến lược khác, chẳng hạn như Age of Empires hoặc Warhammer 40.000 Dawn of War, thì Cossacks 3 đối với bạn có vẻ là một trò chơi không thân thiện như StarCraft dành cho những người mới tham gia thể loại này. Không thể ngồi xuống phần đầu tiên hoặc phần thứ ba và ngay lập tức quen với một lượng tài nguyên đáng kinh ngạc, tính năng động cao của công trình, mối quan hệ phức tạp giữa các đơn vị - v.v.

Khó học, dễ vào quan tài!

Nó sẽ giúp thành thạo các chiến dịch và huấn luyện Cossacks 3. Bản thân chúng rất thú vị, với kịch bản hay, nhưng đối với loạt phim Cossacks, đối với tôi, điều đó đơn giản là quan trọng - vì đặc thù của cuộc giao tranh. Như trong StarCraft, trí tuệ nhân tạo trên các bản đồ ngẫu nhiên không hoạt động như một chiếc túi đấm bốc, mà như một người chơi cực kỳ tử tế, không tiếc tiền và hầu như không bị chậm lại.

Cá nhân, đối với tôi, đây là điểm trừ của trò chơi - bạn không thể tham gia vào một trận chiến ngẫu nhiên và bắt đầu thử nghiệm với một AI không có đầu óc, sẽ gặp đội quân nhỏ vài trăm trái tim của bạn dưới vỏ bọc của pháo với lực lượng của một người rưỡi pikemen. Ở đây, không giống như Dawn of War tương tự, không có khó khăn gì khi đặt bên dưới "Bình thường" và "Bình thường" xấp xỉ bằng với một người chơi đã vượt qua một nửa chiến dịch tốt và có thể có lợi thế gấp đôi về số lượng cả trên mặt đất và trên mặt nước ở phút thứ 20 - và điều này là do thực tế là bạn đã quen thuộc với các chiến lược bằng tin đồn. Một người mới bắt đầu thường sẽ nằm xuống ngay lập tức. Dù muốn hay không, bạn sẽ phải trải qua nó trong chiến dịch.

Thật là một vẻ đẹp, vô nghĩa!

Bây giờ tôi sẽ nói về những cải tiến đồ họa - chúng ở đó, chúng rất ít và một số trong số chúng còn gây tranh cãi. Cossacks 3 chạy trên một công cụ 8D hoàn toàn giúp bảo tồn cẩn thận vẻ đẹp, quy mô và hương vị của trò chơi đầu tiên. Ngoài ra, trò chơi chạy tốt trên độ phân giải cao và máy tính hiện đại, trong khi các phiên bản cũ của Cossacks trên Windows trở lên không chạy và sẽ không chạy do các tính năng của công cụ.

Tuy nhiên, cũng có những vấn đề với động cơ hiện tại. Mặc dù thực tế là ngay từ đầu trò chơi đã đặt hầu hết tất cả các cài đặt đồ họa ở mức tối đa, nhưng tôi không nhận thấy sự mượt mà. Nói chung. Với tính chất ba chiều của các đơn vị, đây là một vấn đề rất lớn đối với mắt - các bậc thang pixel đôi khi có thể nhìn thấy một cách điên cuồng. Một số thứ vẫn còn nguyên vẹn và ở dạng ma quái, chẳng hạn như mặt đất và thảm thực vật. Và chúng trông lỗi thời ngay cả khi nhìn gần và nhìn từ xa chúng cũng bị mờ bởi các pixel lớn. Vâng, trong trò chơi, nó sẽ không đáng chú ý chút nào, nhưng bạn nên dừng lại để lấy lại hơi, và đó là tất cả...

Bản thân các mô hình không ấn tượng lắm và trông hơi bìa cứng, vì vậy khả năng tiến gần hơn thực sự hoạt động theo hướng ngược lại. Mặt khác, yêu cầu hệ thống của trò chơi cao hơn một chút so với bản gốc và thậm chí còn đưa ra yêu cầu hệ thống của riêng họ MSI GTX 950 và quay trở lại GTX 650, tôi nhận được 50 FPS ổn định với một chút treo và 25-30 FPS trong những khoảnh khắc hành động đặc biệt. Đây thực tế là ở cài đặt tối đa, xin lưu ý.

Ngoài ra, âm nhạc trong Cossacks 3 rất cực - thoạt nghe có vẻ cực kỳ cao, mô-típ truyền thống và phong cách hiện đại được kết hợp rất ăn ý. Và mạch yêu nước đang phát, và sẽ không có sự sai lệch theo hướng này. Tuy nhiên, trong quá trình chơi thực tế, âm nhạc trở thành một bản giao hưởng khó hiểu đối với tôi, hai bản nhạc được xếp chồng lên nhau hoặc một con muỗi đậu trên mũi của nhạc trưởng, nhưng chủ đề tiếng Ukraina dễ chịu trở nên rất khó nghe. ..

Tóm tắt Cossacks 3

Do đó, chúng tôi đã phát hành lại thành công một trò chơi đình đám, một động thái rất có thẩm quyền của GSC Game World và khả năng công ty quay trở lại chế độ trò chơi. Vâng, Cossacks 3 không hoàn hảo, nhưng cá nhân tôi nghĩ rằng nó không nên như vậy. Đối với nhiều người, đây là một trò chơi thời thơ ấu và sẽ chỉ mua nó khi họ nhìn thấy nó trên các kệ kỹ thuật số - và tôi sẽ mua, chỉ để ủng hộ GSC. Ai biết được, đột nhiên loại "Số Ba" kiểu cũ sẽ khai hỏa, và trong vài năm nữa chúng ta sẽ có một quả Chernobyl "Số Hai", nếu bạn hiểu tôi đang nói về điều gì...

Bạn có thể mua trò chơi Cossacks 3 trong cửa hàng Steamhoặc trên thị trường G2A.com, nơi nó rẻ hơn một cách tự nhiên, cũng như phiên bản Cao cấp mà tôi mua và giới thiệu. Nếu bạn muốn hoài cổ hơn, đây là bài đánh giá "PyVICH đang cứu Galaxy" và gói hậu tận thế từ Buka. Đừng quên bình luận về bài đánh giá hoặc bản thân trò chơi và hãy nhớ rằng - chúng tôi không phải là bộ phận hỗ trợ kỹ thuật, chúng tôi THỰC SỰ quan tâm đến ý kiến ​​​​của bạn!

Chia sẻ
Denis Zaychenko

Tôi viết rất nhiều, đôi khi đi công tác. Tôi quan tâm đến các trò chơi trên máy tính và đôi khi trên điện thoại di động, cũng như các bản dựng PC. Gần như là một esthete, tôi thích khen ngợi hơn là chỉ trích.

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc*