Root NationTrò chơiĐánh giá trò chơiHiệu ứng hàng loạt: Đánh giá Andromeda

Hiệu ứng hàng loạt: Đánh giá Andromeda

-

Ít ai có thể phủ nhận rằng từ lâu chúng ta đã quen với những scandal trong game liên tục xuất hiện ít nhất một lần trong năm. Việc hạ cấp đồ họa sẽ gây ra sự cuồng loạn hàng loạt, hoặc Gamergate sẽ nóng lên khi bạn ít mong đợi nhất, hoặc No Man's Sky sẽ trở thành một trò chơi mô phỏng sự nhàm chán. Ngành công nghiệp âm nhạc và điện ảnh thành công rất nhiều, nhưng trò chơi ... không, họ không tha thứ và lãng quên ở đây. Tuy nhiên, ngay cả những người hoài nghi cũng chưa sẵn sàng cho thực tế là một thương hiệu nổi tiếng như Mass Effect sẽ lọt vào cổ họng của các game thủ. Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng trò chơi này đã có thể giành được danh hiệu gây thất vọng của năm.

Trên thực tế, Mass Effect: Andromeda đã trở thành cú hích đầu tiên trong một mùa xuân vô cùng phong phú về kiệt tác. Phim dài Nhật Bản, độc quyền trên bảng điều khiển và danh hiệu AAA đến với chúng tôi như thể từ một nguồn dồi dào, nhưng vào cuối tháng , kỳ nghỉ cuối cùng đã kết thúc. Nhượng quyền thương mại, với ba phần trước đã đặt ra tiêu chuẩn cực kỳ cao cho tất cả các game nhập vai, đã bị các game thủ và nhà báo giận dữ chỉ trích. Thay vì đưa BioWare từng được yêu thích trên toàn cầu trở lại vị thế dẫn đầu trong lĩnh vực của mình, Andromeda chỉ làm xấu đi danh tiếng của nó.

Hiệu ứng hàng loạt: Đánh giá Andromeda

Chiến lược phát hành trò chơi cũng không giúp được gì: thay vì cho phép các phương tiện truyền thông đưa tin trước về việc phát hành trò chơi, điều luôn được ưu tiên, EA đã cấm vận tất cả các bài đánh giá cho đến ngày phát hành trò chơi. Tuy nhiên, quyền truy cập vào trò chơi đã được mở cho nhiều người dùng nền tảng của công ty, liên quan đến việc hàng chục bài đánh giá đáng thất vọng về hoạt ảnh rùng rợn và lỗi trò chơi được tung lên Internet. Đây là một sai lầm chết người: Những người dùng YouTube không biết đến từ "cấm vận" đã phá hủy trò chơi bằng cách tập trung vào tiêu cực và do không có các đánh giá cân bằng từ các phương tiện truyền thông lớn, nên đã có sự đồng thuận về trò chơi ngay cả trước khi phát hành.

Nhưng đây chỉ là sai lầm cuối cùng trong số hàng chục và hàng chục. Có thể nói, toàn bộ Mass Effect: Andromeda được xây dựng dựa trên những sai lầm. Được biết, trò chơi đã rơi vào "địa ngục phát triển", nó được chuyển từ bộ phận này sang bộ phận khác, và bầu không khí trong quá trình làm việc với nó thật kỳ lạ. Kết quả là chúng tôi không nhận được trái ngọt của tình yêu mà là một đứa trẻ bị bỏ rơi.

Để giải thích những gì đã xảy ra, bạn cần nhanh chóng nhớ lại quá khứ. Bộ ba phim gốc kể về cuộc phiêu lưu của Chỉ huy Shepard và nhóm của anh ta, những người đã vội vã đi khắp thiên hà, cố gắng cứu nó khỏi cuộc đua của "những kẻ cướp bóc", nghề nghiệp yêu thích của họ là hủy diệt tất cả các nền văn minh thông minh. Các trò chơi trở nên phổ biến nhờ thế giới phát triển độc đáo, các nhân vật thú vị được thiết kế đẹp mắt và các chủng tộc ngoài hành tinh, cũng như khả năng hình thành mối quan hệ với hầu hết mọi người. Đặc điểm chính là mọi quyết định được đưa ra trong phần này đều được chuyển sang phần khác. Dù bạn làm gì, hãy chắc chắn rằng hành động này sẽ được đền đáp. Tất nhiên, không phải mọi thứ đều suôn sẻ (phần cuối của phần thứ ba nói chung có thể được ghi nhận là thất bại hoàn toàn đầu tiên trong lịch sử nhượng quyền thương mại), nhưng nói chung và nói chung, những trò chơi này được coi là tiêu chuẩn của RPGD hành động.

Hiệu ứng hàng loạt: Đánh giá Andromeda

Vì một số lý do, Mass Effect: Andromeda không muốn tiếp tục những gì nó đã bắt đầu. Về cốt truyện, trò chơi đã rời xa các nguồn ban đầu. Không còn Trái đất, không còn Thành cổ, và tất nhiên, "Reapers" - tất cả những thứ này vẫn còn ở một thiên hà khác. Cũng không có vấn đề gì về kết thúc không chắc chắn của phần thứ ba, phần này hóa ra lại hoàn toàn khác đối với mọi người.

Cốt truyện trong Mass Effect: Andromeda bắt đầu vào năm 2185, khi 100 nghìn nhà thám hiểm bị đóng băng trên tàu không gian được quyết định gửi đến thiên hà Andromeda, nơi họ được cho là sẽ tìm các hành tinh thích hợp để sinh sống. Tất nhiên, không phải mọi thứ đều diễn ra theo đúng kế hoạch, và nó sẽ phụ thuộc vào anh hoặc chị Ryder, tùy thuộc vào giới tính mà bạn chọn.

- Quảng cáo -

Mặc dù chúng tôi thực sự rất buồn khi rời khỏi thiên hà quê hương của mình, nơi chúng tôi có thể thấy Thành cổ được hiển thị trong công cụ Frostbite xuất sắc, nhưng chúng tôi phải thừa nhận rằng khái niệm này khá hay. Mặc dù Mass Effect ban đầu giống Star Wars hơn, nhưng giờ đây nguồn cảm hứng rõ ràng là Star Trek. Thật không may, ngay từ những phút đầu tiên, trò chơi bắt đầu khập khiễng trên cả hai chân, và ấn tượng là rất khó chịu.

Mỗi trò chơi trước đó đều có các yếu tố khác nhau "câu" - một thế giới độc đáo mới, hồi sinh hoặc cứu Trái đất bị bắt - nhưng Mass Effect: Andromeda hoàn toàn không biết cách thu hút. Trước hết, chúng tôi đắm chìm trong các mối quan hệ của các nhân vật, điều này sẽ rất tuyệt (các mối quan hệ nói chung là khía cạnh yêu thích của tôi trong bản gốc) nếu chúng tôi biết ít nhất một điều gì đó về chính những nhân vật này. Chúng tôi có những khoảnh khắc "khó khăn", cuối cùng không ảnh hưởng đến chúng tôi, bởi vì chúng tôi không quan tâm đến tất cả những gương mặt mới này vào lúc này. Bạn không phải Liara, tại sao bạn phải quan tâm đến tôi?

Hiệu ứng hàng loạt: Đánh giá Andromeda

Trên hết, trò chơi bắt đầu theo cách tồi tệ nhất có thể: vô số hướng dẫn nắm lấy tay cầm của người chơi và không chịu buông ra. Giao diện cực kỳ bất tiện và bạn sẽ không thể tìm ra tất cả các loại vũ khí và đồng phục ngay lập tức. Gần đây tôi đã chơi phần đầu tiên và menu của nó có vẻ hơi khó xử đối với tôi - nhưng đó là trời và đất so với sáng tạo này. Có rất nhiều điều nhỏ nhặt khó chịu - bạn thậm chí sẽ không thể nâng cấp kho vũ khí của mình cho đến khi bạn đến một nơi nhất định. Đúng vậy - không có súng bắn tỉa mới trong nhiệm vụ. Hầu hết mọi hành động đều yêu cầu đi sâu vào menu, điều này ngay lập tức hủy bỏ cảm giác như đang ở một thế giới khác. Vào năm 2017, một kẻ bất lương như vậy không được phép tham gia một trò chơi tầm cỡ như thế này.

Nói một cách đơn giản, đó là sự hỗn loạn. Điều đó thật tồi tệ. Mọi thứ đều chậm chạp và khó chịu, mọi thứ đều thiếu suy nghĩ và nhàu nát. Quá trình quét hành tinh tồi tệ nhất từng được thực hiện. Rốt cuộc, bạn là một nhà thám hiểm và công việc của bạn là khám phá những thế giới mới. Thật không may, để tìm hiểu bất cứ điều gì về một hành tinh, bạn cần tìm nó trên bản đồ và đi đến hệ mặt trời này hay hệ mặt trời khác. Nhưng nó không dễ dàng như vậy - trước tiên, bạn phải đợi 15 giây để có hoạt ảnh, điều này không thể bỏ qua. Sau đó, khi bạn đến nơi, hãy thưởng thức lại hoạt ảnh - và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi tìm thấy cùng một hành tinh. Vẫn không có điểm nào trong việc này. Nói chung, toàn bộ hành động đầu tiên là chậm khủng khiếp - muốn làm gì thì làm, tất cả sẽ đạt được một cách dài dòng và nhàm chán.

Nhưng không phải mọi thứ trong Mass Effect: Andromeda đều thất bại hoàn toàn. Dần dần tôi đến với trò chơi, nơi có những điểm tích cực thú vị. Tôi sẽ lưu ý ngay rằng phần này có vẻ rất đơn giản đối với nhiều người so với bối cảnh của bản gốc. Bạn cũng có những người bạn đồng hành chạy xung quanh mình, những người này cũng có những kỹ năng của riêng họ, nhưng cách họ sử dụng chúng thì bạn không còn kiểm soát được nữa - như loại vũ khí họ sử dụng. Bạn chỉ có thể nâng cấp chúng.

Điều này rất đáng tiếc, bởi vì nhiều người trong chúng ta thực sự thích kết hợp các kỹ năng của những người bạn đồng hành khác nhau. Đúng vậy, giờ đây không có giới hạn mạnh mẽ nào về lớp học - thay vào đó, bạn có thể chỉ cần phát triển chính xác những kỹ năng mà bạn quan tâm, bất kể lựa chọn ban đầu là gì.

Khi chúng ta nói về những phẩm chất tích cực của Mass Effect: Andromeda, hệ thống chiến đấu thường được nhắc đến nhiều nhất trong bối cảnh này. Trò chơi hành động ở đây được làm rất, rất tốt - nhiều người thậm chí còn thừa nhận rằng đây là trò chơi hay nhất trong sê-ri. Cô ấy trở nên năng động hơn nhờ có thể di chuyển nhanh chóng với gói tên lửa, mặc dù hệ thống tự động ẩn nấp đôi khi gây khó chịu - Rider của tôi thỉnh thoảng cố gắng ẩn nấp, điều này đôi khi hữu ích và đôi khi khiến tôi phải đánh nhau.

Nói chung, hệ thống chiến đấu trong Mass Effect: Andromeda là một thành công, mặc dù một số người chắc chắn sẽ muốn quay lại cơ chế phức tạp hơn của các phần cũ. Một sự đổi mới quan trọng khác là việc hủy bỏ cấu trúc hành lang ở phần thứ hai và thứ ba. Giống như phần đầu tiên, Mass Effect: Andromeda hướng đến việc khắc họa vũ trụ bao la trong mọi phạm vi của nó. Thay vì hạ cánh và ở ngay vị trí mong muốn, bạn có thể tự do đi bộ trên bề mặt hành tinh - hoặc lái xe. Điều này sẽ khiến một số người thích thú và khiến những người khác sợ hãi - tôi biết rất nhiều người ghét Mako từ phần đầu tiên. Tuy nhiên, việc du hành vòng quanh thế giới hầu hết đều thành công: các hành tinh trông tuyệt vời nhờ động cơ hiện đại và bề mặt của chúng không bao giờ trống - bạn luôn có thể tìm thấy điều gì đó mới mẻ và thú vị.

Hiệu ứng hàng loạt: Đánh giá Andromeda

Liên quan đến sự tự do như vậy, trò chơi hóa ra có rất nhiều nhiệm vụ phụ, cả tốt và xấu. Đôi khi những công việc lặt vặt nhỏ biến thành những cuộc phiêu lưu dài với phần thưởng xuất sắc, nhưng tôi thường thất vọng hơn vì cách tiếp cận nhiệm vụ không sáng tạo, quá nhiều mà không có lý do cụ thể.

Khi Mass Effect: Andromeda nhớ ý chính, nó sẽ thành công rất nhiều. Giống như Star Trek, ý tưởng chính ở đây là khám phá những điều chưa biết. Các hành tinh, chủng tộc, truyền thuyết - tất cả những điều này thường khiến bạn hài lòng nhất. Tôi cũng thích các nhân vật, những người thường đánh lừa sự mong đợi của tôi một cách dễ chịu. Kể từ giờ trở đi, các anh hùng không chỉ được xác định bởi chủng tộc của họ - đối với tôi, tất cả họ dường như sâu sắc hơn bao giờ hết. Các cuộc đối thoại cũng không còn là đen trắng và có nhiều lựa chọn câu trả lời trung gian hơn, mặc dù chất lượng của chúng giảm rõ rệt.

Còn đồ họa, hoạt ảnh, lỗi thì sao - bạn hỏi, chắc chắn là đã xem các video gây hại. Chà, ở đây tôi sẽ không giả vờ rằng không có vấn đề gì - chúng là như thế nào. Hoạt hình nhân vật mà chúng ta đã đọc rất nhiều thực sự rất tệ, đặc biệt là đối với một trò chơi năm 2017. Có cảm giác như các nhân vật con người được tạo ra bởi những người ngoài hành tinh thực sự, những người hầu như không hiểu cách thức hoạt động của giải phẫu và cảm xúc của con người. Trong khi các nhân vật trong trò chơi gốc hiếm khi thể hiện cảm xúc của mình qua nét mặt, thì ở đây, họ đã cố gắng hết sức nhưng lại thất bại hết lần này đến lần khác. Những nụ cười đáng sợ, những cú đảo mắt, những hoạt hình đi bộ rơi ra, ... mọi thứ đều không thể diễn tả được. Bạn ngay lập tức cảm thấy trạng thái không hoàn hảo của trò chơi, thậm chí còn chưa đầy năm năm phát triển. Sau khi tạo ra nhiều khía cạnh lớn và quy mô lớn một cách không cần thiết, các nhà phát triển đã quên mất điều chính - các diễn viên. Nhưng, tất nhiên, người ta không nên rơi vào trạng thái cuồng loạn do thực tế là một khía cạnh kỹ thuật đã thất bại. Một trò chơi là tổng của tất cả các phần của nó.

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda cố gắng. Thành thật mà nói, anh ấy cố gắng. Nhưng nó không được định sẵn để trở thành một tác phẩm cổ điển hiện đại, và chúng ta sẽ sớm thấy nó được giảm giá. Nó có phải là một trò chơi xấu? Không đời nào. Có một số điểm nổi bật ở đây. Nhiều khía cạnh được thực hiện với sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết và trong quá trình thực hiện chúng gần với bản gốc. Các trận chiến rất năng động và thú vị. Chế độ trực tuyến vẫn tốt hơn bao giờ hết. Nhưng đối với cá nhân tôi, tất cả những ưu điểm đều mất dần đi trong bối cảnh những vấn đề không thể khắc phục bằng các bản vá hoặc DLC.

Cốt truyện, đối thoại, thế giới, truyền thuyết - tất cả những điều này hóa ra yếu hơn nhiều. Và trò chơi kết thúc ở mức tầm thường. Không tệ, không tệ, nhưng chắc chắn cũng không tốt. Có lẽ nó sẽ không được gọi là Mass Effect, và tôi sẽ viết những từ khác với một giọng điệu khác. Nhưng một kỷ lục lớn có nghĩa là kỳ vọng và tiêu chuẩn cao hơn. Thật không may, tất cả điều này không có ở đó. Và đây là sự thất vọng chính của năm chơi game 2017 cho đến nay.

- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận