Trò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá gói kỷ niệm 10 năm Bayonetta & Vanquish - Hai kiệt tác với mức giá...

Đánh giá gói kỷ niệm 10 năm Bayonetta & Vanquish - Hai kiệt tác chỉ bằng một giá

-

- Quảng cáo -

Vào năm 2020, chúng ta đã sẵn sàng nói lời tạm biệt với PS4 và Xbox One, những hệ máy console dường như vẫn còn tương đối “mới” đối với tôi. Nhưng thời gian trôi về phía trước một cách không thể tránh khỏi, và không ai có thể đổ lỗi Sony і Microsoft đang vội Nhưng trong khi chúng tôi chờ đợi các bản phát hành trước kỳ nghỉ lễ, các nhà xuất bản vẫn tiếp tục bổ sung các cổng và bản làm lại vào thư viện phát hành vốn đã rất lớn của họ. Tiếp theo là gói "kỷ niệm", bao gồm hai kiệt tác được công nhận - Bayonetta і Vanquish. Nhưng không phải những tựa game mới vẫn giữ được sự liên quan của chúng trong một thời gian dài sao?

Vì chúng ta đã thảo luận cách đây không lâu, bao gồm Bayonetta, tôi sẽ không tập trung quá nhiều vào cổng này. Vào thời điểm đó, tôi đã tuyên bố rằng Switch có thể tự hào là phiên bản hay nhất của kẻ giết người đình đám của Hideki Kamiya - đạo diễn nổi tiếng của Devil May Cry. Tuy nhiên, bây giờ tôi không nghĩ vậy: không còn nghi ngờ gì nữa, bản phát hành lại mới xứng đáng có quyền được coi là tốt nhất: tất cả các vấn đề của phiên bản không hoàn hảo cho PS3 đã bị bỏ lại phía sau và chủ sở hữu của hầu hết các mô hình mạnh mẽ sẽ có thể thưởng thức hình ảnh 4K và 60 FPS. Tất nhiên, đây không phải là một bản làm lại và hình ảnh không được cải thiện đáng kể, nhưng trò chơi cho cảm giác chuyển động tuyệt vời.

Gói kỷ niệm 10 năm Bayonetta & Vanquish

Tôi sẽ không khẳng định rằng phiên bản này tốt hơn đáng kể so với phiên bản kia. Nếu tính di động quan trọng hơn đối với bạn, thì Switch chắc chắn là người chiến thắng. Nhưng, nếu bạn luôn thích độ phân giải và tốc độ khung hình hơn, thì PS4 và Xbox One vẫn sẽ thắng.

Tuy nhiên, hôm nay tôi muốn tập trung sự chú ý chính vào Vanquish - một kiệt tác bị lãng quên của Platinum Games, đã và vẫn là một trong những game hay nhất của studio xứng đáng này. Thật đáng sợ khi nghĩ rằng ngay cả ngày nay một trò chơi sáng tạo đã được phát hành vào năm 2010 xa xôi - mười năm trước! Lâu lắm rồi cô nàng mới cần một màn "comeback", điều này được khẳng định qua bảng xếp hạng doanh thu - "bà nội" lập tức leo cao hơn Những giấc mơ.

Đọc thêm: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Gold - Cho phép cười

Vanquish

Vanquish là game bắn súng góc nhìn thứ ba một người chơi, được phát hành dưới sự giám sát chặt chẽ của Shinji Mikami, người đã cho chúng ta Resident Evil. Trước hết, nó được phân biệt bởi một lối chơi nhanh độc đáo: theo một cách đáng kinh ngạc nào đó, Platinum Games đã quản lý để sử dụng cơ chế của những game bắn súng có nơi trú ẩn, vốn rất khó và chậm theo truyền thống, nhưng vẫn giữ được tốc độ đặc trưng hơn của những kẻ giết người. Kết quả là, chúng tôi có một đại diện nổi bật của thể loại mang lại cảm giác "mới mẻ" như tại thời điểm phát hành. Nghiêm túc mà nói, tôi thậm chí không ngại khen ngợi cô ấy - điều đó là không thể.

- Quảng cáo -

Điểm mạnh chính của Vanquish nằm ở lối chơi có nhịp độ nhanh, kết hợp giữa việc huấn luyện Gears of War (chúng tôi ẩn nấp rất nhiều và thường xuyên để hồi phục sức mạnh) và thời gian xả đạn với Max Payne. Bất cứ lúc nào, người chơi có thể làm chậm thời gian (cái gọi là "Chế độ AR", tức là chế độ thực tế tăng cường) và chặt đầu hàng tá robot của kẻ thù trong chuyển động chậm. Và điều quan trọng nhất: cơ hội thể hiện mình là một ngôi sao nhạc rock bất cứ lúc nào, khuỵu gối và cắt chân ga của bộ đồ. Vì vậy, nhân vật chính Sam có thể bay quanh bản đồ theo đúng nghĩa đen. Một vấn đề: trong chế độ này, bộ đồ nhanh chóng bị quá nóng.

Đọc thêm: Đánh giá về những giấc mơ ("Những giấc mơ") - Một hộp cát với tỷ lệ chưa từng có

Vanquish

Ngay cả những fan cứng nhất cũng thừa nhận rằng sức mạnh của Vanquish nằm ở lối chơi và đấu súng. Nhưng cốt truyện ... chà, nó xứng đáng là một bộ anime từ những năm tám mươi, nhưng không thể coi trọng nó được. Theo lịch là cuối thế kỷ XX và dân số Trái đất tiếp tục tăng. Hợp chủng quốc Hoa Kỳ nhận ra rằng không có gì tỏa sáng đối với họ trên hành tinh và dồn mọi nỗ lực của họ vào sự phát triển của thuộc địa không gian "Providence". Nhưng sẽ không có câu thành ngữ nào: thuộc địa bị xâm chiếm bởi các thế lực tà ác - công việc của những kẻ xâm lược Nga thuộc tổ chức "Ngôi sao Nga", tổ chức này yêu cầu quân Yankees đầu hàng vô điều kiện. Nhưng điều đó đã không xảy ra như mong đợi: tổng thống cử đặc vụ Sam Gideon tham chiến, người có bộ đồ chiến đấu độc đáo biến anh ta thành một siêu chiến binh.

Đọc thêm: Đánh giá Hành trình đến Hành tinh Savage - Châm biếm không gian từ những người tạo ra Far Cry

Vanquish
Có thể bản thân thế giới Vanquish không gây ấn tượng bằng sự khéo léo, nhưng không có vấn đề gì với sự đa dạng của kẻ thù. Robot và ống thổi rất đa dạng - bất kỳ "Kẻ hủy diệt" nào cũng phải ghen tị. Các trận đấu trùm cũng không hề nhàm chán, mặc dù các QTE không đơn lẻ có vẻ lỗi thời vào năm 2020.

Không ai biết cách kể về những người lính thủy đánh bộ Mỹ dũng cảm như người Nhật, và về điểm này, Vanquish đôi khi giống như một tác phẩm nhại. Dù sao đi nữa, cốt truyện ở đây không gây khó chịu mà ngược lại - nó liên tục gây cười với những điều hư cấu và phi lý. Các diễn viên lồng tiếng người Anh không khỏi thích thú hét lên những chiếc xe van của Schwarzenegger và vui vẻ gọi đi gọi lại "người máy chết tiệt". Nói chung, tất cả đều rất vui vẻ và sôi nổi, và không nghiêm túc chút nào. Rõ ràng là: chiến dịch ngắn, bạn sẽ mất năm giờ, chỉ tồn tại để các nhà thiết kế trò chơi có thể tự hào về vô số thiết kế rô bốt tuyệt vời. Và họ đã thành công trong việc này: các thiết kế rất tuyệt - cũng như các ông chủ, trong số đó có rất nhiều ở đây.

Vanquish
Cổng mới của Vanquish đã bắt đầu hoạt động thông minh đến mức trò chơi tải quá nhanh. Tại sao quá nhiều? Thực tế là Bextor, cho phép bạn tìm hiểu thêm về các nhân vật và thế giới, xuất hiện và biến mất trong giây lát - đó là mức độ cần tải.

Mặc dù thực tế là Vanquish rất ngắn, nhưng bạn sẽ không dễ dàng vượt qua nó: đến một lúc nào đó, nó trở nên rất khó khăn và đòi hỏi khắt khe. Vanshots và vô số kẻ thù tục tĩu trên màn hình đảm bảo rằng bạn sẽ không thể lướt qua cốt truyện một cách nhanh chóng: sẽ rất hữu ích nếu bạn tìm hiểu các kiểu trùm và học cách đánh giá tình hình. Bất chấp tốc độ, Vanquish thực sự muốn trở thành một trò chơi chiến thuật, nơi rất hữu ích để nhận ra kẻ thù nào nguy hiểm hơn và kẻ nào nên bị xử lý trước.

Vanquish
"Nhanh chóng và phong cách" - đây là cách bạn có thể mô tả Vanquish bằng hai từ. Hơn nữa, sét ở đây không chỉ là trò chơi bắn súng mà còn là mọi thứ nói chung. Về nguyên tắc, bạn không cần phải chờ đợi: ngay cả các bản cập nhật súng cũng diễn ra ngay lập tức trên chiến trường: bạn chỉ cần đợi cho đến khi kẻ thù tung ra bản cập nhật ấp ủ, chọn khẩu súng yêu thích của bạn và nhặt nó lên.

Vanquish chắc chắn sẽ thu hút những người hâm mộ Far Cry 3: Blood Dragon và những kẻ giết người Nhật Bản. Trò chơi hoàn toàn không phản bội tuổi tác của nó: Tôi phải cầm bộ điều khiển lên vì tôi không muốn buông nó ra: bắn súng ở đây là một niềm vui và 60 FPS chỉ cải thiện tình hình.

Thứ duy nhất gợi nhớ về những ngày PS3 là đồ họa. Chính xác hơn, một số quyết định về phong cách của các nhà phát triển: khi bạn ngừng lao vào bản đồ như một kẻ điên, bạn bắt đầu nhận thấy bản chất thô sơ của thế giới địa phương. Kiến trúc vụng về, hình nền đẹp nhưng rất bóng bẩy và bảng màu đơn sắc màu xám thép khó có thể gây ấn tượng với một game thủ hiện đại. Nó không tệ, mặc dù tôi muốn một cấu trúc thế giới rộng lớn hơn thông qua kiến ​​trúc và địa lý. Thay vào đó, chúng tôi được chuyển từ điểm này sang điểm khác mà không cần giải thích nhiều. Tốc độ là tốt, nhưng tôi chưa bao giờ hiểu rõ ràng về những gì chúng tôi đang cố gắng đạt được. Tuy nhiên, mục tiêu luôn đơn giản nhất có thể: tiêu diệt càng nhiều robot càng tốt.

Đọc thêm: Đánh giá Bayonetta 1 & 2 - Thời điểm tốt nhất để bắt kịp các tác phẩm kinh điển

Vanquish

Thật không may, chúng ta không nên quên rằng đây là một cổng trực tiếp, không phải bản làm lại. Điều này có nghĩa là một số thiếu sót của các nguồn ban đầu đã không đi đến đâu. Ví dụ: vẫn chưa có bản địa hóa trong Bayonetta hoặc trong Vanquish - cả hai trò chơi đều có sẵn bằng tiếng Anh và tiếng Nhật, nhưng bạn cũng sẽ không thấy mọi thứ bằng tiếng Nga. Thật đáng tiếc cho những người trốn học ở trường, nhưng bạn không thể làm gì được. Bạn cũng có thể phàn nàn về việc thiếu bất kỳ tính năng bổ sung nào: không có nhận xét nào từ người sáng tạo, ý tưởng nghệ thuật và các tính năng bổ sung khác. Chỉ là trò chơi - vậy thôi. Vì vậy, người hâm mộ khó có thể có động lực mạnh mẽ để mua lần thứ hai.

Phán quyết

Gói kỷ niệm 10 năm Bayonetta & Vanquish ra mắt mà không có bất kỳ sự phô trương nào và vẫn lọt vào các bảng xếp hạng. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, bởi vì chúng tôi được mời thưởng thức hai trò chơi nổi bật của thế hệ trước ở dạng tốt nhất. Và trong khi Bayonetta có thể không bao giờ bị lãng quên nhờ những nỗ lực của Nintendo, Vanquish chắc chắn không được nhớ đến thường xuyên.

- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận