Thứ Sáu, ngày 29 tháng 2024 năm XNUMX

máy tính để bàn v4.2.1

Trò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá Cyberpunk 2077 - Mice Cried, Stinged...

Đánh giá Cyberpunk 2077 - Chuột kêu, đau nhói…

-

- Quảng cáo -

Chả biết sao mà 2021 có lịch rồi bạn nhỉ cyberpunk 2077, mà chúng tôi đã chờ đợi rất lâu, không phải là một trò chơi mới trong một thời gian dài. Vậy đánh giá ở đâu? Chúng tôi thường dạy tài liệu càng nhanh càng tốt, nhưng lần này không có văn bản. Vậy tại sao? Nhưng bởi vì rút ra một kết luận dựa trên một trò chơi như vậy là một nhiệm vụ rất khó khăn.

Có thể như vậy, tất cả những người không thể chờ đợi đã thử (và có thể quay trở lại) tính mới từ lâu. Tôi đã dành cả tháng để chiến đấu với chính mình và thực tế là với trò chơi. Chơi hay không chơi? Truyền hay không truyền? Tiếp tục giận dữ chống lại CD Projekt RED hay không? Bởi vì mọi thứ tồi tệ mà bạn đã nghe về trò chơi đều là sự thật. Chúng tôi sẽ không né tránh - nó đã bị hỏng hoàn toàn khi bán. Nhiều đến mức suốt thời gian qua tôi cảm thấy mình giống như một người thử nghiệm bản beta, nhưng tôi đã chơi phiên bản vá lỗi. Trò chơi của tôi bị sập, bị sập, bị sập, và tôi, giống như những con chuột khét tiếng kêu và đau, ngoan ngoãn bắt đầu lại. Nhưng tại sao? Rất đơn giản: Tôi thích cô ấy...

Sự sụp đổ của huyền thoại

Cyberpunk 2077 là một minh họa hoàn hảo cho việc game thủ không học được gì. Không biết bao nhiêu lần chúng tôi được khuyên là đừng tin vào quảng cáo, đừng tin vào những lời hứa đẹp đẽ của các nhà phát triển (Sean Murray, cái gì, bạn đã phải chịu đựng quá nhiều vì điều gì sao?) Và tất nhiên, đừng đặt hàng trước , nhưng chúng tôi vẫn làm điều mà chúng tôi luôn làm: chúng tôi mù quáng tin vào mọi thứ và mua trò chơi một năm trước khi phát hành. Tôi biết mình đang nói về điều gì: Bản thân tôi đã có một đơn đặt hàng trước trong một năm rưỡi, nhưng cửa hàng cuối cùng đã hủy bỏ.

Làm thế nào vậy? Tại sao chúng ta không học? Tôi không nghĩ rằng nó có ý nghĩa khi nghĩ về chủ đề này trong một thời gian dài. Cyberpunk 2077 đã ra mắt và tôi biết chắc một điều: bất kể các nhà phát triển có làm tốt đến đâu cũng không thể so sánh được với khối lượng công việc mà các nhà tiếp thị đã làm. Tôn vinh và khen ngợi họ - Lâu lắm rồi tôi không treo mì như thế này.

cyberpunk 2077

Tôi thực hiện phần giới thiệu này chỉ với một mục đích: để giải thích tôi tiếp cận tài liệu này từ phía nào. Giống như hàng triệu người khác, tôi cũng thấy mình bị lừa dối và thất vọng. Và trong một thời gian dài tôi muốn cãi nhau và nguyền rủa người Ba Lan. Nhưng bây giờ tôi nhận ra rằng nhiều đồng nghiệp của tôi đang mắc sai lầm lớn khi không phân biệt được giữa trò chơi, nhà phát triển và nhà phát hành. Vâng, chúng tôi đã bị lừa - bởi nhà xuất bản. Chính anh ấy là người đã đặt tiêu chuẩn cao đến mức không trò chơi nào có thể đáp ứng được - đặc biệt nếu nó diễn ra vội vàng. Khi bạn mua Cyberpunk, bạn sẽ không mua Cyberpunk 2077 mà bạn đã bán. Bạn đang mua một trò chơi hoàn toàn khác và không giống với những gì đã được quảng cáo. Ngay cả bây giờ, tôi truy cập trang web chính thức, nơi tôi được chào đón bằng những khẩu hiệu lớn và hoàn toàn sai sự thật. Đây không phải là một cuộc cách mạng. Đây không phải là một trò chơi thế hệ. Đây không phải là tiêu chuẩn RPG mới mà những người khác sẽ được so sánh. Nó chỉ là một trò chơi điện tử. Và nó nên được đánh giá trong chân không, cố gắng không nghĩ về những gì có thể xảy ra. Không có vấn đề làm thế nào nó là khó khăn.

Giữ Di chúc của Philip K. Dick

Người ta không thể bỏ qua công ty Ba Lan - bối cảnh thật tuyệt vời. Bỏ lại đằng sau thế giới giả tưởng thú vị nhưng cũ kỹ của "The Witcher", CD Projekt RED bị cám dỗ bởi một thể loại tương đối hoang sơ - cyberpunk, được phổ biến rộng rãi nhờ bộ phim đình đám "Blade Runner". Bộ phim này, nổi bật với phong cách, nhạc phim và cốt truyện xuất sắc, có lẽ vẫn là tác phẩm hay nhất của đạo diễn Ridley Scott. Nhưng nếu chúng ta có một tác phẩm điện ảnh tiêu chuẩn theo phong cách này, thì trò chơi điện tử sẽ kém may mắn hơn - chưa có hãng phim lớn nào đảm nhận việc tạo ra một tác phẩm quy mô lớn thực sự theo tinh thần này. Do đó, khi Cyberpunk 2077 được công bố, nó đã gây chấn động: chúng tôi được hứa hẹn về một dự án có quy mô và chiều sâu chưa từng có, trông sẽ rất "ngầu" nhờ phong cách bất hủ của thể loại này.

Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của cả biên kịch và đạo diễn, tôi cũng rất hào hứng với ý tưởng này. Tôi yêu thích các thiết kế được thể hiện, các chủ đề và ý tưởng về một trò chơi tuyệt vời từ một studio nổi tiếng với những thứ hoàn toàn khác biệt. Nhưng kết quả là tôi đã nhận được gì?

- Quảng cáo -

Cyberpunk 2077 lấy bối cảnh, bạn đoán xem, năm 2077. Bối cảnh là một đô thị "miễn phí" có tên là Thành phố đêm, nơi các tập đoàn sở hữu hầu hết mọi thứ, nơi chính phủ và cảnh sát đã được mua từ lâu, và nơi một cuộc chiến thực sự nổ ra trên đường phố. Nhân vật chính chỉ tự gọi mình là Vi - anh ta giả vờ là một loại Shepard từ Mass Effect: có một số tùy chọn cốt truyện dường như (spoiler - không thực sự) ảnh hưởng đến việc anh ta trở thành loại nhân vật nào. Vẻ ngoài của nó có thể được chỉnh sửa, nhưng bạn sẽ chỉ có thể nhìn thấy khuôn mặt Vi của mình trong gương. Như bạn có thể thấy, mâu thuẫn bắt đầu với trình chỉnh sửa ký tự. Nhưng chúng tôi thậm chí còn chưa ra mắt trò chơi!

cyberpunk 2077

Tôi cảnh báo bạn ngay lập tức: đừng nghĩ rằng Cyberpunk 2077 là một game nhập vai quy mô lớn mà mọi hành động đều có hậu quả. Như người sáng lập trang web của chúng tôi, Vladyslav Surkov, đã chỉ ra một cách chính xác, việc coi trò chơi như một bộ phim tương tác sẽ hợp lý hơn nhiều. Vâng, có một số kết thúc ở đây, và vâng, nhiều hành động của bạn cho một cái gì đó ảnh hưởng, nhưng đây không phải là tựa game mà bạn sẽ muốn chơi mãi không ngừng. Bạn không thể nhào nặn một nhân vật khác về cơ bản với Vi. Không quan trọng nếu anh ta rơi từ trên đỉnh xuống ngay từ đầu hay anh ta vươn lên như một hoàng tử từ bùn - đêm chung kết của anh ta đã được xác định. Và việc anh ta giết tất cả những người anh ta gặp hay nhẹ nhàng đưa mọi người vào giấc ngủ không quan trọng - không ai chú ý đến điều đó. Phe phái? Có rất nhiều người trong số họ ở đây, nhưng không có hệ thống danh tiếng trong trò chơi. Về vấn đề này, nó không chỉ yếu hơn nhiều chất tương tự trực tiếp, mà còn có vẻ như các dự án khiêm tốn hơn như Wasteland 3 của inXile Entertainment. Ngay cả trong các trò chơi của David Cage, bất kể chúng có bao nhiêu vấn đề, bạn sẽ cảm nhận rõ hơn hậu quả của hành động của mình.

Đọc thêm: Watch Dogs: Legion Review - Một trò đùa nghiêm túc

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là câu chuyện không đáng được quan tâm. Không có gì! Bối cảnh ở đây rất thú vị và hiệu quả, vì bảng cùng tên đã xuất hiện vào những năm XNUMX. Nhờ khối lượng lớn vật liệu trong thế giới "Cyberpunk", các nhà phát triển không phải tự phát minh ra mọi thứ, chẳng hạn như BioWare đã làm, hãng đã phát triển Mass Effect hoặc Dragon Age. Nhưng CD Projekt Red luôn làm được điều này.

cyberpunk 2077

Hầu như mọi nhân vật và NPC bạn gặp sẽ được ghi nhớ vì điều gì đó. Như nó phải vậy, nhân vật chính ở đây ít thú vị nhất, trong khi những người quen biết trong đoạn văn hóa ra lại rất tốt.

Có lẽ đây là thời điểm thuận tiện để đề cập đến Keanu Reeves - chà, không có anh ấy thì sao? Một diễn viên nổi tiếng của Hollywood cùng thời với anh ấy đã tìm cách "bán" Cyberpunk 2077 ngay cả cho những người không đặc biệt chơi game và anh ấy là nhân vật trung tâm của câu chuyện. Tôi vội vàng trấn an bạn: có rất nhiều thứ ở đây - chẳng hạn như nó không chỉ là một vai khách mời do ca sĩ Grimes thực hiện. Nhân vật của Reeves, rocker và người theo chủ nghĩa vô chính phủ Johnny Silverhand, là một trong những nhân vật trò chơi điện tử gây tranh cãi và thú vị nhất trong những năm gần đây. Trong đoạn văn của tôi, anh ấy đã cố gắng gợi lên cả sự đồng cảm và không thích gay gắt. Thật tuyệt khi thấy diễn viên tốt bụng này trong một vai hoàn toàn không có gì nổi bật.

cyberpunk 2077
Theo cốt truyện, Johnny là một ngôi sao đã chết từ lâu "sống lại" trong tâm trí của Vi sau khi anh ta gắn một con chip bằng linh hồn kỹ thuật số của mình. Cách nói chuyện mỉa mai và sự thờ ơ với số phận của người khác khiến anh ấy trở thành một nhân vật rất thú vị. Bạn không bao giờ biết khi nào anh ấy sẽ xuất hiện trở lại và muốn nói chuyện.

Ngoài Johnny, còn có nhiều nhân vật tuyệt vời khác: người bạn Jackie Wells, người đã gây ra tất cả mớ hỗn độn này, Panam Palmer quyến rũ, Judy Alvarez miệng lưỡi sắc bén, Horo Takemura ảm đạm... bạn chắc chắn sẽ thích một ai đó.

Tôi cũng muốn khen ngợi kịch bản: trò chơi có một số lượng lớn các đoạn hội thoại và câu chuyện, và chúng hầu như luôn khơi dậy sự quan tâm. Đôi khi có những khoảnh khắc kỳ lạ (như khi Wee, sống trong một đô thị lớn với một lượng lớn người châu Á, coi mì là một "món ăn kỳ lạ"), nhưng phần lớn là tôi rất ấn tượng. Thêm một chút nữa, chúng ta sẽ nói về một kiệt tác thực sự của "cyberpunk" ngang tầm với bộ phim nói trên và những tác phẩm văn học hay nhất. Nhưng mà…

Thật không may, từ "nhưng" khét tiếng hầu như luôn xuất hiện. Có lẽ bởi vì Cyberpunk 2077 liên tục mâu thuẫn với chính nó và những lời hứa của các nhà tiếp thị. Và rất thường những mâu thuẫn như vậy làm hỏng ấn tượng. Ngay cả thế giới - dường như không thể bị làm hỏng với quá nhiều tài liệu - cũng bị giảm giá trị một chút bởi một vài quyết định tồi tệ, mà tôi nghĩ cũng do các nhà quảng cáo đưa ra. Tôi đang nói về cái gì vậy? Tôi nghĩ đây là lần đầu tiên tôi phàn nàn về… lễ Phục sinh.

cyberpunk 2077
Một điều rất lạ là hầu như chúng ta không bao giờ nhìn thấy nhân vật của mình. Nó đánh bại toàn bộ điểm tùy chỉnh và tất cả những thứ hay ho sẽ trở nên không liên quan nếu chúng ta chỉ nhìn vào kim đồng hồ.

Tôi nghĩ rằng bản thân bạn đã thấy một vài ví dụ trên Internet. Và chính vì bạn đã nhìn thấy chúng, tôi tin rằng đó là tất cả công việc của các nhà tiếp thị. Chà, Hideo Kojima đã xuất hiện - không phải ai cũng biết anh ta đã không xuất hiện ở đâu. Chà, họ đã đề cập trực tiếp đến "The Office", điều mà có lẽ chỉ người hâm mộ mới nhận thấy. Nhưng thường thì ảnh hưởng của các đại diện bên ngoài của văn hóa đại chúng hóa ra lại lớn đến mức có vẻ như bạn đang bị mắc kẹt trong một trò chơi nhại chứ không phải một trò chơi chính thức (và nghiêm túc!). Phần tồi tệ nhất (nếu bạn nhạy cảm với những kẻ tiết lộ, đừng đọc đoạn này) là khi GLaDOS về cơ bản (vâng, giống hệt từ Portal) bắt đầu đóng một vai trò quan trọng trong một trong những nhiệm vụ đáng nhớ nhất của trò chơi. Một lễ Phục sinh dễ bỏ lỡ luôn là một điều tốt, nhưng khi nó quá rõ ràng và không phù hợp, cả thế giới sẽ phải gánh chịu hậu quả.

Thế giới nhựa và các NPC thùy não

Ở đây tôi muốn tham khảo lại trang web chính thức. Chúng ta đi đến đó, và chúng ta thấy gì? "Khám phá thế giới rộng lớn của Thành phố Đêm, trông sáng sủa hơn, phức tạp hơn và sâu sắc hơn bất kỳ thứ gì bạn từng thấy trước đây." Không phải cụm từ đầu tiên trên trang, nhưng tôi đã muốn từ chối nó. Thiết lập tốt? Tốt. Nhưng "phức tạp" hay "sâu sắc" không phải là những từ tôi sẽ dùng để mô tả nó. Nói đúng hơn là "dẻo" và "rỗng". Và rất, rất phẳng.

Lưu ý: Tôi sẽ lưu ý ngay rằng bài đánh giá được thực hiện vào PlayStation 5. Bảng điều khiển còn mạnh mẽ hơn và có khả năng thực hiện một dự án như vậy. Tuy nhiên, vì nhà phát triển (không giống như Ubisoft, EA, Activision và những người khác) không tìm thấy thời gian và sức lực để tạo ra một phiên bản đặc biệt cho bảng điều khiển mới, tôi phải chọn một phiên bản tầm thường. Nhưng không còn gì để làm: lỗi cho việc này thuộc về các nhà phát triển và chỉ với họ.

Các nhà phát triển của bất kỳ trò chơi nào có thế giới mở rộng lớn và được cân nhắc kỹ lưỡng đều cố gắng làm cho các tác phẩm của họ muốn "sống" và tạo ảo giác rằng bạn đang đắm chìm trong vũ trụ sống động và chân thực - bất kể nó có tuyệt vời đến đâu. Cyberpunk 2077 cũng liên tục được quảng cáo theo cách này: phát triển nhất, sâu sắc nhất... nhưng thực tế mọi thứ không phải như vậy. Tôi chắc chắn rằng ngay từ đầu bối cảnh đã được hình thành như thế này, nhưng sự thay đổi các ưu tiên và sự thiếu thời gian tầm thường đã dẫn đến thực tế là hầu như không còn gì từ những ý tưởng ban đầu. Thành phố đêm là nền. Không hơn. Nền đẹp, sáng.

cyberpunk 2077
Nếu bạn tình cờ nhặt được một khẩu súng ở nửa kia của thành phố, một nửa dân số của thành phố sẽ co rúm người lại và run sợ. Tất cả các ô tô đều đi trên cùng một tuyến đường "trên đường ray" và không thể vượt qua ngay cả một chiếc xe máy đỗ bên đường. Cảnh sát không tồn tại như vậy - bạn có thể giết cả nửa thành phố, họ vẫn sẽ mất bạn sau lượt đầu tiên. Kẻ thù thậm chí không nghĩ đến việc tìm kiếm nơi trú ẩn. Trong bối cảnh đó, Watch Dogs có vẻ vô cùng sáng tạo.

Họ hứa hẹn cơ hội mua và bán căn hộ - đây không phải là trường hợp. Chúng tôi nghĩ về hệ thống giao thông công cộng - nó không tồn tại. Không có tùy chỉnh nhà ở. Sự hiện diện của phe tội phạm không được ghi nhận trong bất kỳ cách nào. Chà, NPC... Tôi chưa bao giờ gặp những NPC ngu ngốc như vậy trong đời. Tôi không phóng đại: trong những năm gần đây, sự quan tâm đến sự phát triển của AI trong trò chơi đã giảm xuống bằng XNUMX, nhưng một số hoạt động bắt chước hoạt động trí óc với sự trợ giúp của các hoạt ảnh kịp thời vẫn luôn xuất hiện. Đôi khi điều này đủ để làm cho thành phố trong game có cảm giác chân thực. ví dụ tốt nhất là đây Red Dead Redemption 2. Chúng tôi đang thảo luận về điều tồi tệ nhất ngay bây giờ.

Mọi người ở đây đều ngu ngốc - kẻ thù, đồng minh, người đi bộ đơn giản. Đồng thời, các nhà phát triển đã vội vàng tuyên bố rằng đây là một "lỗi" và AI... sẽ xuất hiện cùng với một bản vá? Nhưng làm thế nào bạn có thể phát hành một trò chơi mà bằng cách nào đó, tất cả AI đã biến mất hoàn toàn là điều tôi không thể.

- Quảng cáo -

Đọc thêm: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - Sự trở lại của (Another) Spider-Man

Sự đắm chìm không chỉ bị ảnh hưởng bởi yếu tố ngu ngốc của các NPC mà còn bởi số lượng của chúng. Hầu hết các đoạn giới thiệu đều cho thấy một thành phố tràn đầy sức sống, với những con phố đông đúc và những con đường tắc nghẽn, nhưng chỉ những người sở hữu những chiếc PC mạnh mẽ mới có thể nhìn thấy một Thành phố đêm như vậy. Và những người không may mắn khác sẽ phải sống trong một thành phố hoàn toàn chết chóc, nơi bạn không thể nhìn thấy nhiều hơn năm chiếc ô tô trên đường cùng một lúc, nơi không có xe máy nào cả và hầu như không có người. Tôi hiểu rằng đây là một cách dễ dàng để giảm tải cho các bảng điều khiển cũ hơn, nhưng lý do tại sao chủ sở hữu PS5 mới phải chịu đựng điều này thì tôi không hiểu.

cyberpunk 2077
Không có trò chơi nào không bị cắt, nhưng số lượng những lời hứa hão huyền trong trường hợp này thì khỏi phải bàn. Điều đáng tiếc nhất là chúng tôi đã mong đợi một "thế hệ tiếp theo thực sự", nhưng chúng tôi lại nhận được một thứ cực kỳ cổ xưa. Khi, trong thời đại của SSD cực nhanh, bạn phải đợi một phút để tải một cấp độ, như trong Mass Effect đầu tiên, rồi ngồi sau tháp pháo, như trong một số tựa game ra mắt cho PS3, thì rõ ràng là không những tiết lộ có thể đang chờ đợi chúng ta.

Và có cần một thế giới mở nào không, với tính tuyến tính tương đối của cốt truyện? Thật khó để nói. Thông thường, nó không hơn gì một vật trang trí. Và không có điểm đặc biệt nào khi lái xe xung quanh nó - hầu hết người chơi sẽ sử dụng hệ thống di chuyển nhanh và không bận tâm đến ô tô của chính họ. Bởi vì lái xe trong Cyberpunk 2077 là một cuộc trò chuyện khó chịu khác…

Một xạ thủ bất ngờ

Cyberpunk 2077 là game nhập vai góc nhìn thứ nhất. Có nhiều yếu tố cổ điển vốn có trong thể loại này: kho đồ quá tải, cây kỹ năng lớn, khả năng phát triển nhân vật theo phong cách chơi của riêng bạn. Như thường thấy với các nhà phát triển đã quen làm việc với PC, giao diện của trò chơi để lại nhiều điều mong muốn: không dễ để tìm ra đâu là đâu và rất bất tiện khi quản lý tất cả những thứ này bằng bộ điều khiển. Nhưng bạn đã quen với mọi thứ, và sau 10 giờ, tôi ngừng phàn nàn và dần dần bắt đầu hiểu cách mọi thứ hoạt động ở đây. Lúc đầu, tôi đã tạo ra một nhân vật đa diện, nhưng bây giờ tôi hiểu rằng điều đó là vô ích - tốt hơn hết là bạn nên tìm ra ngay những gì bạn muốn trở thành và phát triển theo hướng này. Bởi vì những kỹ năng và khả năng thực sự thú vị khiến việc chơi trở nên thú vị hơn chỉ được tiết lộ ở phần cuối.

Tôi quyết định trở thành một hacker thích tàng hình và bản dựng này đối với tôi có vẻ là một trong những thứ thú vị nhất. Khả năng "hack" kẻ thù bằng cách nạp virus vào bộ cấy cho phép bạn nhanh chóng lây nhiễm toàn bộ căn cứ - gần cuối, tôi có thể giết hàng tá NPC mà không cần sử dụng vũ khí. Đúng vậy, không có nhiều cơ hội để thực sự trở thành một hacker (không phải là người chuyển giới) - có rất ít khả năng và rất ít trong số đó thực sự sáng tạo. Trò chơi không phải lúc nào cũng đứng vững để so sánh ngay cả với Xem chó Legion — đôi khi tôi muốn thế giới tương tác nhiều hơn, và trong một thời gian dài, tôi có thói quen cố gắng phá ô tô và đè bẹp ai đó. Nó không hoạt động: tất cả các vụ hack đều bị động và bạn sẽ không thể "giải quyết" bất cứ điều gì. Thật là xấu hổ.

cyberpunk 2077
Thiết kế là thứ không thể chê vào đâu được. Những chiếc xe khác nhau với nội thất tinh xảo đặc biệt hấp dẫn.

Cho dù bạn muốn tránh một cuộc chiến đến mức nào, điều đó là không thể: bạn sẽ phải lấy vũ khí. Một người chơi đã từng mô tả Cyberpunk 2077 là "một biến thể thú vị của chủ đề Far Cry", và thậm chí có một chút buồn khi thấy một số sự thật trong những từ đó. Bởi vì "Cyberpunk" chủ yếu là một game bắn súng. Có, bạn có thể sử dụng vũ khí cận chiến hoặc thậm chí là những lưỡi kiếm đặc biệt, nhưng tôi không khuyến khích điều đó. Nhưng không phải mọi thứ đều tệ: mặc dù thực tế là hầu hết các nhà phê bình đều nói tiêu cực về đấu súng địa phương, tôi không tìm thấy bất kỳ lời phàn nàn nào cả. Vâng, bạn phải làm quen với nó, nhưng tôi thích mọi thứ ở đây. Các loại súng rất thú vị và đa dạng vừa phải, và ngay cả các nhiệm vụ nguyên thủy (chiếm đa số ở đây), nơi bạn phải dọn sạch các trại của kẻ thù, cũng không làm tôi chán nản chút nào.

Bạn sẽ mất 30 giờ để hoàn thành cốt truyện chính, hoàn thành tất cả các nhiệm vụ và nhiệm vụ có thể sẽ mất nhiều thời gian hơn, vì vậy có đủ nội dung ở đây. Nhưng với tất cả sự đa dạng này, tôi chưa bao giờ có cảm giác rằng mình đang chơi một bản nguyên mẫu chứ không phải trò chơi chính. Cảm giác này dẫn đến một loại đấu tranh nội tâm khi tôi thích Cyberpunk 2077, nhưng đồng thời tôi không thể không nghĩ về điều gì sẽ xảy ra nếu nó không vội vàng. Đây đó, bạn có thể thấy sự khởi đầu của những ý tưởng lớn hơn và tham vọng hơn, tuy nhiên, chúng không phát triển thành bất cứ thứ gì.

cyberpunk 2077

Tuy nhiên, tôi luôn tuân theo giới luật của Satoru Iwata. Người Nhật huyền thoại nói rằng các trò chơi nên vui vẻ. Và bất chấp tất cả những vấn đề đặc biệt, tôi không thể lấy đi một điều gì từ Cyberpunk 2077 - nó thật thú vị. Cô ấy kéo lê tôi rất lâu, đến nỗi tôi nhanh chóng ngừng chửi rủa và chỉ nghĩ đến việc làm thế nào để quay lại với cô ấy càng sớm càng tốt. Trên thực tế, trở ngại duy nhất đối với tôi là các lỗi liên tục và phổ biến. Trong ký ức của tôi, không có trò chơi nào khác thường xuyên bị sập và xuất hiện ở trạng thái thô sơ như vậy. Vâng, tôi đã chơi Cyberpunk 2077, và vâng, tôi vô cùng thích nó, nhưng điều đó không phủ nhận thực tế là các nhà phát triển cần ít nhất sáu tháng nữa để làm cho nó trông đẹp mắt - đặc biệt là trên bảng điều khiển. Trong khi chơi, tôi đã gặp phải rất nhiều lỗi không chỉ khiến tôi không thể chơi mà còn hủy tiến trình của tôi trong nửa giờ qua. Ân sủng tiết kiệm duy nhất là trò chơi tự tiết kiệm hào phóng. Trên thực tế, hầu hết các sự cố đều được giải quyết bằng cách khởi động lại nhanh chóng. Nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Đôi khi tôi phải tua đi tua lại rất nhiều thời gian chỉ để giao diện ngừng treo.

Đọc thêm: Đánh giá về Ghost of Tsushima - Sự tàn ác và thơ mộng của Samurai Nhật Bản

cyberpunk 2077

Có rất nhiều lỗi và thật vô nghĩa khi mô tả tất cả chúng. Tôi sẽ chỉ nói rằng bất cứ điều gì có thể xảy ra. Một lần - và vũ khí của bạn ngừng hoạt động. Hai rưỡi màn hình giờ đã bị chiếm giữ bởi hình ảnh vũ khí mà lẽ ra bạn có thể chụp ở một vị trí khác. Và sẽ xảy ra trường hợp kẻ thù từ chối chiến đấu với bạn vào một thời điểm nào đó, hoặc không đưa ra một vật phẩm quan trọng, nếu không có vật phẩm đó thì nhiệm vụ không thể hoàn thành. Vì vậy, trong đêm chung kết, một trong những nhân vật phản diện đã trèo lên ban công và chết ngay tại đó, và dù tôi có muốn thế nào đi chăng nữa, cuối cùng tôi cũng không thể nói chuyện với anh ta. Tôi biết những người đã may mắn không gặp phải điều gì nghiêm trọng, nhưng nguy cơ làm hỏng ấn tượng cao như vậy là không đáng - tốt hơn là đợi cho đến khi CD Projekt Red hoàn thành công việc.

Tôi vội vàng trấn an người dùng PS5 - trò chơi có thể chơi và thưởng thức. Điều chính là tắt tất cả các phần bổ sung đồ họa trong cài đặt và hủy HDR, điều này hoàn toàn xấu trong trò chơi này. Nhờ tốc độ khung hình 60 khung hình / giây, chơi rất dễ chịu và tôi không có phàn nàn gì đặc biệt về mặt hình ảnh - nhờ sử dụng hiệu quả ánh sáng và nghệ thuật mát mẻ, Cyberpunk 2077 trông đẹp ở hầu hết mọi nơi. Vấn đề chính trên nền tảng này là phạm vi rút thăm kém và (như chúng ta đã nói về) thiếu lưu lượng truy cập và con người.

cyberpunk 2077

Cuối cùng, tôi muốn lưu ý nhạc phim. Không có gì để nói trong một thời gian dài ở đây: anh ấy thật tuyệt. Các diễn viên lồng tiếng (chúng ta đang nói về các diễn viên nói tiếng Anh gốc) đã làm rất tốt; trên thực tế, người ít xúc động nhất là ngôi sao khách mời Keanu Reeves, người với phong thái điềm tĩnh đặc trưng của mình đã lồng tiếng cho các cuộc đối thoại mà không có nhiều nhiệt tình. Nhưng tất cả mọi người quản lý. Âm nhạc thậm chí còn hay hơn: nhà soạn nhạc Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan và Piotr Adamczyk đã mang đến cho chúng ta một trong những bản nhạc phim hay nhất của năm. Thêm vào đó, có rất nhiều âm nhạc được cấp phép xuất sắc.

Tất nhiên, trò chơi đã được dịch hoàn toàn sang tiếng Nga, nhưng tôi khuyên bạn nên chơi bằng bản gốc hoặc có phụ đề tiếng Nga, vì bản dịch được thực hiện mà không có sự kiểm duyệt, với những lời chửi thề thực sự. Nhưng đơn giản là không thể đánh bại các diễn viên ban đầu, đặc biệt là trong phiên bản tiếng Nga của trò chơi, bạn có thể nghe thấy một số lượng người dùng YouTube không chuyên nghiệp không lành mạnh.

Phán quyết

cyberpunk 2077 Trớ trêu thay, đây lại là ví dụ cuối cùng về cách một tập đoàn phát triển quá mức có thể đánh chìm cả một con tàu không thể chìm. Và đây là trò chơi điện tử oxymoron sống động nhất trong ký ức của tôi. Đây là một trong những trò chơi hay hơn - và là một trong những điều gây thất vọng chính. Cô ấy muốn chơi không ngừng - và la mắng. Tôi muốn khuyên cô ấy - và yêu cầu cô ấy hoãn lại. Tôi rất vui vì mình đã có thể chơi dự án bán thần thoại này, nhưng tôi sẽ không ngừng nghĩ rằng do hành động của nhà xuất bản mà chúng tôi đã bị tước đi một kiệt tác thực sự và đã phát hành một bản sao thảm hại của nó. Và những gì có thể xảy ra, chúng ta có thể không bao giờ biết. Nhưng có một điều chắc chắn: trong mọi trường hợp, bạn sẽ không phải cảm thấy buồn chán.

Đánh giá xếp hạng
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
8
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
9
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
8
Tối ưu hóa [PS5] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố)
5
Quá trình trò chơi (điều khiển độ nhạy, sự phấn khích khi chơi trò chơi)
9
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
10
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
9
Biện minh cho các kỳ vọng
6
Trớ trêu thay, Cyberpunk 2077 lại là ví dụ cuối cùng về cách một tập đoàn phát triển quá mức có thể đánh chìm cả một con tàu không thể chìm. Và đây là trò chơi điện tử oxymoron sống động nhất trong ký ức của tôi. Đây là một trong những trò chơi hay hơn - và là một trong những điều gây thất vọng chính. Cô ấy muốn chơi không ngừng - và la mắng. Tôi muốn khuyên cô ấy - và yêu cầu cô ấy hoãn lại. Tôi rất vui vì mình đã có thể chơi dự án bán thần thoại này, nhưng tôi sẽ không ngừng nghĩ rằng do hành động của nhà xuất bản mà chúng tôi đã bị tước đi một kiệt tác thực sự và đã phát hành một bản sao thảm hại của nó. Và những gì có thể xảy ra, chúng ta có thể không bao giờ biết. Nhưng có một điều chắc chắn: trong mọi trường hợp, bạn sẽ không phải cảm thấy buồn chán.
Thêm từ tác giả này
- Quảng cáo -
Các bài báo khác
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Theo chúng tôi

Nhận xét mới

Phổ biến ngay bây giờ
Trớ trêu thay, Cyberpunk 2077 lại là ví dụ cuối cùng về cách một tập đoàn phát triển quá mức có thể đánh chìm cả một con tàu không thể chìm. Và đây là trò chơi điện tử oxymoron sống động nhất trong ký ức của tôi. Đây là một trong những trò chơi hay hơn - và là một trong những điều gây thất vọng chính. Cô ấy muốn chơi không ngừng - và la mắng. Tôi muốn khuyên cô ấy - và yêu cầu cô ấy hoãn lại. Tôi rất vui vì mình đã có thể chơi dự án bán thần thoại này, nhưng tôi sẽ không ngừng nghĩ rằng do hành động của nhà xuất bản mà chúng tôi đã bị tước đi một kiệt tác thực sự và đã phát hành một bản sao thảm hại của nó. Và những gì có thể xảy ra, chúng ta có thể không bao giờ biết. Nhưng có một điều chắc chắn: trong mọi trường hợp, bạn sẽ không phải cảm thấy buồn chán.Đánh giá Cyberpunk 2077 - Mice Cried, Stinged...
0
Chúng tôi yêu thích những suy nghĩ của bạn, xin vui lòng bình luận.x