Root NationTrò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá cắt giảm của đạo diễn Death Stranding - Đoạn cắt của đạo diễn về một trò chơi điện tử mà nó không cần

Đánh giá cắt giảm của đạo diễn Death Stranding - Đoạn cắt của đạo diễn về một trò chơi điện tử mà nó không cần

-

Thôi thì chúng ta có thể chúc mừng nhau sống để xem trò chơi điện tử "cắt cổ" của đạo diễn. Không phải "mở rộng" và không "hoàn chỉnh", mà là đạo diễn, như thể chúng ta đang nói về việc phát hành lại lần thứ một trăm của một kiệt tác điện ảnh nào đó. Có lẽ sự thật là Hideo Kojima luôn coi mình là một người mê phim. Có lẽ nhà xuất bản cần phải đóng gói lại bằng cách nào đó một trò chơi vẫn còn mới, không cần phiên bản mới cũng như nội dung bổ sung. Cho rằng bản thân "Thiên tài" không thích cái tên mới, phiên bản mới nhất giống như sự thật.

Chà, chúng ta có thể nói về các nhà tiếp thị trong một thời gian dài, nhưng nó sẽ không làm cho bất kỳ ai khá hơn. Chúng ta hãy xem nhanh bản thân trò chơi - hay đúng hơn là ở phiên bản mới Trò chơi hay nhất 2019 theo phiên bản cổng thông tin của chúng tôi.

Death Stranding Director's Cut

Bất chấp tất cả các bản cập nhật, nó vẫn là một trò chơi giống nhau, vì vậy trước tiên tôi sẽ hướng dẫn bạn đọc vật liệu ban đầu, vẫn còn nhiều hơn sự thật. Death Stranding là một trò chơi tuyệt vời. Chậm rãi, chiêm nghiệm, đẹp đẽ và rất dũng cảm. Đó là một trò chơi mà bạn muốn tiếp tục quay lại, trò chơi mà chúng tôi đã làm.

Có lẽ không quá lời khi nói rằng chơi Death Stranding vào năm 2021 là một điều kỳ lạ. Vào năm 2019, những ý tưởng của Kojima có vẻ viển vông và trừu tượng, nhưng bây giờ, trong năm thứ hai của đại dịch, trò chơi bắt đầu giống như một điềm báo ảm đạm. Có rất nhiều điểm tương đồng ngẫu nhiên với những thực tế mới của cuộc sống đến mức nó thậm chí còn đáng sợ bằng cách nào đó. Một thế giới bị chia cắt bởi bi kịch. Mọi người trốn trong boongke và thay thế mình bằng hình đại diện ba chiều. Những người giao thông siêu phàm luôn sẵn sàng giao bất cứ thứ gì cho bạn trong bất kỳ thời tiết nào ... Death Stranding trước đây ảm đạm, nhưng bây giờ bạn nhìn nó theo một cách hoàn toàn khác.

Đọc thêm: Đánh giá Deathloop - Cơn điên gây nghiện

Death Stranding Director's Cut

Tôi đã viết về sự thật rằng Kojima biết cách tạo ra một thế giới tuyệt vời, nhưng không phải lúc nào cậu ấy cũng biết cách trình bày nó một cách chính xác. Trích dẫn bản thân tôi từ năm 2019:

“Tôi phải thừa nhận rằng, cốt truyện Death Stranding được thổi phồng quá sớm chưa bao giờ thực sự khiến tôi hứng thú. Những gợi ý bí ẩn, phong cách kể chuyện không mạch lạc và những kỹ xảo yêu thích khác của các đạo diễn kiêu ngạo - tất cả những điều này là đủ đối với tôi trong Beyond: Two Souls. Và Death Stranding, đối với tất cả sự độc đáo vô tận của nó, không bao giờ đạt đến đỉnh cao như hứa hẹn của câu chuyện. Đây là một "bức tranh" không ổn định cố gắng vô ích để dệt câu chuyện vào kết cấu của trò chơi. Nhưng bất cứ điều gì xảy ra trong cuộc phiêu lưu của Sam, nó sẽ không ảnh hưởng đến trình bảo vệ màn hình và câu chuyện đã định trước.

Hideo là một người có tầm nhìn xa, nhưng không phải là một nhà biên kịch xuất sắc. Các nhân vật của anh ấy nói chuyện như diễn viên trong một vở nhạc kịch. Về mặt bệnh lý, đối với công chúng, những câu trích dẫn và ẩn dụ phóng khoáng. Đôi khi thích hợp, đôi khi ngớ ngẩn đến nực cười. Thật khó để xem xét nghiêm túc một cuộc xung đột kịch tính khi một trong những nhân vật chính được gọi là Diehardman, và khi nhân vật chính chỉ cần uống cạn một lon Monster Energy để tồn tại. "

- Quảng cáo -

Death Stranding Director's Cut

Theo nghĩa này, không có gì thay đổi - ngoại trừ việc các lon năng lượng đã khác, và bây giờ thay vì quảng cáo táo tợn, Sam lại uống một loại đồ uống có tên là Bridges Energy. Thỏa thuận trong thế giới thực đã hết hạn, và thế giới trò chơi đã thay đổi mãi mãi.

Chán nản, chậm chạp, buồn bã? Tôi đã nghe rất nhiều lời chỉ trích, và Kojima chắc chắn cũng đã nghe thấy điều đó. Và để cho cả hai chúng tôi không đồng ý, á nhân quyết định thay đổi một cái gì đó để có thể làm hài lòng những người chơi ít kiên nhẫn hơn. Trong Director's Cut, bạn có thể kiếm được điểm cho những cảnh quay tốt, mặc dù quay phim chưa bao giờ là một yếu tố quan trọng của bản gốc. Những trận chiến với sếp - những sự kiện đầy cảm xúc và bi thảm - giờ đây bạn có thể trải qua và so sánh thành công của mình với những người khác. Và thay vì đi bộ leo qua ngọn núi, bạn có thể xây dựng một đường đua và sắp xếp một cuộc đua!

Những bổ sung ... tầm thường như vậy không phù hợp với tâm trạng của bản gốc. Bản gốc, nơi thậm chí thêm máy phóng dường như là một cách hơi thiếu trung thực để làm cho cuộc sống chuyển phát nhanh của bạn dễ dàng hơn. Nhưng bây giờ chúng đã xuất hiện thậm chí còn đơn giản hơn các cách để cung cấp các bưu kiện. Tôi hiếm khi thấy một nỗ lực ngắn hạn như vậy để lấy lại hứng thú với trò chơi. Tôi đã thấy rất nhiều bản phát hành lại yếu và không cần thiết, nhưng một số ít đã thêm nội dung vào trò chơi một cách vụng về. Điều sau không xảy ra nhiều, phải không? Không phải khi nó đi ngược lại những gì trong trò chơi trước đó. Nếu tôi không biết tình hình hiện tại, tôi sẽ nói rằng các chàng trai của Konami đã bắt Kojima nhảy theo giai điệu của họ một lần nữa, nhưng không, có vẻ như nhà thiết kế trò chơi đã buông lỏng một thời gian dài ...

Nghe có vẻ như tôi đang tức giận - thậm chí bị xúc phạm - với bản cắt của đạo diễn Death Stranding, nhưng tôi thì không. Tôi rất vui vì cỗ máy tiếp thị đang bán lại trò chơi tuyệt vời này (vâng, đúng vậy) và những người chơi PS5, vốn đã lên tới hàng chục triệu từ lâu, sẽ có thể chơi phiên bản hay nhất của một trong những trò chơi quan trọng nhất. giao diện điều khiển độc quyền Sony những năm gần đây Vào năm 2019, tôi bị ám ảnh bởi hình ảnh trên PS4 cơ bản và bây giờ tôi đang xem một phiên bản tải trong vài giây và cho phép bạn chơi ở tốc độ 60 khung hình / giây và 4K gốc. Thế giới này dù có buồn thế nào cũng phải được nhìn nhận như vậy. Nhân tiện, một lần nữa nhớ lại tình yêu bất diệt của mình dành cho điện ảnh (và "Rạp chiếu phim", mặc dù rất tiếc là bạn sẽ không nghe thấy Tsoya ở đây), Kojima đã thêm chế độ "siêu rộng" để ngay cả những người sở hữu TV thông thường cũng có thể có được phạm vi rộng nhất có thể góc nhìn . Đó là một cách mới thú vị để tăng thêm vẻ hoành tráng cho hình ảnh, nhưng các thanh màu đen ở dưới cùng và trên cùng (gợi ý không hẳn là có liên tưởng dễ chịu với The Order 1886 - một thử nghiệm bị đánh giá thấp từ thế hệ trước mà chắc chắn mọi người đã quên) thay vì gây mất tập trung hơn là cải thiện sự nhận thức. Ghost of Tsushima đã làm tốt hơn.

Đọc thêm: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Trò chơi đẹp nhất năm ngoái đã trở nên tốt hơn

Death Stranding Director's Cut
Nhân tiện, Digital Deluxe Edition bao gồm một sách nghệ thuật tương tác và một bản nhạc kỹ thuật số. Cuốn cuối cùng rất tuyệt, nhưng cuốn sách nghệ thuật đã làm tôi ngạc nhiên: Tôi đã có một cuốn giống hệt ở dạng in trên kệ của tôi, và cũng bằng tiếng Nga, trong khi phiên bản ảo sẽ không được dịch.

Và chúng tôi tự hỏi một lần nữa: đây là gì, một tầm nhìn phi thường của một bậc thầy thực sự, hay một nỗ lực khác để thêm một cái gì đó, trong khi không thêm bất cứ thứ gì?

Thật thú vị hơn nhiều khi xem xét bộ điều khiển DualSense - vẫn là lý do chính khiến tôi thường đánh giá trên PS5 hơn là Xbox Series X. Các bộ kích hoạt thích ứng và động cơ rung thế hệ tiếp theo cũng rất hữu ích ở đây: Death Stranding là đúng. được tạo ra để thúc đẩy công nghệ này. Bây giờ Sam càng khó kéo vật gì thì bạn càng khó đẩy gà. Độ rung của bộ điều khiển giúp bạn biết rõ anh hùng của chúng ta đang đi trên mặt đất nào. Tất cả những điều này không chỉ là những ví dụ ấn tượng về lý do tại sao DualSense là bộ điều khiển tốt nhất trên thị trường, mà còn là những cải tiến thực sự giúp trò chơi trở nên tốt hơn %.

Và giống như bất kỳ khán giả nào, Kojima không quên âm thanh. Đừng quên rằng chúng ta đang nói về người đàn ông (được cho là) ​​từ chối phát hành Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots trên Xbox 360 một phần vì anh ta khăng khăng chỉ sử dụng các tệp âm thanh không nén không phù hợp với DVD . Và Death Stranding không chỉ tốt cho âm nhạc của nó (thậm chí đã trở nên nhiều hơn), mà còn cho việc sử dụng công nghệ âm thanh ba chiều nhờ công cụ Tempest. Rất ít trò chơi có vẻ tốt như trên PS5. Thành thật mà nói, đôi khi bạn thậm chí quên rằng 3D Audio tồn tại, nhưng những bản phát hành như vậy nhắc nhở bạn rằng tiềm năng của công nghệ này là rất lớn.

Đọc thêm: Đánh giá Ratchet & Clank: Rift Apart - Just Space!

Death Stranding Director's Cut
Để chuyển các bản lưu từ bản gốc, bạn sẽ phải tải xuống phiên bản PS4, xuất các bản lưu của mình lên đám mây, sau đó tìm chúng trong menu trên PS5. Không thoải mái.

Về mặt kỹ thuật, Death Stranding Director's Cut là một cải tiến lớn, nhưng không phải mọi thứ đều trở nên tốt hơn. Một số thứ vẫn y như cũ, và điều này rất, rất tệ. Tôi đang nói về vấn đề của các tệp lưu ngày càng phát triển: tệp gốc tiếp tục tạo các tệp lưu mới mà không xóa các tệp cũ, khiến các tệp lưu tăng lên đến vài gigabyte. Điều đó thật khó chịu, đặc biệt là với giới hạn rất nghiêm ngặt về số lượng (không phải dung lượng) lưu trữ đám mây. Nhưng trên PS5, nỗi đau cũ đã quay trở lại và nó trở nên nguy hiểm hơn nhiều: thực tế là nếu trên PS4, người ta luôn có thể xóa thủ công các lưu không cần thiết, thì trên PS5 không có khả năng đó. Bạn có thể xóa mọi thứ hoặc không có gì. Đây là một tình huống rất khó chịu và tôi hy vọng các nhà phát triển phát hành một bản vá lần này.

Phán quyết

Cái chết mắc cạn - đó là một trò chơi lớn, huh Death Stranding Director's Cut là một phiên bản mở rộng của trò chơi tuyệt vời. Bạn có thể nói gì nữa? Cỏ xanh hơn, giao hàng dễ dàng hơn và thế giới cũng đáng sợ hơn. Mọi người nên chơi nó.

XEM LẠI ĐÁNH GIÁ
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
9
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
9
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
9
Tối ưu hóa [PS5] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố, sử dụng các tính năng hệ thống)
10
Quá trình trò chơi (điều khiển độ nhạy, sự phấn khích khi chơi trò chơi)
9
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
8
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
7
Biện minh cho các kỳ vọng
8
Death Stranding là một trò chơi lớn và Death Stranding Director's Cut là phiên bản mở rộng của một trò chơi lớn. Bạn có thể nói gì nữa? Cỏ xanh hơn, giao hàng dễ dàng hơn và thế giới cũng đáng sợ hơn. Mọi người nên chơi nó.
Thêm từ tác giả
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Các bài báo khác
Đăng ký để cập nhật
Phổ biến bây giờ
Death Stranding là một trò chơi lớn và Death Stranding Director's Cut là phiên bản mở rộng của một trò chơi lớn. Bạn có thể nói gì nữa? Cỏ xanh hơn, giao hàng dễ dàng hơn và thế giới cũng đáng sợ hơn. Mọi người nên chơi nó.Đánh giá cắt giảm của đạo diễn Death Stranding - Đoạn cắt của đạo diễn về một trò chơi điện tử mà nó không cần