Thứ Năm, ngày 28 tháng 2024 năm XNUMX

máy tính để bàn v4.2.1

Root NationTrò chơiĐánh giá trò chơiĐánh giá Deathloop - Cơn điên gây nghiện

Đánh giá Deathloop - Cơn điên gây nghiện

-

Deathloop Làm cho bạn nghĩ. Trong những giờ đầu tiên, nhân vật chính, giống như chúng ta, liên tục hỏi "cái gì?" và vò đầu bứt tai, không hiểu chuyện gì đang xảy ra. Một hòn đảo bí ẩn, một vòng lặp thời gian và một nhân vật phản diện chế giễu, trong tay vũ khí chính là kiến ​​thức, biến cuộc phiêu lưu này thành một thứ hoàn toàn không giống như những gì chúng ta được cung cấp bởi Dishonored hoặc Prey, những trò chơi tuyệt vời cuối cùng của studio Lyon nổi bật. Và trong khi ban đầu tôi cảm thấy khó chịu vì điều này, là một người hâm mộ khổng lồ của các trò chơi nói trên, tôi nhanh chóng học được cách đánh giá cao Deathloop vì những quyết định và khái niệm táo bạo và độc đáo đã biến game bắn súng góc nhìn thứ nhất có vẻ cổ điển này thành một thứ gì đó thực sự độc đáo. Tính mới ngày nay đã ra mắt, vì vậy chúng ta hãy thử trả lời câu hỏi chính: đây là ứng cử viên nặng ký mới cho danh hiệu trò chơi của năm, hay là phiên bản giả tạo của những gì Arkane Studios đã làm trong mười năm?

Nó là gì

Trong quá trình đánh giá này, tôi sẽ đề cập đến Dishonored, một trong những sê-ri trò chơi điện tử yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, hơn một lần. Theo ý kiến ​​của tôi, cả hai phần của nhượng quyền thương mại đều đại diện cho tiêu chuẩn của hành động lén lút và xứng đáng được nhận nhiều lần chỉ vì sự tự do to lớn mà người chơi có được. Và đây là ý tưởng về "tự do", mà nó đạt được hoàn toàn không nhờ vào khoảng trống lớn thế giới mở và khả năng lựa chọn phong cách chơi gần gũi hơn vẫn quan trọng đối với các nhà phát triển, mặc dù Deathloop có những hạn chế mới. Không còn có thể chọn cách giải quyết xung đột theo chủ nghĩa hòa bình - suy cho cùng, đây là một bộ phim hành động, không phải một trò chơi hành động, nơi bạn không thể nhặt một vũ khí nào cả. Nhưng nếu bạn dành năm phút trong đó, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra những sáng tạo của các nhà phát triển người Pháp.

Chữ viết tay của họ có thể nhận biết được nhờ thiết kế nghệ thuật truyền thống tuyệt vời, cảm giác về phong cách và thế giới hộp cát, thực tế không có những bức tường vô hình và cho phép bạn đạt được mục tiêu của mình theo nhiều cách khác nhau. Nhưng trước tiên, hãy nói về nó là gì, bởi vì mặc dù số lượng trailer quá nhiều chưa qua bất kỳ buổi giới thiệu hoặc triển lãm trò chơi lớn nào trong hai năm qua, rất khó để hiểu bản chất của Deathloop là gì - nó là tương tự với Cái chết mắc cạn.

Deathloop

Bề ngoài, Deathloop là cuộc đối đầu giữa nhân vật phản diện và nhân vật chính diện. Người chơi sẽ điều khiển Colt, một người lính bằng cách nào đó bị mắc kẹt trong một vòng lặp thời gian. Mỗi lần sau khi chết hoặc vào cuối 24 giờ, anh đều nghe thấy cùng một giọng nói - giọng của Juliana. Không giống như anh ấy, cô ấy biết chuyện gì đang xảy ra. Và nếu đối với anh, vòng lặp là một loại vòng tròn địa ngục cần phải rời đi càng sớm càng tốt, thì đối với cô, đó là một vương quốc nơi mọi thứ được sắp xếp theo ý muốn của cô. Cô ấy biết rằng Colt sẽ cố gắng ngăn cản cô ấy, nhưng cô ấy cũng biết yak, bởi vì anh ấy đã làm tất cả những điều này, và hơn một lần. Người chơi vẫn phải hiểu Rạn san hô đen này là địa điểm gì, anh hùng bị mắc kẹt ở đâu và nó diễn ra như thế nào ngay từ đầu. Để làm điều này, anh ta cần phải giết tám người ("hệ tư tưởng") cai trị các khu vực khác nhau. Nó có vẻ đơn giản, nhưng không hiểu sao lại như vậy.

Một lần nữa, công thức "tiếp cận kẻ thủ ác và giết hắn bằng mọi cách cần thiết" được lấy từ Dishonored. Nhưng nếu cả hai phần của bộ truyện đều dẫn dắt một câu chuyện tuyến tính và cho phép bạn lưu bất cứ lúc nào, thì Deathloop không chơi theo quy tắc: cấu trúc của nó hoàn toàn khác nhau. Mọi thứ ở đây đều theo chu kỳ, nhưng không giống như 12 Minutes, được phát hành gần đây, thời gian không phải là kẻ thù, mà ngược lại. Sau khi chết ba lần hoặc hoàn thành một ngày, Colt tỉnh dậy trên bờ biển mà không có vũ khí, nhưng với sự hiểu biết về những gì sẽ xảy ra một lần nữa. Một thế giới xa lạ với anh ta bắt đầu từ từ mở ra, và kẻ thù trở nên có thể đoán trước được. Và với mỗi "cuộc dạo chơi" mới, Black Reef bí ẩn bắt đầu bộc lộ bản thân theo một cách mới: mỗi kẻ trong số tám nhân vật phản diện đều tìm thấy những sắc thái mới, và những gì đang xảy ra không còn giống như một giấc mơ mê man.

Đọc thêm: Đánh giá về The Great Ace Attorney Chronicles - Hai trò chơi phiêu lưu nổi bật cuối cùng đã đến với chúng tôi

Deathloop
Như trong Dishonored, tàng hình vẫn là cách tốt nhất để chơi. Có, bạn có thể tấn công kẻ thù một cách công khai, nhưng khi người chơi chỉ có ba lần cố gắng để đạt được mục tiêu mà không có khả năng tải cứu, bạn không muốn mạo hiểm bằng cách nào đó.

Quá trình trò chơi

Arkane studio tiếp tục phát triển công thức hành động lén lút của mình trong phiên bản mới này. Colt là một chiến binh khá mạnh, có khả năng chết ba lần trước khi được quay trở lại vị trí xuất phát mà không có vũ khí. Từ các đoạn giới thiệu, thật khó để hiểu chính xác Deathloop được chơi như thế nào, và may mắn thay, hóa ra nó lại được chơi theo một "phong cách Dishonor", với thương hiệu tự do di chuyển, parkour trên mái của các tòa nhà và khả năng đối phó đối thủ theo một số cách. Như tôi đã nói, không có cách nào là hòa bình - giết chóc không chỉ là không thể tránh khỏi, mà còn là cách duy nhất để đạt được thứ bạn muốn, tức là bẻ gãy thòng lọng và tự do.

Deathloop
Sau mỗi lần chết, Colt mất tất cả mọi thứ ngoại trừ kiến ​​thức. Nghe lén các cuộc đối thoại, ghi chú được tìm thấy và kết quả của một trận chiến bị mất với một con trùm - tất cả những điều này được ghi lại để nhân vật chính không bước lên cùng một chiếc cào hai lần. Tuy nhiên, tôi sẽ nói từ kinh nghiệm rằng nó là không thể tránh khỏi.

Nhưng người chơi vẫn có thể tự mình lựa chọn cách để đạt được mục tiêu: bạn có thể đi lén lút, âm thầm vặn cổ đối thủ hoặc qua mặt hoàn toàn, hoặc bạn có thể đi lộ thiên, sử dụng kho vũ khí phong phú. Và anh ta, thực sự, giàu có: từ những khẩu súng ngắn mà chúng ta quen dùng đến súng bắn đinh. Trên đường đi, Colt cũng sẽ có được những khả năng tuyệt vời từ vũ trụ Dishonored. Không, tôi không đưa ra một so sánh khác với bộ truyện yêu thích của tôi - Deathloop có một theo nghĩa đen một số khả năng từ những trò chơi này. Ví dụ, dịch chuyển tức thời trong khoảng cách ngắn, hoặc khả năng kết hợp kẻ thù trong một chuỗi - giết một kẻ, và tất cả sẽ chết. Di sản của các phần trước được cảm nhận ở khắp mọi nơi, và ví dụ như với Prey, các tháp pháo có thể bị phá vỡ và mang theo bên mình. Chúng đã trở thành vũ khí yêu thích của tôi để chống lại một đội quân kẻ thù: khi tôi tìm thấy một tháp pháo, tôi luôn mang theo bên mình. Một tháp pháo được đặt đúng vị trí có thể dọn sạch một khu vực rộng lớn và thậm chí đối phó với tên trùm. Một trong những người đi bộ của tôi đã từng bị rơi sau khi có giai thoại làm rơi tháp pháo xuống biển khi leo lên các mái nhà. Vụ án này vẫn khiến lòng tự trọng của tôi bị tổn thương.

Đọc thêm: Đánh giá đường 96 - Một bộ phim đường tương tác nơi bạn viết kịch bản

- Quảng cáo -
Deathloop
Có rất nhiều vũ khí trong trò chơi: một số súng được giấu sau cánh cửa đóng, một số có thể được ném bởi nạn nhân của bạn. Chúng có một mức độ hiếm (một cái gì đó mới cho studio) và các vị trí cho tất cả các loại nâng cấp. Nhưng cũng có một "nhưng" lớn: sau cái chết không thể tránh khỏi, Colt mất tất cả. Chà ... có ngoại lệ.

Nghe khá đơn giản phải không? Một trò chơi hành động đơn lẻ khác với một số tự do. Trên thực tế, hoàn toàn không phải vậy, bởi vì chúng ta chưa thảo luận nhiều về tính năng chính của Deathloop - thực ra, phần thứ hai của từ, vòng lặp. Không có gì đơn giản về trò chơi. Đầu tiên, Juliana toàn trí, người sẵn sàng chăn lợn vào giây phút cuối cùng, luôn tìm cách chống lại Colt. Speedrunners cũng không có gì để làm ở đây, vì đây không chỉ là hành động lén lút, mà là hành động lén lút với các yếu tố giải đố. Ở mỗi bước, Colt gặp phải những cánh cửa đóng kín có thể mở vào những thời điểm khác trong ngày, hoặc những cánh cửa mà anh ta chưa học được mã. Thêm một chút nữa và Deathloop có thể được gọi là "Reference: The Game".

Tôi sẽ không đi sâu vào tất cả các khúc quanh của cốt truyện và tiết lộ mức độ điên rồ của Deathloop. Tôi xin nói rằng có rất nhiều điều bất ngờ ở đây mà bạn sẽ muốn tận mắt chứng kiến.

Deathloop
Có thể thế giới ở đây, được chia thành nhiều địa điểm riêng biệt, không đa dạng và rộng lớn như trong các phiên bản trước của studio, nhưng nó vẫn rất phong phú về chi tiết. Hơn nữa, có bốn biến thể của nó: buổi sáng, ban ngày, buổi tối và ban đêm. Một số hành động chỉ có thể thực hiện vào những thời điểm nhất định trong ngày, điều này chỉ làm tăng thêm sự phức tạp cho một câu đố vốn đã khó hiểu.

Đã nói về vũ khí, người ta vẫn chỉ đề cập đến những con chip - những mảnh kim loại nhỏ cung cấp cho nhân vật khả năng bổ sung. Đúng, đây là những chiếc bùa hộ mệnh bằng xương từ Dishonored với một cái tên mới. Chúng có thể được tìm thấy bằng cách khám phá thế giới hoặc bằng cách giết kẻ thù. Những kẻ mạnh nhất để lại sau lưng những con trùm - không thể tưởng tượng nổi nếu giết chúng và không lấy một miếng bánh. Các khả năng của Colt cũng trở nên quen thuộc: nhảy kép, tăng tốc độ bắn, dịch chuyển tức thời ... chúng ta đã thấy tất cả những điều này ở đâu đó. Chip cũng biến mất sau khi chết.

Thành phần mạng

Và vì vậy, có vẻ như chúng tôi đã thảo luận về mọi thứ ... nhưng không hoàn toàn. Đã được phân đoạn, Deathloop thường được chia thành hai phần. Cô ấy có một nhân vật chính và một nhân vật phản diện, và nếu chúng ta chơi cho Colt trong phiên bản một người chơi, thì cho Juliana trong phần nhiều người chơi. Có, có một yếu tố mạng ở đây, và yếu tố này rất quan trọng.

Nếu bạn cũng như tôi, trước hết muốn thưởng thức câu chuyện và những câu đố, thì phần chơi đơn chính là cách dành cho bạn. Tuy nhiên, trong vài giờ đầu tiên, bạn sẽ không có lựa chọn, nhưng sau một thời điểm nhất định, chế độ nhiều người chơi sẽ mở ra. Ở đây các quy tắc của trò chơi thay đổi.

Deathloop

Vào vai Colt, người chơi có thể cho phép mình di chuyển chậm qua cấp độ và lên kế hoạch hành động của mình. Nếu bạn vào vai Juliana, sự bình yên này sẽ không còn nữa, vì mục tiêu của cô là tìm và giết Colt, người do người khác thủ vai. Đây là một kiểu suy nghĩ lại về chế độ trực tuyến Cuộc xâm lược của Watch Dogs, vì vậy bạn không thể gọi nó là ý tưởng nguyên bản XNUMX%. Nhưng tôi mừng vì cô ấy đã trở lại và những người ở đó Ubisoft họ đã không cố gắng cấp bằng sáng chế cho nó, như thông lệ ngày nay.

Đọc thêm: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Trò chơi đẹp nhất năm ngoái đã trở nên tốt hơn

Deathloop

Vì vậy, bạn có thể nhận được đường đi của bất kỳ người chơi nào có trạng thái "trực tuyến". Nhiệm vụ rất đơn giản: trong khi Juliana săn người chơi, anh ta không thể rời khỏi màn chơi. Anh ta có thể giết Juliana hoặc làm gãy ăng ten. Chà, nhiệm vụ của Juliana: tìm Colt và giết anh ta (thường là ba lần), và không tự chết.

Tốt hơn là bạn không phải đợi lâu: Colt sẽ phải đến với bạn nếu bạn đợi anh ta gần ăng-ten, và điều quan trọng là phải gặp anh ta trước khi anh ta nhìn thấy bạn. Khả năng độc đáo của Juliana, cho phép cô ấy cải trang thành bất kỳ NPC nào, sẽ giúp thực hiện điều này. Nhưng nếu Colt có thể sống sót đến ba lần chết, thì Julian không thể, và do đó mọi nỗ lực đột nhập vào trò chơi của người khác đều trở nên căng thẳng - và đầy rủi ro. Người chơi có một thời gian giới hạn để lập kế hoạch hành động và có thể là một cái bẫy đối với khẩu Colt bởi xung quanh, ví dụ như ăng-ten với mìn và tháp pháo.

Với mỗi nỗ lực tiêu diệt Colt, bạn có thể kiếm được điểm kinh nghiệm để mở khóa vũ khí, khả năng và đồ trang sức mới. Nói chung, nếu bạn muốn, bạn có thể trở nên nghiêm túc, như nó đã xảy ra với tôi. Hơn nữa, bạn có thể làm phiền cả những người ngẫu nhiên và những người bạn không nghi ngờ, điều này thậm chí còn thú vị hơn.

Actori

Thậm chí sau khi xem các đoạn giới thiệu, tôi khó có thể hiểu đó là một game bắn súng nhiều người chơi hay một trò chơi cốt truyện theo tinh thần của studio. Và ngay cả khi không có câu trả lời rõ ràng cho câu hỏi này, có thể khẳng định chắc chắn một điều rằng: lịch sử đóng một vai trò rất lớn ở đây, và số lượng truyền thuyết tiếp cận với khối lượng các tác phẩm trước đó của studio. Arkane Studios đã thu hút tôi ngay từ đầu nhờ cả một khái niệm thú vị và một kịch bản xuất sắc. Vâng, thực tế không có màn hình nào cho phép các anh hùng nói chuyện theo kiểu điện ảnh, nhưng có rất nhiều cuộc đối thoại và thậm chí là độc thoại cho phép hai diễn viên tỏa sáng trong vai chính.

Deathloop
Các yếu tố của Black Reef có thể rất giống với Dunwall và Karnak trong Dishonored.

Vai chính thuộc về Jason I. Kelly. Đừng cố nhớ đến anh ấy - anh ấy là một diễn viên khá ít tên tuổi (anh ấy chỉ có thể tự hào với vai Cat Rock trong phụ bản The Ancient Gods: Part Two to Eternal Doom; trong phần chính anh được lồng tiếng bởi Matthew Waterson), và Deathloop sẽ là một bước đột phá cho anh. Theo nhiều cách, bởi vì anh ấy đã làm một công việc có một không hai, đó là tạo cho Colt một nhân vật rõ ràng ngay từ những dòng đầu tiên. Phiên bản nhân vật chính của anh ấy là người châm biếm, hài hước và lôi cuốn, và rất rất năng động. Điều tương tự có thể nói về Ozioma Okaga, được chúng ta biết đến với vai diễn Alyx trong Half-Life: Alyx. Rõ ràng là các diễn viên đã phối hợp ăn ý với nhau trong đời thực, và phản ứng hóa học của họ được cảm nhận trong thế giới của trò chơi.

Âm nhạc cũng không hoạt động: như ở Prey, ở đây chúng ta nghe (và thấy) rất nhiều âm vang của những năm sáu mươi. Jazz, funk, rock - tất cả những thứ này được trộn lẫn thành một bản phối ấn tượng mà bạn muốn nghe ngay cả khi nghe riêng biệt. Như mọi khi, hương vị của Arkane theo đúng thứ tự.

- Quảng cáo -

Đọc thêm: DOOM Eternal Review - The Complete Metal Apocalypse

Tối ưu hóa

Điều thú vị là Deathloop sẽ có mặt trên PS5 và PC chứ không phải Xbox - mặc dù thuộc sở hữu của nhà xuất bản Bethesda Microsoft. Nhưng phải làm gì, hợp đồng là hợp đồng. Và studio vẫn tự hào về việc tối ưu hóa tối đa trên PlayStation, theo cô, là nền tảng tốt nhất cho sự mới lạ. Tôi không tranh luận với điều này: chơi thực sự thú vị nhất có thể, chủ yếu là do sử dụng tất cả các khả năng của bộ điều khiển DualSense. Để phù hợp, anh ấy sống cuộc sống của mình và thêm một chiều hướng mới cho trò chơi. Anh ấy có gây ấn tượng không, như trong Ratchet và Clank? Không. Nhưng nó dễ chịu hơn nhiều khi chơi với anh ấy.

Deathloop

Về mặt kỹ thuật, Deathloop trông rất sống động. Do sự cách điệu vốn có của studio nên không có vấn đề gì về chủ nghĩa quang học mà có những thủ thuật khác dành cho thế hệ mới. Trước hết, người chơi PS5 có thể chọn giữa ba chế độ hiển thị: 60 fps không ổn định với độ phân giải tối đa (4K), 60 fps ổn định với độ phân giải động và độ phân giải tối đa với dò tia và 30 fps. Tôi nghĩ hầu hết sẽ chọn tốc độ khung hình ổn định để chơi game thoải mái tối đa. Tất nhiên, tôi muốn theo dõi và 60 khung hình / giây, nhưng thật không may, điều này chỉ có thể thấy trong các trò chơi của Insomniac. Tuy nhiên, bạn phải cho các nhà phát triển thời gian: studio của họ đã làm việc với PS5 được vài năm và những người khác chỉ mới quen với nó. Đúng, không phải trong trường hợp của Arkane: mọi thứ chỉ ra rằng sau bản phát hành này, người Pháp sẽ nói sắt từ Sony "orevoire".

Đối với lỗi và pho mát, nó cũng không phải là không có. Không có gì thảm khốc, mặc dù sau một lỗi khiến trò chơi bị đóng băng ngay khi kết thúc nhiệm vụ của tôi, tôi bắt đầu lo lắng rất nhiều: vì bạn không thể tự cứu mình, một sự cố như vậy có thể xóa ngay lập tức tiến độ lên đến một giờ. Đây không phải là một kịch bản khủng khiếp Trả lại, nhưng vẫn khó chịu. Nhưng nói chung, tôi không có gì để phàn nàn, và tôi đã chơi phiên bản trước khi phát hành, mọi thứ đều có thể được tha thứ.

Deathloop

Phán quyết

Deathloop không dễ hiểu và không dễ giải thích, nhưng nó chắc chắn rất đáng chơi. Đây chắc chắn là một trong những bản phát hành lớn nhất của mùa thu và là một trò chơi mà chúng ta sẽ nói đến trong một thời gian dài sắp tới. Vâng, tôi đã mong đợi một điều gì đó khác biệt, nhưng cuối cùng thì tôi có thất vọng không? Không đời nào.

Đánh giá Deathloop - Cơn điên gây nghiện

XEM LẠI ĐÁNH GIÁ
Bản trình bày (bố cục, kiểu, tốc độ và khả năng sử dụng của giao diện người dùng)
10
Âm thanh (tác phẩm của diễn viên gốc, âm nhạc, thiết kế âm thanh)
10
Đồ họa (cách trò chơi trông như thế nào trong bối cảnh của nền tảng)
8
Tối ưu hóa [PS5] (hoạt động trơn tru, lỗi, sự cố, sử dụng các tính năng hệ thống)
8
Quá trình trò chơi (điều khiển độ nhạy, sự phấn khích khi chơi trò chơi)
9
Tường thuật (cốt truyện, đối thoại, câu chuyện)
8
Tuân thủ giá (tỷ lệ giữa lượng nội dung với giá chính thức)
7
Biện minh cho các kỳ vọng
8
Deathloop không dễ hiểu và không dễ giải thích, nhưng nó chắc chắn rất đáng chơi. Đây chắc chắn là một trong những bản phát hành lớn nhất của mùa thu và là một trò chơi mà chúng ta sẽ nói đến trong một thời gian dài sắp tới. Vâng, tôi đã mong đợi một điều gì đó khác biệt, nhưng cuối cùng thì tôi có thất vọng không? Không đời nào.
Thêm từ tác giả
- Quảng cáo -
Đăng ký
Thông báo về
khách sạn

0 Nhận xét
Bài đánh giá được nhúng
Xem tất cả các bình luận
Các bài báo khác
Đăng ký để cập nhật

Những ý kiến ​​gần đây

Phổ biến bây giờ
Deathloop không dễ hiểu và không dễ giải thích, nhưng nó chắc chắn rất đáng chơi. Đây chắc chắn là một trong những bản phát hành lớn nhất của mùa thu và là một trò chơi mà chúng ta sẽ nói đến trong một thời gian dài sắp tới. Vâng, tôi đã mong đợi một điều gì đó khác biệt, nhưng cuối cùng thì tôi có thất vọng không? Không đời nào.Đánh giá Deathloop - Cơn điên gây nghiện
0
Chúng tôi yêu thích những suy nghĩ của bạn, xin vui lòng bình luận.x